En ce qui concerne l'aspect économique, il ne faut pas oublier que le jeu n'est pas fini et qu'en plus le salpêtre ne sert pour l'instant à rien vu que
les bombardes ne rendent pas obsolète les trébuchets. Du coup il n'y a qu'un nombre très limité de ressources. Mais on peut imaginer l'apparition de nouvelles ressources plus rares rendant certaines seigneuries stratégiques.
Les concepts du grand marché et de la foire sont un point fort du jeu.
Et militairement, on a vite fait le tour...
Je n'ai pas encore eu l'occasion de participer à des batailles d'envergure mais je peux imaginer que c'est le cas.
C'est malheureusement aussi le cas dans tous les autres systèmes de jeu que je connais... sauf un.
Le problème de tous ces systèmes de bataille, c'est que l'élément tactique est nul. Ici il est géré par un jet de dé. Donc les joueurs envoient leurs troupes au combat et jettent plus ou moins le dé pour savoir qui l'emporte. Ce n'est pas très enthousiasmant et ne nécessite aucun skill de la part des joueurs.
Un système de jeu a trouvé un moyen de rendre ces batailles prenantes. Il laissait les joueurs disposer les troupes avant le combat de façon simple en une seule ligne. Une fois la disposition choisie de chaque côté, le combat était résolu de façon automatique. Comme l'univers était magique, ils pouvaient également placer des sorts. Mais tout devait être décidé avant le combat. Le résultat, c'est que les deux joueurs qui s'affrontaient le faisaient vraiment en face à face, avec conjonctures sur les placements et sorts adverses. De tels combats donnaient lieu à de grandes tensions. Même si seul un joueur de chaque alliance combattait, tous les joueurs de chaque alliance étaient présents pour la résolution avec commentaires multiples sur le chat, encouragements, taquineries des deux camps, etc etc. Et souvent, ce n'était pas le joueur avec l'armée la plus grosse qui gagnait.