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March 2015: Where are we now? / Où en sommes-nous ?

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128 replies to this topic

#1 levan

levan

    Lévan

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Posted 13 March 2015 - 06:05 PM

(French translation in part II)

 

PART I : English version - Where are we now?

 

Hello!

 

We have worked a lot on March of History since our last message and it is about time we take a look at how things stand.

 

I. What did we do?

 

- We have set up the subscription system and we thank warmly our first subscribers: your support touches us deeply and allows us to keep working!

- We have drawn more than 1 000 historical coats of arms and have implemented them in the game

- We have started working on various aspects of the game related to communication: addition of permalinks to send back to the chats, families, characters, treaties and wars, and the notifications have been improved

- Improvements about the kingdoms: from now on, the king can modify the authority of the crown and can pass laws

- We have improved the referee tool

- Decoration of towns

- And we have made a lot of bugfixes (see the changelog at the end of the post)

 

II. What are going to do in March (and part of April)?

 

* For the subscribers

 

For the subscribers, we are working right now on the implementation of private games (which can be solo games too). The AI of the families which are not used by a player is an important element of that.

Another important element is to revise the map with 100 provinces which suffers from some flaws.

 

* For all the players

 

Translate the game in English and start a new game for English-speaking players only (using English will be compulsory)

Being able to play on the port 80: this is necessary for some of you who are not able to connect from their university or workplace (beware, playing on your workplace is a bad thing!)

Clean loading of the game screen

Random assignment of the families: several players have asked for this feature which will allow the option to randomize the assignment of families so that players who know each other will not regroup anymore.

 

* For experienced players

 

New interface for the market: the current interface is ugly and clumsy.

Vassality changes: when someone has to accept to become the vassal of another character after a war, the automatic treaty will add a clause about raising levies proportionate to the capacities of the vassal.

 

Moreover, we will take care of reports about more complex game situations.

 

III. And the month after that?

 

It is about time we give you the choice of what we are going to do. We will do it in April. You cannot vote yet as we need to prepare much more detailed summaries of the various features we are thinking about. But here is, in a nutshell, what we are going to work on (if you have other ideas, you can tell it to us):

 

* Events and revolts

 

Here is something I'd really like to implement in the game: the ability to go from the infinitely large (technological progress up to 1500, the kingdoms and so on) to the infinitely small.

This "infinitely small" would first be events happening in the family of the player or in his provinces:

- A member of the family requests to be married

- The head of household would like to retreat in a monastery

- The harvests are good this year in a seignory, boosting the birth rate and morale

- In a coastal province, a mysterious traveler arrives by water and asks to speak with you: will you welcome him?

- The harvests have been bad this year, the villagers ask you to distribute food.

- Because of a quarrel, the judgement of the lord is requested, which will spend political points.

- etc.

 

This event system would also allow us to introduce the possibility of peasants' revolts within seignories where morale is too low. This would force players to alsways have some troops just in case.

 

This would make playing with only one seignory more fun and will give more depth to the characters of a family.

 

* New features of the kingdoms

 

There are still rules (and feedbacks from you) that must be implemented in the game, like some of the key characters of kingdoms (stewards and so on).

What we want to achieve is that, at some point in the game, the relationships between kingdoms become the keystone of all the strategy. Thus, we will have to keep working on the wars between kingdoms, their expansions and the internal struggles for power.

 

* "Light" mobile interface

 

Once again, that's a feature that I'm very interested in as a player. I never connect on the week-end (don't feel like turning my PC on) and as a result I miss years in the game.

It is too soon to think about making a polished app (this would require too much resources which would stop us from working on features of the game). However, we could consider making a "companion app" which would take care of some basic orders (like the ones related to buildings of towns for instance). What do you think of it?

 

* Player sheet / "My account" area

 

It would be nice if each player had a true "account" outside of the games in which he is playing. This account would allow to show scores and trophies so that there would be real "objectives" in the game: get more prestige (to increase your score), become count, duke (to get the corresponding trophies) and so on.

Moreover, each player could customize his account, his avatar, etc.

 

* Changes on the Family interface; Configuration of the families; Character search popup; Make inheritance clearer

 

The "Family" interface should be improved in various ways:

- The size of the screen should be used (for those who have a screen big enough without this being a problem for those with smaller screens) to display on the left the list of all the families and to the right the list of the members of the selected family

- It should be possible to configure the families (first names, coats of armes, etc.) to a certain extent (some parameters will be only for subscribers)

- It would be better if it was possible to make a "search popup" appear to look for the families in the game, the characters with specific attributes (age, sex, proximity, etc.), notably to plan marriages

- Inheritance must be made clearer

 

* Army: advanced management and looting

 

The army management slide (on the map) must be revised and fixed. The rules of looting and their impact on the economy and the infrastructures must be detailed and coded.

 

* War screen

 

Wars must be presented in a more understandable way with a victim count, a reminder of the last battles and a score.

 

 

PART II : Version française : Où en sommes nous ?

 

Bonjour !

 

Nous avons beaucoup travaillé sur March of History depuis mon dernier message, et il est plus que temps de faire un petit point là-dessus.

 

I. Qu'a-t-on fait ?

 

- Nous avons mis en place le système d'abonnement, et nous remercions très chaleureusement les premiers abonnés : votre soutien nous va droit au cœur, et nous permet de continuer à travailler !

- Nous avons dessiné plus de 1000 blasons historiques et les avons intégrés dans le jeu

- Nous avons commencé à revoir de nombreux aspects du jeu relevant de la communication : permalink pour renvoyer vers des chats, des familles, des personnages, des traités ou des guerres ; amélioration des notifications ; amélioration du courrier

- Améliorations concernant les royaumes : le roi peut dorénavant modifier l'autorité de la couronne, et faire passer les premières lois

- Nous avons amélioré l'outil d'arbitrage

- Nous avons ajouté les décorations dans le citybuilder

- Nous avons amélioré l'écran de chargement, et fait en sorte que certaines personnes puissent jouer depuis leur boulot, mais manifestement ce n'est pas suffisant du tout, voire contre-productif à l'heure actuelle :(

- Et nous avons fait beaucoup de correction de bugs (voir le gros changelog à la fin de ce mail)

 

II. Qu'allons-nous faire en mars (et une partie d'avril) ?

 

* Pour les abonnés

 

Pour les abonnés, nous travaillons en ce moment sur l'introduction des parties privés (qui pourront aussi être des parties purement solo). L'IA des familles non-jouées par un joueur humain est un élément important.

Un autre élément important, c'est de revoir la carte à 100 provinces, qui souffre d'imperfections.

 

* Pour tous les joueurs

 

Pouvoir jouer sur le port 80 : C'est nécessaire pour certains d'entre vous qui ne parviennent pas à se connecter depuis leur université ou leur lieu de travail (attention, jouer sur le lieu de travail c'est très mal)

Traduire le jeu en anglais et lancer une partie entièrement en anglais

Système d'attribution aléatoire des familles : Plusieurs joueurs réclament cette fonctionnalité qui permettra que certaines parties ne proposent pas de choisir sa famille, afin d'éviter les regroupements de joueurs qui se connaissent.

 

* Pour les joueurs expérimentés

 

Nouvel écran du marché : L'écran actuel est moche et peu pratique.

Modifications vassalité : Quand un personnage est contraint d'accepter de devenir le vassal d'un autre personnage suite à une guerre, le traité automatique prévoira une clause de levée du ban proportionnée aux capacités du vassal.

Par ailleurs, nous traiterons certains retours concernant des situations de jeu plus complexes, pour lesquelles vous avez des demandes. Nous en parlerons sur le forum.

 

III. Et a le mois d'après ?

 

Il est grand temps de vous donner le choix de ce que nous allons faire. Nous le ferons en avril. Les votes ne sont pas encore ouverts car il faut que nous préparions des descriptions beaucoup plus précises des différentes fonctionnalités. Mais voilà, en résumé, sur quoi nous pourrions travailler (et si vous avez d'autres idées, vous pouvez les donner) :

 

* Les événements, les révoltes

 

Quelque chose qui, personnellement, m'intéresserait beaucoup dans le jeu, c'est de passer de l'infiniment grand (les progrès technologiques jusqu'en 1500, les royaumes, etc.) à l'infiniment petit.

Cet "infiniment petit" passerait d'abord par des événements qui se déroulent dans la famille du joueur ou dans ses provinces :

- Un membre de la famille demande l'autorisation de se marier

- Le chef de famille voudrait se retirer dans un monastère

- Les récoltes sont bonnes cette année dans telle seigneurie, ce qui entraine un surcroit de natalité et de moral

- Sur une province côtière, un mystérieux voyageur arrive par bateau et demande à vous parler : le recevez-vous, ou non ?

- Les récoltes ont été mauvaises, les villageois vous demandent de distribuer de la nourriture.

- Suite à un fait divers tragique, on demande au seigneur d'agir, ce qui peut lui faire dépenser des points politiques.

- etc.

 

Ce système d'événement permettrait également d'introduire la possibilité de révoltes paysannes au sein des seigneuries, notamment si le moral est trop bas. Cela obligerait à avoir toujours quelques troupes en réserve au cas où.

 

L'idée ici serait principalement d'augmenter l'intérêt de jouer avec une seule seigneurie, et de commencer à donner de l'épaisseur aux personnages de la famille.

 

* De nouvelles fonctionnalités sur les royaumes

 

Il reste des règles (et des retours de votre part) à implémenter dans le jeu. Notamment les différents personnages-clefs de royaumes (intendants, etc.).

Ce que l'on veut, c'est qu'à partir d'un certain moment dans le jeu, les relations entre les royaumes deviennent la clef de voute de toute la stratégie. Il faudra donc continuer à travailler sur les guerres entre les royaumes, leurs développements et les querelles internes pour le pouvoir

 

* Interface mobile "light"

 

Là encore, c'est une fonctionnalité qui, moi personnellement, m'intéresse beaucoup quand je joue. Je ne me connecte jamais le week-end (pas envie d'allumer un PC), du coup je perds des années dans le jeu.

Il est trop tôt pour envisager de faire une vraie appli nickel (ça demanderait beaucoup trop de ressources, ce qui empêcherait de continuer à travailler sur les fonctionnalités). Mais on peut envisager une appli "compagnon" qui permettrait de donner quelques ordres basiques (concernant les bâtiments des villes notamment). Qu'en pensez-vous ?

 

* Fiche joueur / espace "mon compte"

 

Il serait bien que chaque joueur ait un véritable "compte" en dehors des parties dans lesquelles il joue. Ce compte permettrait de montrer un score et des trophées, afin qu'il y ait de véritables "objectifs" dans le jeu : Avoir beaucoup de prestige (pour augmenter son score), devenir Comte, Duc (pour avoir les trophées correspondants), etc.

Par ailleurs, chaque joueur pourrait personnaliser son compte, son avatar, etc.

 

* Modifications écran famille ; Paramétrage des familles ; Popup de recherche de personnage ; Héritage à rendre plus clair

 

L'écran famille devra être amélioré de plusieurs façon :

- Il faut pouvoir utiliser la taille de l'écran (pour ceux qui ont un écran suffisamment grand, et sans que ça gène ceux qui en ont un petit) afin d'afficher à gauche la liste de toutes les familles, et à droite la liste des membres de la famille sélectionnée

- Les familles devraient pouvoir être paramétrées (prénoms, blasons, etc.) dans une certaine mesure (certains paramétrages devant être réservés aux abonnés)

- Il faudrait pouvoir faire apparaitre une "popup de recherche", afin de rechercher, dans toutes les familles du jeu, des personnes qui aient certaines caractéristiques (âge, sexe, proximité, etc.) notamment pour faire des mariages

- L'héritage doit être rendu plus clair

 

* Armée : gestion avancée et pillage

 

Le slide de gestion des armées (sur l'écran carte) doit être revu et corrigé. Les règles du pillage et leur impact sur l'économie et les infrastructures doivent être précisées et codées.

 

* Ecran de guerre

 

Les guerres doivent être présentées de façon beaucoup plus claire, avec notamment des décomptes de victimes, un rappel des dernières batailles et un score.

 

PART III : The changelog

 

* Correction d'un bug affichant l'interface du jeu avant la fin de son chargement

* Affichage d'un message plus clair lorsqu'un joueur tente de se connecter au jeu alors que sa connexion bloque l'accès au serveur

* Vous pouvez désormais placer des éléments décoratifs dans vos villes

* Nous avons effectué des modifications sur l'architecture de nos serveurs afin de réduire au maximum les situations empêchant les joueurs de se connecter au jeu (proxy, réseau d'entreprise ou universitaire, etc.)

* Lorsque l'on augmentait les taxes, un message (inutile) d'erreur apparaissait, ce n'est plus le cas.

* Certains champs se trouvaient parfois dans un état non identifié et le bouton de gestion rapide pour les abonnés n'apparaissait donc pas, c'est corrigé.

* Correction de l'apparition des boutons de récolte des champs à la connexion pour les abonnés ;

* Correction de la perte des loi activées des royaumes après une maintenance (effectif à partir de la prochaine maintenance, les lois activées seront encore perdues lors de cette maintenance) ;

* Correction de la duplication des bâtiments améliorés dans la vue du village après une maintenance (les bâtiments qui ont déjà été dupliqués ne seront pas supprimés).

* Le haut fourneau II fonctionne normalement désormais

* La construction de l'Atelier de siège moyen ne sera plus interrompue avant la fin.

* Il est maintenant possible de produire des arbalétriers

* La quantité de salpêtre pouvant être stockée avec la salpêtrière a été augmentée de 100 à 200 unités.

* Les dégâts des troupes montées seront correctement réduits lors des assauts donnés lors d'un siège.

* Les guerres prenant fin par décision des arbitres prendront vraiment fin.

* Vous pouvez placer les écuries dans votre ville.

* L'interface de gestion du royaume sera affichée pour la bonne famille après le transfert de ce titre (via héritage notamment).

* Le nombre de joueurs actuellement dans la partie sera affiché correctement (Vous ne verrez plus un 296/280 joueurs).

* Les noms des familles comportant un tiret (Est-Anglie par exemple) ne seront plus tronqués dans la messagerie.

* Blocage des tentatives de jouer sur la même partie depuis la même connexion

* Vous pouvez désormais insérer des liens dans le chat vers des Familles, des Personnages, des Traités et des Guerres en cliquant sur les icones correspondantes dans les différents écrans du jeu.

* Les blocs représentant les familles ont été uniformisées sur les différents écrans du jeu. Ces blocs vous permettent aussi de vous rendre rapidement sur l'écran famille ou stratégie correspondant, d'envoyer un message ou d'en mettre un lien sur le chat.

* Quand vous recevrez un message lié à la partie en cours, vous serez averti par une icône de notification comme s'il s'agissait d'une notification importante.

* Les limitations de revenus en fonction du nombre de ville contrôlée, qui étaient en application sur la partie Europe 850, sont désormais appliquées à toutes les parties (sauf Europe et Europe 750). Les nouvelles parties bénéficieront aussi de cette fonctionnalité.

* Il n'est plus possible de donner un titre de roi via un traité.

* Si tous les enfants d'un personnage sont morts, l'argent sera hérité par les héritiers des titres.

* L'infobulle des soldats mobilisés affiche désormais correctement les armées dans lesquelles se trouvent ces soldats, même si elles ne sont pas contrôlées par la famille dirigeant la ville.

* La salpêtrière augmente le stock maximum de salpêtre à 100.

* Les royaumes fondés par une famille disparue (mais dont le royaume a été hérité par une autre famille) ne feront plus planter l'onglet Les puissances de l'écran stratégie.

* Il est maintenant possible de placer l'auditoire seigneurial ainsi que la caserne dans la ville.

* Possibilité d'augmenter le niveau d'autorité (du niveau 1 à 6)

* Possibilité de modifier les règles de dévolution (héritage) des titres prestigieux

* Possibilité pour le roi d'instaurer la loi : les titres sans héritier lui reviennent (Niveau d'autorité 2)

* Possibilité pour le roi d'instaurer la loi : les titres sans héritier en ligne directe lui reviennent (Niveau d'autorité 4)

* Le roi peut modifier le mode de succession des titres de son royaume (Niveau d'autorité 3)

* Le roi peut faire prévaloir la loi de succession du royaume sur toutes les autres lois de succession (Niveau d'autorité 5)

* Le roi peut augmenter son contrôle politique de 5%, une fois, dans n'importe quelle ville du royaume. Ces 5% sont incontrôlables et sont au nom de l'état. Ce contrôle politique octroi une taxe de 5% de la base fiscale au roi. (Niveau d'autorité 6)

* Boutons de raccourcis pour récolter tous les champs, moulins et auditoires en un clic ;

* Interface de gestion centralisée des villes contrôlées ;

* Notifications par email des événements cruciaux ;

* Notifications par SMS des événements cruciaux ;

* Rapport annuel par mail ;

* En attendant les parties gratuites, les abonnés recevront des tokens tous les mois.

* Refontes des blasons : les blasons des parties à 1000 provinces ont tous été intégralement refaits. Les blasons ne sont plus rattachés aux familles, mais aux titres.

* Correction du coût de certaines lois des royaumes.

* La description de la technologie Formation technique a été corrigée : en effet, cette technologie n'augmente pas le nombre de régiment des armées. La technologie Coordination militaire, elle, procure cet effet.

* Le montant des taxes royales à été corrigé, de plus ce montant est désormais affiché dans l'infobulle des revenus.

* Lors de la perte d'un titre, la ville associée ne sera plus conservée par le mort.

* Correction d'un bug qui permet de créer des traités via les mariages alors que la partie est en pause.

* Déploiement d'éléments visant à améliorer les outils des arbitres.

* Plusieurs messages d'erreurs ont été simplifiés ou rendus plus visibles.

* Les guerres sans activité depuis plus de dix ans se terminent d'elles-mêmes (en conservant le statut quo). Notez que les actuelles ne se termineront pas avant dix ans (sauf reddition)

* Correction de l'affichage des blasons des royaumes (En ligne avant la maintenance)

* Correction de l'erreur qu'avaient certains joueurs pour accéder à l'écran gestionnaires

* Les arbitres ont désormais accès à l'historique des joueurs qui ont joué une famille (En ligne avant la maintenance)

* Correction d'une erreur lors du chargement de l'écran famille si celle-ci était composée d'un trop grand nombre de personnages (En ligne)

* Correction d'une erreur lors du comptage des familles jouables

* Correction d'une indication qui induisait les joueurs en erreur lors de l'achat de Points Politiques avec des tokens

* Correction de nombreux bugs d'affichages qui se produisait sur les plus petites résolutions d'écran

* Correction d'un bug provoquant une (non)apparition d'une icône invisible d'événement important lorsque la vitesse changeait : cette icone est désormais pleinement visible

* Correction d'un bug empêchant certaines infobulles de se fermer (et qui les plaçais dans le coin haut-gauche de l'écran)

* Le bouton Déconnexion en jeu vous renverra vers la liste des parties

* De nombres petites modifications d'interface ont été mises en place pour rentre l'interface plus réactive

* Nous avons retrouvé la "favicon" du client du jeu

* Correction d'une erreur rendant indisponible l'écran de gestion des cités pour certains joueurs

* Correction d'un bug faisant apparaître un bouton Améliorer sur le bâtiment Jeu d'arc

* L'interface d'aménagement de la ville est maintenant masquée lorsque vous passez dans la vue "Mines et champs" de votre ville

* Le niveau de tous les bâtiments de la ville est désormais correctement affiché dans le menu Bâtiments de la ville.

* Les menus de l'interface d'aménagement de la ville qui sont vides sont désormais masqués

* Le nombre de route qui peuvent être posées dans la ville a été augmenté pour les futur parties

* Correction d'un bug rendant impossible le défilement de l'onglet Seigneuries dans l'écran carte pour les joueurs ayant de très nombreuses villes

* Redesign des menus contextuels du jeu (Ecran carte principalement)

* Correction de la disparition d'un blason sur la carte stratégique

* Correction de l'affichage de suzerains/vassaux fantômes dans l'onglet Ma situation de l'écran Stratégie

* Correction d'un bug qui n'appliquait pas les modifications des règles de dévolutions d'un titre prestigieux à ses titres vassaux et vavassaux

* Correction d'un bug d'encodage sur les noms des familles des classements affichées dans la liste des parties.

* Cliquer Le lien "Foire aux famille" dans la liste des partie ouvre une fenêtre/onglet

* Vous serez notifié par email à la fin de la période du mode vacances.

* Quand vous recevez un message d'un arbitre sur une partie, vous serez aussi notifié par le biais des icônes des événements importants.

* Correction d'un bug rendant furieux les héritiers alors qu'ils avaient pourtant reçus des sommes colossales.

* Correction d'un bug qui indiquait que tout le monde était connecté lors de l'utilisation de la commande /who

* Correction d'un bug provoquant des erreurs d'affichages dans l'écran Seigneuries

* Correction d'un bug pouvant provoquer des plantages sur Internet Explorer

* Correction d'un bug qui ne mettait pas à jour le conseil du chef de famille lorsqu'on récoltait ses bâtiments en utilisant les icônes réservées aux abonnés.

* Correction d'un bug qui laissait les boutons de récolte des abonnés visibles lorsqu'on récoltait ses moulins et champs depuis l'écran des seigneuries.

* Ajout d'un événement lorsqu'une relation de vassalité est rompu par un traité.

* Correction de l'affichage des clauses de rupture de vassalité.

* Correction d'un bug provoquant une mauvaise comptabilité du nombre de joueur participant à une partie.

* Les productions annuelles en bois, pierre, fer et salpêtres sont désormais affichées dans les infobulles de ces ressources.

* Correction d'un bug permettant à des personnages de cumuler des déceptions

* Les joueurs seront désormais prévenus par email, lorsque leur mode vacance se termine

* Correction d'un bug provoquant la déception sans raison des personnages lors de certains héritages

* Correction de certaines erreurs lors de la tentative d'investir dans un changement de règle de dévolution d'un titre

* Correction d'un bug affichant tous le joueurs comme connectés avec la commande /who

* La production annuelle de certaines ressource a été explicité dans les infobulles correspondantes

* Correction d'un bug ne rafraîchissant pas correctement les boutons de récolte des abonnés

* Correction d'un bug ne mettant pas à jour la suggestion du chef de famille en récoltant avec les boutons précédemment cités

* Ajout d'un événement lors de la rupture de vassalité via un traité

* Correction du comptage des joueurs

* Correction d'un bug affichant les mauvais titres dans les clauses de rupture de vassalité

* Correction d'un bug permettant aux personnages de cumuler les déceptions

* Correction d'un bug pouvant empêcher un joueur de rejoindre une partie parce qu'un autre joueur, qui n'est plus dans la partie, avait rejoint la partie depuis la même connexion.

* Correction d'un bug entraînant un héritage incomplet, laissant des biens dans les mains du mort.

* Correction d'un bug d'affichage dans l'écran gestionnaire des abonnés pour les villes qui ne possèdent pas de motte castrale

* Correction d'un bug augmentant la force de frappe des assaillants lors des assauts de siège

* Ajout d'une notification prévenant le joueur lorsque la construction d'un grand marché ou d'une foire est annulée par la construction d'un voisin

* Correction d'un bug d'affichage handicapant dans l'écran des guerres

* Vous pouvez désormais placer votre forge dans la vue de la ville

* La palissade devient une fière muraille dans la vue de la ville après son amélioration

* Correction d'un bug qui faisait rejoindre un siège à une armée bien que celle-ci n'ait aucun allié parmi les assiégeants

* Les personnages martiaux ont été temporairement retirés, les fonctions liés à cette caractéristique n'étant pas encore actives

* Correction d'une erreur pouvant survenir lorsqu'on essayait d'envoyer un message en jeu à un joueur n'ayant pas de titre

* Correction d'une erreur pouvant survenir sur certains canaux privés avec la commande /who

* Correction d'un bug qui ne tenait pas compte de la non possession de facto de la capitale d'un royaume

 



#2 Jervaj

Jervaj

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Posted 13 March 2015 - 06:49 PM

Its great to have this after such a long time. The schedule seems interesting, just wanted to point out two downsides I found (can answer in french its just more easy for me to write in english).

 

Events, though they seem very interesting it adds kind of an extra random factor to the development. I dont like the idea of having suddenly a lot of trouble while Im busy with war just beacause I had bad luck, or that my food calculations wont match because of a bad harvest. Or that my development its slower the firsts years (where achieving some thing first its crucial for your future aspirations) just for a bad event in my town of a good one in my neigbourghs.

It will be more pleased it the events appereance was mostly in relation with your actions.

 

Second its the mobile thing, I use the mobile a lot and I think its key to be able to use it properly for a continiuos game like this. But, wouldnt be better to make a mobile evrsion of the page like in RR instead of an app? I mean the app is good but as you say it takes a lot of resoureces to develop. A mobile version of the page could be faster and I think its better to have one mobile version of the page with all the functions than a mobile app with only some.

 

What do you think?



#3 soletoile

soletoile

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Posted 13 March 2015 - 07:52 PM

Alors juste, le truc des événements aléatoire, moi je dit non tout de suite. Cela rajoute que des contraintes, et nous on attend une amélioration du game-play "actif".

Après c'est pas un non définitif, c'est un non pas pour le moment, il y a BEAUCOUP mieux à faire ^^. Dans tous les cas, ne pas rendre cette ajout systématique sur tout les serveurs.

 

Pour moi les 2 aspects à codé en premier c'est:

-La diversification de la raison d'être du jeu, car là, c'est guerre guerre et encore guerre. Ya pas mal d'idée qui traîne dans le forum. La religion en fait partie.

-La flexibilité des titres prestigieux. Ya tout un truc à faire de se côté, que se soit pour les Royaumes, mais aussi pour la gestion des Duchés, comté, vicomté. Idem, voir forum plus bas.


EUROPE 850:

 

Famille d'Orléans
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NIETZSCHE:
 
Famille de Wessex

 


#4 Adriah_azalea

Adriah_azalea

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Posted 13 March 2015 - 08:38 PM

 

* De nouvelles fonctionnalités sur les royaumes

 

Il reste des règles (et des retours de votre part) à implémenter dans le jeu. Notamment les différents personnages-clefs de royaumes (intendants, etc.).

Ce que l'on veut, c'est qu'à partir d'un certain moment dans le jeu, les relations entre les royaumes deviennent la clef de voute de toute la stratégie. Il faudra donc continuer à travailler sur les guerres entre les royaumes, leurs développements et les querelles internes pour le pouvoir

OUI OUI OUI !!!



#5 myckilem

myckilem

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Posted 13 March 2015 - 10:29 PM

 

 

* De nouvelles fonctionnalités sur les royaumes

 

Il reste des règles (et des retours de votre part) à implémenter dans le jeu. Notamment les différents personnages-clefs de royaumes (intendants, etc.).

Ce que l'on veut, c'est qu'à partir d'un certain moment dans le jeu, les relations entre les royaumes deviennent la clef de voute de toute la stratégie. Il faudra donc continuer à travailler sur les guerres entre les royaumes, leurs développements et les querelles internes pour le pouvoir

OUI OUI OUI !!!

 

Moi je dis 9 fois OUI :D


Les guerres inter-royaumes codées, c'est l'avenir!

#6 StGerolf

StGerolf

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Posted 13 March 2015 - 11:20 PM

Oui pour les events. Si ça détruit pas les vacances, c'est mieux pour le jeu



#7 Volkmar

Volkmar

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Posted 14 March 2015 - 09:04 AM

Je plussute soletoile !



#8 Zantoklaw

Zantoklaw

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Posted 14 March 2015 - 10:09 AM

Je persiste à dire que le plus important pour assurer la pérennité des parties, c'est l'inclusion de critères de victoire. C'est le nerf de la guerre pour un jeu de stratégie. En l'absence de tels critères, les joueurs se choisissent des cibles selon des critères de leur choix du genre "c'est qui le plus méchant?" et une véritable croisade se forme pour l’éradiquer. Au bout d'un certain temps, il n'y a plus de méchants puisque tous les méchants sont morts. Alors chacun se regarde en chien de faïence en se disant:

- Mon cher, ne suis-je pas belle en reine d'Espagne?

- Oh oui! Et regardez les seigneuries de mes vassaux comme elles sont bien organisées et harmonieuses!

Et les parties ne se terminent pas. Par contre elles se dépeuplent. Et il est à craindre qu'une partie des joueurs qui la quittent dans ces conditions ne reviennent pas dans les suivantes.

 

Ne serait-il pas préférable d'ajouter des critères simples de victoire permettant à la partie de se terminer? Même si ces critères ne seront pas ceux de la version définitive? De nombreux joueurs deviendraient disponibles pour les nouvelles parties.



#9 test33.pr

test33.pr

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Posted 14 March 2015 - 02:01 PM

Attends, on nous annonce la bombe atomique et tu voudrais que la partie se termine avant le début de la renaissance ?


Chartes,

autrefois : 1417042209zUYUCN28.png147x99.pm0.bgFFFFFF.jpg


#10 Zantoklaw

Zantoklaw

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Posted 14 March 2015 - 02:25 PM

Attends, on nous annonce la bombe atomique et tu voudrais que la partie se termine avant le début de la renaissance ?

Actuellement, la dernière ligne techno c'est la bombarde. Les parties ne vont pas plus loin.

 

Ce que je dis c'est de mettre des conditions de victoire correspondant à la situation actuelle. Ils pourront être modifiés par la suite pour tenir compte de l'avancement du jeu. En plus, il est facile de les faire coïncider avec des objectifs de tests. Par exemple, il serait nécessaire d'avoir recherché toutes les technos et construit tous les bâtiments pour prétendre à la victoire. Parce que pour l'instant certaines technos ne servent à rien, particulièrement sur la dernière ligne, et il faut vraiment être un apôtre des tests pour les rechercher.



#11 soletoile

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Posted 14 March 2015 - 05:47 PM

Le truc, c'est que d'un côté, on veut limité l'expulsion des joueurs, et de l'autre, stimulé les conflits...

 

En faite, une fois vassalisé, la plupart du temps, au bout d'un certain stade du jeu, le Roy devient irrenversable,  de par la diplomatie établie, et le manque de source de discorde pour brisé ses dites alliances. C'est pour sa qu'il faut diversifié le jeu, de sorte que, même vassalisé et sans allier puissant, il reste des choses "gagnable".


EUROPE 850:

 

Famille d'Orléans
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NIETZSCHE:
 
Famille de Wessex

 


#12 Gerwald

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Posted 15 March 2015 - 10:18 AM

Beaucoup d'idées intéressantes, mais moi ce que je voudrais voir apparaitre c'est la religion musulmane en Espagne, et à terme le protestantisme...


Muaddib sur Tribalistan, le dernier Grand Ayatollah

Lancaster sur Europe 850

Bellinzana sur Descartes

Naples sur Bodhidharma

Lassé de MoH qui n'évolue pas

 

Leon sur Crusader Kings II, Empereur

Larsen sur Fallout 3

Yamamoto sur Uncommon Valor

 

Les jeux online commencent à me gaver, imparfaits et chronophages....

 

 

L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant si l'on songe à l'époque où il fut créé.


#13 Jervaj

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Posted 15 March 2015 - 11:34 AM

Beaucoup d'idées intéressantes, mais moi ce que je voudrais voir apparaitre c'est la religion musulmane en Espagne, et à terme le protestantisme...

 

Ca serait interessant, mais avant la religion dois avoir quelque effet pour que ca faisse la peine. Et ca dois etre bien pensé parce que le normal serait que ca donne des conflits et il a que l'Andolousie pour etre musulmane au debut qui est pas meme un gros royaume donc Il dois avoir une facon de survivre.

 

Pour le protestantisme ca commence en 1510-1520 en germanie et ca arrive aux autres royaumes autour 1550. Et las parties restent pas interessants si longs donc...

MAis ca pouvait etre interessant. Quelques seigneurs commencent a se convertir et ca laisse une guerre religiuse dans le Royaume pour voir quelle religion s'impose



#14 soletoile

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Posted 15 March 2015 - 11:36 AM

Orthodoxie = Religion Chrétienne protestante car non catholique. Mais vaudrais quand même rajouté la grèce sur la carte ^^.


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#15 Gerwald

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Posted 15 March 2015 - 02:24 PM

Déjà il y aurait un blocage des mariages entre chrétiens et musulmans, mais pas forcément des alliances (ça s'est vu historiquement). Et effectivement j'avais oublié les orthodoxes, qui ne sont pas cantonnés à la Grèce d'ailleurs... Tout ça ramène d'ailleurs à l'extension du jeu à d'autres territoires (Suède, Finlande, Grèce, Turquie, Moyen-Orient, Afrique du Nord,...).

Mais pour en revenir à la religion, il faudrait peut-être aussi considérer la création de titres ecclésiastiques en parallèle des titres de noblesse. Après tout les Églises étaient aussi des forces politiques ! Un Archevêque avait autant d'influence qu'un Duc à l'époque... et ne parlons pas du Pape.


Muaddib sur Tribalistan, le dernier Grand Ayatollah

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#16 Gerwald

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Posted 15 March 2015 - 02:29 PM

Euh, Jerval en fait plus des 3/4 de l’Espagne étaient musulmans si je ne me trompe pas en l'an 1000.


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#17 Gerwald

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Posted 15 March 2015 - 02:33 PM

http://fr.wikipedia....iki/Reconquista


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#18 soletoile

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Posted 15 March 2015 - 03:05 PM

la moitier maxi:

 

http://upload.wikime...econquista2.jpg

 

(on commence en 1100)


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#19 Jervaj

Jervaj

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Posted 15 March 2015 - 07:19 PM

Euh, Jerval en fait plus des 3/4 de l’Espagne étaient musulmans si je ne me trompe pas en l'an 1000.

 

 

La chose c'est que seulement Al-Andalus etait musulmane. Castilla, León et Aragón etaient toujours christianes.

Le probleme ici ce que Al-Andalus dois etre plus grande en 1100. Comment soletoile dis, la moitié d'Espagne



#20 Sigwald

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Posted 15 March 2015 - 08:40 PM

Orthodoxie = Religion Chrétienne protestante car non catholique. Mais vaudrais quand même rajouté la grèce sur la carte ^^.

 

Alors là! J'en suis encore par terre tellement ce commentaire m'a fait rire :D







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