#41
Posté 18 septembre 2014 - 03:43
Certes, c'est le jeu, comme tu dis, mais entre handicaper 100 joueurs de 2-3 jours ou 100 joueurs d'une semaine, il y a une différence ! Surtout sur MoH où une journée est assez pour te tuer
Esprit Of Mansfield,
Lord of Mansfield
Everything is love. - Spartacus (750)
(Tout n'est qu'amour)
#42
Posté 18 septembre 2014 - 04:14
Haaaa, cette douce phrase, comment pourrais-je ne pas l'apprécier ?
Certes, c'est le jeu, comme tu dis, mais entre handicaper 100 joueurs de 2-3 jours ou 100 joueurs d'une semaine, il y a une différence ! Surtout sur MoH où une journée est assez pour te tuer
Ca n'handicape personne. On est pas sur MOH pour jouer mais pour tester. Donc tester, à partir de ce soir, demain ou dans 4 jours, c'est pareil.
#43
Posté 18 septembre 2014 - 04:16
Esprit Of Mansfield,
Lord of Mansfield
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(Tout n'est qu'amour)
#44
Posté 18 septembre 2014 - 04:23
Certains joueurs s'amusent à accepter des traités qui les arrangent juste en quittant la partie et en allant sur la famille qui les intéressent. Du coup, certains ont des IA en vassal. Je trouve pas ça cool.
#45
Posté 18 septembre 2014 - 04:37
#46
Posté 18 septembre 2014 - 04:40
Sauf que si c'est le cas, et que l'on tombe dans un lieu où on déteste les joueurs autours, on est foutu et ça gâche le reste de ta parti.
Esprit Of Mansfield,
Lord of Mansfield
Everything is love. - Spartacus (750)
(Tout n'est qu'amour)
#47
Posté 18 septembre 2014 - 04:44
#48
Posté 18 septembre 2014 - 04:48
Esprit Of Mansfield,
Lord of Mansfield
Everything is love. - Spartacus (750)
(Tout n'est qu'amour)
#49
Posté 18 septembre 2014 - 07:32
ce ne serais que de moi;le tchat ne devrais même pas être en fonction pour empêcher toutes alliance avant même le début de partie
on est ici pour tester et suivre les consignes des concepteurs,c est pas a nous de choisir quand la partie va démarrer,si certain se lasse d attendre et bien c est que ce sont des mauvais testeurs et il n ont pas grand chose a faire sur Moh pour le moment
si l impatience vous déçois déjà vous allez voir quand vous perdrez toutes votre fortunes,vos armées,vos villes,les constructions,etccc quand il y aura de gros bug,on a vécu tous ça sur la 500 et on est pas beaucoup être resté
voila mon coup de gueule est passé
#50
Posté 18 septembre 2014 - 07:33
#51
Posté 18 septembre 2014 - 07:47
rien n’empêche de faire des traité sans passé par le tchat, on peut aussi passé par les mp forum, et j'en passe.ce ne serais que de moi;le tchat ne devrais même pas être en fonction pour empêcher toutes alliance avant même le début de partie
Pour le reste je suis d'accord avec toi, on peut bien attendre Lundi pour commencé la partie, vue la durée d'une partie on peut bien attendre un peut avant de commencé, c'est pas la mer à boire quand même ?
#52
Posté 18 septembre 2014 - 07:56
*Glou glou glou*c'est pas la mer à boire quand même ?
Oui, je sors ! -->
- Kye aime ceci
#53
Posté 18 septembre 2014 - 09:40
et les admins serai clair sur ce qu'ils attendent d'un jeux comme MOH, surtout en phase de test vu que l'on est en nombre restreint (est ce que l'on peut encore appeler ca une alpha quand on fait du recrutement de joueurs par mailing...) si on accepte ce genre de comportement et que l'on ne fait rien contre, qu'est ce qu'il en sera quand il y aura 10 ou 100 fois plus de joueur et de partie (c'est un souhait que l'on peut faire pour la bonne santé financière de C.O.)
#54
Posté 18 septembre 2014 - 10:47
#55
Posté 19 septembre 2014 - 02:45
#56
Posté 19 septembre 2014 - 07:25
#57
Posté 19 septembre 2014 - 08:01
#58
Posté 19 septembre 2014 - 09:33
Depuis quelques semaines, à la mort d'un personange son argent est divisé parmi ses enfants alors qu'avant l'ainé récupérait tout. J'imagine que ce sera le cas dès le début de cette nouvelle partie.
En début de partie, on commence avec un chef de famille et plusieurs enfants, mariés et non mariés. Si le chef de familler meurt rapidement et cela arrivera dès la première journée de jeu pour certains joueurs, l'argent du départ sera déjà divisé qu'il ait eu le temps de se connecter ou non.
Si l'on décide de marier ses filles, voire fils matrilinéirement, pour avoir des alliances, on risque de se trouver à court de livres alors que la partie débute à peine puisque les dots sont des avances sur l'héritage mais pas l'héritage lui-même.
Ca me semble donc être de la loterie et il y aura des perdants et des gagnants.
5 enfants dont 3 filles qui vont dans d'autres familles, le chef de famille meurt et il ne reste plus que 2/5ème de l'argent.
De manière générale, il est maintenant plus difficile de contrôler la trésorerie de toute la famille, partage à chaque décès, disparition de livres en cas d'absence d'héritier (direct actuellement) vivant, pertes au profit d'autres familles à cause d'héritage ou inutilisation temporaire à cause de personnages furieux...
J'espère que ça ira, car sans argent et avec de faibles revenus, il est difficile d'entreprendre des actions.
#59
Posté 19 septembre 2014 - 11:00
Je dit ça car on as les 700, et si les admin sont en pause miam miam, ils vont pas tardé à la lancé.
#60
Posté 19 septembre 2014 - 01:20
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