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What's new in 2017? Quelles nouveautés en 2017 ?


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62 replies to this topic

#1 Brennos

Brennos

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Posted 15 February 2017 - 04:37 PM

[Version française dans le message suivant]

 

 

We are wednesday, February 15, and, as a promise is a promise, we are going to unveil what we have planned in 2017 for March of History!

There will be three different kinds of things: new features, rules improvements and bugfixes, so let's see the list of things we've planned for 2017.

This isn't a complete schedule yet, but we will announce the various due dates of this plan as we go along!

I. New features
II. Improvements of rules and game mechanics
III. Bugfixes


visuelMoH.jpg

I. New features

A. Private Games

A subscriber will be able to create a private game in which he can choose which players he'll invite. A player with no subscription can of course be invited in a private game. In order to enter a private game, its creator will have to invite you.

Private games will use 50 players map, so free slots will be assigned to the AI.

The creator of the game will be able to modify its speed and can pause it whenever he likes. This way, it'll be simple to customize the pace of a game with your friends at your leisure.

There will be no referee in a private game, so the players will be able to create their own rules if they want!

B. Checking multiaccounts by using text messages

It will now be required, in order to join some games (this will be specified in the game description) to validate your March of History account by using a text message, in order to ensure that the player is only using one account.

A phone number can only be used for one account, and Celsius Online will not use this number for anything else (except for the text messages informing subscribers about their games and which will still be only for the subscribers).

There will still be games where validating an account will not be necessary, so that the players who do not own a cellphone can still play, but there will be no guarantee in these games that multiaccounts won't exist.


II. Improvements of rules and game mechanics

While wishing you a happy new year in Celsius Online's latest blog entry [http://www.celsius-o...oeux-pour-2017/], we've spoken a bit about our work at the end of 2016: there were a lot of exchanges between the designers of the game and the referees by analyzing various player reports about what could be improved in the rules and mechanics of the game.

This work was complex, as March of History is a highly sophisticated strategy game where a minor change can impact a lot of other aspects in the game.
And for each situation that could be improved, we had to think of a solution that would be as simple as possible and would not have any negative repercussions in another area of the game, so there were a lot of thinking and exchanges about it those last months, and we'd like to thank again the players and the referees who helped us in successfully completing this task!

1. The treasury of a family will now take into account all the personal money of all the members of the family, and not only the ones who have been activated anymore.

The management of the family could sometimes be tiresome, this change will allow the players to avoid to have to use methods which were not fun to manage it.

2. Allow wars to continue even if the alliances have changed

At the moment, the inheritance of the vassal title of an enemy would make most of the actions linked to war impossible. This will not be the case anymore and a war can only end with a peace treaty in due form.

3. Giving a title can be done only if the family giving the title owns the liege title and the vassal titles.

There were many abusive ways to manipulate the alliance relationships of other players in convoluted ways. This new rule will help prevent creating new feudal bonds between various players as a side effect. This will of course not change the clauses of treaties of reconquest or betrayal.

4. Prevent any change (donation/feudal bond/liege) on a title which is part of a war goal

The liege lord/vassal of a title will not change and the title cannot be given if it is part of a war goal.

5. If a player owns a city de jure, but that it is controlled de facto by someone who is not an enemy, he automatically gets the de facto control.

No more city stolen by someone else.

6. Allow neutral units to stack on naval passages (and only on those ones)

It won't be possible to unfairly block those strategic points anymore.

7. Allow an army to cross a border from a square which does not belong to it, toward a neutral square, if and only if it's the fastest way to go back to its territory.

Your armies will not be "blocked" anymore between three "neutral" provinces at the end of a war.

8. It will be possible to join a war even if it means you join a second war against the same enemy.

Multiple wars to try and split players should not be that much of a problem anymore.

9. It won't be possible for the attacker anymore to end a war less than 2 years after it's been declared, which will give enough time to the defender to choose his war goals and to his liege lord to come to his help.

It won't be possible anymore to declare a war and immediately end it to avoid a more dangerous war.

10. Giving money to another family won't allow to reduce the treasury under X gold coins anymore (it will be impossible to sign the treaty in that case) except if it's a Surrender treaty.

It will be much harder to avoid paying clauses about money of surrender treaties.

11. Forbid giving towns which are at war

It won't be possible to exchange cities in a state of war anymore, which was used to unfairly protect some towns.

12. Kicking inactive players

Automatically Kicking inactive players will be back as soon as the bug where players who just left the Holiday mode were kicked too is fixed.


III. Bugfixes

This year, we'll prioritize fixing the following bugs (that have been reported in the Bugs & Questions Forum > I want to report a bug: http://www.marchofhi...ugs-questions/)

  • The AI of inactive players will also sign non-automatic peace treaties
  • Betrayal war goals declared by the defender were not taken into account
  • A liege lord declaring that a vassal is treacherous cannot declare war to him if the vassal also has another vassal title which is not treacherous
  • Bug using we won't reveal ahaha
  • An unsupplied army which is looting can still keep a low strength
  • A garrisoned army is still supplied by other cities during a siege
  • A war of betrayal on a prestigious title does not include giving the title
  • Impossible to keep playing if a player has been partly eliminated
  • Could not start a treaty of surrender if a title which is one of the war goals is not owned anymore
  • Disconnection issues (seems that it is not as much a problem as before though)
  • Unplayable families could be chosen when joining a game (families where all that was left were sterile old men)
  • Local nobility still has 20 years displayed while the age of the character should be displayed

So, here's what's planned for 2017, we'll give you the due dates as we go, in the meantime, have a good week and have fun!



#2 Brennos

Brennos

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Posted 15 February 2017 - 04:40 PM

Nous sommes le 15 février, chose promise, chose due, il est temps de vous dévoiler le programme que nous vous avons concocté pour 2017 sur March of History !

Ces nouveautés seront de trois ordres : de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de règles, et des corrections de bug, voici dès à présent la liste de ce que nous vous avons concocté pour 2017.

Il ne s'agit pas encore d'un calendrier, mais nous vous annoncerons les différentes échéances de ce plan au fur et à mesure !

I. Nouvelles fonctionnalités
II. Améliorations des règles et mécaniques de jeu
III. Corrections de bugs



visuelMoH.jpg

I. Nouvelles fonctionnalités

A. Les parties privées

Un abonné pourra créer une partie privée dans laquelle il pourra inviter qui il désire. (un joueur non abonné pourra naturellement être invité à rejoindre une partie privée !) Et pour rejoindre une partie privée, il faudra obligatoirement avoir été invité par le créateur.

Les parties privées se feront sur des cartes à 50 joueurs, et les places libres seront attribuées à des IA (Intelligences Artificielles).

Le créateur de la partie pourra modifier la vitesse du jeu et mettre en pause à sa guise, les amis d'une partie privée pourront ainsi personnaliser leur rythme de jeu à loisir.

Les parties privées ne seront pas arbitrées, libre aux joueurs amis des parties privées de se donner leurs propres règles !

B. La vérification des multicomptes par SMS

Certaines parties, qui seront identifiées comme telles, nécessiteront pour les rejoindre d'avoir validé son compte March of History par SMS, afin de s'assurer qu'on ne possède qu'un seul compte.

Un seul compte pourra être validé avec le même numéro de téléphone, et Celsius online ne fera aucun autre usage de ce numéro (en dehors des alertes SMS qui existent déjà pour les abonnés et qui resteront réservées aux abonnés).

Des parties ne nécessitant pas une telle procédure existeront toujours, pour permettre aux joueurs qui n'ont pas de téléphone portable de ne pas être privé de jeu, mais ces parties ne pourront pas garantir l’évacuation des multicomptes les mieux armés.


II. Améliorations des règles et mécaniques de jeu


En vous présentant nos voeux dans le dernier billet de blog de Celsius online [http://www.celsius-o...oeux-pour-2017/], nous avons évoqué les travaux du dernier trimestre 2016 : des recherches et des échanges très riches entre concepteurs et arbitres à partir des différents rapports de joueurs sur tout ce qui pouvait être amélioré en termes de règles et de mécaniques de jeu.

Il s'agissait là d'un travail extrêmement complexe, car pour un jeu de stratégie sophistiqué comme l'est March of History, la moindre modification peut avoir des conséquences, des effets de bord, sur d'innombrables situations de jeu.
Et pour chaque point identifié comme perfectible, il fallait trouver une solution qui soit à la fois la plus simple possible, et s'assurer qu'elle n'avait pas des répercussions négatives sur un autre pan du jeu, les esprits et les cerveaux ont donc surchauffé ces derniers mois, et nous disons un grand grand merci aux joueurs et arbitres qui nous ont permis de mener cette tâche à bien !


1. La trésorerie d’une famille tiendra désormais compte de la fortune de l’ensemble des personnages de la famille et non plus seulement de ses membres activés.

La gestion des familles était particulièrement laborieuse, cette modification devrait vous éviter d’avoir recours à des techniques peu amusantes.

2. Permettre aux guerres de continuer même en cas de modification des alliances

À l’heure actuelle, hériter d’un titre vassal d’un ennemi, rendait la plupart des actions de guerre impossible. Ce ne sera plus le cas et une guerre ne pourra plus se terminer qu’avec un traité de paix en bonne et due forme.

3. Un don de titre ne peut se faire que si la famille donatrice possède le titre suzerain et les titres vassaux.

l existait de nombreux abus permettant de manipuler les relations d’alliances d’autres joueurs de façon détournée. Cette nouvelle règle empêchera de créer des relations de vassalité entre différents joueurs par effet de bord. Ceci n'impacte évidemment pas les clauses des traités de reconquête ou de félonie.

4. Interdire toute modification (don/modif de vassalité/suzerain) sur un titre visé par un but de guerre

Un titre ne pourra pas changer de suzerain/vassal, ni être donné, s’il fait l’objet d’une guerre.

5. Si un joueur possède une ville de juré mais qu’elle est contrôlée de facto par quelqu’un qui n’est pas ennemi, il en récupère le contrôle de facto automatiquement.

Fini le vol de ville par prise d'un tiers.

6. Permettre aux unités neutres de s’empiler sur les passages maritimes (et uniquement ceux-là)

Il ne sera donc plus possible de couper injustement ces passages stratégiques.

7. Permettre à une armée de traverser une frontière depuis une case ne lui appartenant pas, vers une case neutre, si et seulement s’il s’agit du chemin le plus rapide pour regagner l’une de ses terres.

Vos armées ne seront plus bloquées entre trois provinces “neutres” à la fin d’une guerre.

8. Il sera possible de rejoindre une guerre, même si cela fait participer à une seconde guerre contre un même ennemi.

Les guerres multiples visant à séparer les joueurs ne devraient plus tant être un problème après ça.

9. Il ne sera pas possible pour l’assaillant de terminer une guerre en moins de 2 années, le temps de laisser le temps au défenseur de fixer ses buts de guerres et au suzerain de répondre à un appel et de défendre son allié.

Celui-ci ne pourra donc plus déclarer une guerre puis se rendre en un éclair de façon à éviter une guerre plus contraignante.

10. Les dons d’or vers une autre famille ne pourront pas faire passer la trésorerie d’un joueur sous X pièces d’or (le traité ne pourra pas être signé dans ce cas) en dehors d’un traité de reddition.

Il sera ainsi beaucoup plus difficile d’échapper aux clauses de tributs des traités de reddition.

11. Interdire les dons de villes en étant en guerre

Il ne sera plus possible de s’échanger des villes en étant en guerre, évitant ainsi des abus permettant de mettre injustement des villes à l’abri.

12. Expulsion des inactifs
Réactiver l’éjection automatique des inactifs après correction du bug qui éjectait les joueurs qui venaient de sortir du mode vacances.


III. Corrections de bugs

Cette année, nous nous attaquerons en priorité à la correction des bugs suivants (répertoriés sur le forum Bugs & questions > Je veux reporter un bug : http://www.marchofhi...ugs-questions/)

 

  • L’IA des inactifs signe aussi les traité de paix non automatiques
  • Buts de guerre de félonie déclarées par le défenseur non pris en compte
  • Un suzerain déclarant un vassal félon ne peut pas lui déclarer la guerre s’il est suzerain/vassal par un autre lien
  • Des exploitations de faille qu'on ne vous révèlera pas !
  • Une armée non ravitaillée, mais en mode pillage, arrive à se maintenir à faible effectif
  • Armée en garnison encore ravitaillée par les autres villes pendant un siège
  • Une guerre de félonie sur un titre prestigieux n’inclut pas sa cession
  • Impossible de continuer si on a été partiellement éliminé
  • Impossible d’ouvrir un traité de reddition si un titre visé par la guerre n’est plus possédé
  • Problèmes de déconnexion (semble moins courant toutefois)
  • Des familles non viables peuvent être choisie en entrant dans le jeu (des familles n’ayant plus que des vieux stériles)
  • La noblesse locale a toujours 20 ans affiché alors qu’elle a en réalité l’age du personnage

Voici donc pour le programme de 2017, dont nous vous délivrerons les différentes échéances au fur et à mesure, et en attendant, bonne semaine et bon jeu !

 



#3 myckilem

myckilem

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Posted 15 February 2017 - 05:14 PM

Merci pour cette nouvelle :) 

 

Les choses bougent un peu :) et vous avez tenu le timing. 


Les guerres inter-royaumes codées, c'est l'avenir!

#4 Saber

Saber

    Arriba Arriba !!

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Posted 16 February 2017 - 07:53 PM

^_^


...


#5 Adriah_azalea

Adriah_azalea

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Posted 17 February 2017 - 08:56 AM

Activer les Royaumes serait une grande nouveauté...



#6 myckilem

myckilem

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Posted 17 February 2017 - 10:01 AM

C'est sur qu'il y a un gros besoin derrière. Il faudrait que cela arrive vite d'ailleurs. Esperons pour 2018 :P Après, il faudrait peut-être nettoyer certaine partie parce que les plus vieilles se font vieilles.


Les guerres inter-royaumes codées, c'est l'avenir!

#7 nalaf

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Posted 18 February 2017 - 09:46 AM

le sms ne garantit rien, une carte sim lycamobile avec du crédit déjà chargé c'est 5€

 

sinon toujours rien pour lutter contre la fraude de khana. Ce jeu est déjà mort...


Lao-Tseu : House Chateau-Rocher  - Duke of Auvergne

-------------------------------

Europe 500 : Famille Vác (Hongrie-Croatie) - Duc d'Esztergom,

Grand Argentier du royaume de Hongrie et fondateur de la Royal Bank of Hungria

Dieu de la cavalerie lourde, de la générosité intéressée et du bug d'héritage (Tiens, Nalaf a encore perdu tout son domaine !)

----------------------------------------

MOH : former referee, wiki contributor (Art of War, Art of Defense, Agriculture for dummies)

 


#8 Tisoon

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Posted 18 February 2017 - 10:20 AM

Quelle fraude ?
Amicalement Tisoon

#9 myckilem

myckilem

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Posted 18 February 2017 - 12:37 PM

Ben le fait qu'il ponctionne les autres joueurs pour se faire une jolie armée et tout casser. EN soit, ce n'est pas une fraude, mais on manque de moyen en interne du jeu pour éradiquer ce genre de joueur.


Les guerres inter-royaumes codées, c'est l'avenir!

#10 Tisoon

Tisoon

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Posted 18 February 2017 - 03:57 PM

Bah comme d'hab', formez une plus grosse coalition encore. Plus d'argent que lui au final.
Amicalement Tisoon

#11 GikFNimaf

GikFNimaf

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Posted 18 February 2017 - 06:27 PM

Que des bonnes nouvelles ou presque... Une petite inquiétude...

Avec ces nouvelles règles, on risque à terme, de faire un chèque à chaque fois que l'on mariera l'un des membres de notre famille à une autre famille...

Et comme cet argent sera directement donné à l'autre famille sans même avoir besoin d'activer le personnage... Cela sent les situations compliquées...

Si on ne peut pas regrouper notre argent sur notre chef, au bout de quelque temps, tout le monde dans la famille aura de l'argent ou un héritage à venir... Et si une branche s'éteint, on risque de perdre de l'argent... Donc, arrivé à 200 personnages, n'y aura-t-il pas un blocage avec 200 persos ayant de l'argent ?

Je suppose que les grosses trésoreries supporteront toujours plus les dépenses que les petites... Favoriser l'utilisation de l'argent des petites trésoreries ne serait-il pas préférable ? Ou avoir la possibilité d'imputer les coûts à tel ou tel personnage...


Surnommé "l'avocat du diable" par certains et ce dans plusieurs langues... xD


#12 Tisoon

Tisoon

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Posted 18 February 2017 - 08:42 PM

Sauf que le jeu n'est pas censé fonctionner pour rapatrier l'argent sur le Chef de famille. On n'est pas censé pouvoir déshériter nos personnages, l'air de rien.

Et l'argent ne disparait plus dans le vide lévanesque, quand le personnage a un titre, c'est le suzerain qui touche l'héritage (en l'absence d'héritiers). Si pas de suzerain, alors je ne sais plus trop, mais il me semble que le chef de famille doit récupérer le pactole.
Amicalement Tisoon

#13 GikFNimaf

GikFNimaf

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Posted 19 February 2017 - 01:16 PM

Ah, bon bah déjà une bonne chose ! :P

 

On testera et on verra bien dans tous les cas si c'est un problème ou pas :)

 

On devrait pouvoir je trouve déshériter certains membres de notre famille, quitte à ce qu'ils détestent le chef de famille, puisse devenir des traîtres, des espions, des exclus etc...


Surnommé "l'avocat du diable" par certains et ce dans plusieurs langues... xD


#14 Neidanac

Neidanac

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Posted 01 March 2017 - 02:10 AM

Question pour les parties privées, seras t'il possible d'invité qui ont veux mais de permettre à des joueurs de postulé via un bouton? et ensuite le chef de la partie valide ou non? Cela permettrais de pouvoir recruté plus aisément des joueurs même sans les connaître au préalables. Exemple ils n'ont pas recu d'invitation, mais dans un onglet partie privé il voit la partie et postule avec un joli texte de présentation.

 

Ou sinon seras t'il possible de faire entrez des joueurs dans une partie déjà commencez? le but étant de créer une partie avec 50 joueurs actif, mais de ne pas jouez avec des joueurs dont on ne partage pas la physiologie du jeu, le jeu a 50 joueurs seras réduit mais probablement plus amusant et réglo, c'est malheureux mais c'est la réalité.

 

Et la map à 50 joueurs comprend combien de seigneurie? je n'ai jamais jouez sur une cartes 50 joueurs.



#15 Tisoon

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Posted 01 March 2017 - 07:17 AM

Et la map à 50 joueurs comprend combien de seigneurie? je n'ai jamais jouez sur une cartes 50 joueurs.

100 seigneuries.
Amicalement Tisoon

#16 GikFNimaf

GikFNimaf

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Posted 02 March 2017 - 05:36 PM

 

Et la map à 50 joueurs comprend combien de seigneurie? je n'ai jamais jouez sur une cartes 50 joueurs.

100 seigneuries.

 

Je crois que là tout le monde est à fond :P


Surnommé "l'avocat du diable" par certains et ce dans plusieurs langues... xD


#17 Brennos

Brennos

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Posted 13 March 2017 - 10:30 AM

Question pour les parties privées, seras t'il possible d'invité qui ont veux mais de permettre à des joueurs de postulé via un bouton? et ensuite le chef de la partie valide ou non? Cela permettrais de pouvoir recruté plus aisément des joueurs même sans les connaître au préalables. Exemple ils n'ont pas recu d'invitation, mais dans un onglet partie privé il voit la partie et postule avec un joli texte de présentation.

 

Ou sinon seras t'il possible de faire entrez des joueurs dans une partie déjà commencez? le but étant de créer une partie avec 50 joueurs actif, mais de ne pas jouez avec des joueurs dont on ne partage pas la physiologie du jeu, le jeu a 50 joueurs seras réduit mais probablement plus amusant et réglo, c'est malheureux mais c'est la réalité.

 

Et la map à 50 joueurs comprend combien de seigneurie? je n'ai jamais jouez sur une cartes 50 joueurs.

 

Dans l'absolu, n'est-ce pas quelque chose que vous pourriez faire quoiqu'il en soit en passant par le forum :) ?



#18 Gerwald

Gerwald

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Posted 18 March 2017 - 02:05 AM

J'ai déjà participé à la gestion de projets informatiques, bien que pas dans votre domaine... clairement, le temps que vous allez allouer à MoH (un projet en alpha) est nettement inférieur à celui alloué aux RR (un produit qui roule depuis de nombreuses années) ou à d'autres dossiers.

Pourrions-nous avoir des chiffres en j/h de développement sur chacun de vos développements ? Même approximatifs ?


Muaddib sur Tribalistan, le dernier Grand Ayatollah

Lancaster sur Europe 850

Bellinzana sur Descartes

Naples sur Bodhidharma

Lassé de MoH qui n'évolue pas

 

Leon sur Crusader Kings II, Empereur

Larsen sur Fallout 3

Yamamoto sur Uncommon Valor

 

Les jeux online commencent à me gaver, imparfaits et chronophages....

 

 

L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant si l'on songe à l'époque où il fut créé.


#19 Gerwald

Gerwald

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Posted 25 March 2017 - 10:36 PM

Aucune réponse ? Je n'en attendais pas ceci dit... j'ai aussi travaillé pour des sociétés informatiques pour lesquelles le marketing était plus important que le développement, votre silence ne fait que confirmer ce que tout le monde soupçonnait.


Muaddib sur Tribalistan, le dernier Grand Ayatollah

Lancaster sur Europe 850

Bellinzana sur Descartes

Naples sur Bodhidharma

Lassé de MoH qui n'évolue pas

 

Leon sur Crusader Kings II, Empereur

Larsen sur Fallout 3

Yamamoto sur Uncommon Valor

 

Les jeux online commencent à me gaver, imparfaits et chronophages....

 

 

L'homme est imparfait, mais ce n'est pas étonnant si l'on songe à l'époque où il fut créé.


#20 Brennos

Brennos

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Posted 28 March 2017 - 11:08 AM

Bonjour Gerwald,

 

Je découvre ton message maintenant, plus occupé à éjecter des tricheurs des parties quand je passe ici et à vérifier des tickets qu'à checker ce forum, j'en suis désolé.

 

Aussi je t'en prie, si tu pouvais cesser le procès d'intention permanent que je devine également nourri par ces expériences professionnelles qui ont dû être frustrantes, mais je ne compta pas entamer une discussion ni un débat sur le ratio Budget Développement vs Budget Marketing qui ressemblent plus à des querelles de clocher propres à ton ancienne boîte, et ne compte pas de livrer nos emplois du temps respectifs.

 

Le projet que nous avons pour March of History est clair, nous l'avons annoncé sur le forum, ce sont les objectifs 2017, et il s'agit essentiellement de tâches de développement.






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