Siège
#41
Posted 25 December 2013 - 08:15 PM
Ensuite, j'en ai envoyé 150 (100 fantassins et 50 miliciens), j'en suis à 1 mois IG de siège et j'ai perdu 2 hommes pour le moment...
Visiblement, 150 est vraiment un minimum...
#42
Posted 25 December 2013 - 08:34 PM
#43
Posted 28 December 2013 - 06:58 AM
Voir le siège.
Je n'ai plus aucune indication, juste un cadre vide de toutes indication.
Quelqu’un a le même problème ?
#44
Posted 29 December 2013 - 04:35 PM
#45
Posted 29 December 2013 - 05:28 PM
Je pense que c'est un bug pour ma part.
#46
Posted 29 December 2013 - 08:42 PM
#47
Posted 29 December 2013 - 08:50 PM
J'ai cliqué sur mettre le siège alors que tes troupes étaient juste sur place, comme actuellement sur la Bénaste. Dans le cas contraire, j'aurais eu le message "siège en cours".
D'où le bug.
#48
Posted 29 December 2013 - 08:58 PM
#49
Posted 29 December 2013 - 09:22 PM
#50
Posted 30 December 2013 - 08:04 AM
Je ne peux plus faire de fantassins ou miliciens non plus, il me dis que ma population mobilisable et insuffisante alors que j'ai une population supérieure d'avant le bug de Noël ou je pouvais en faire.
#51
Posted 31 December 2013 - 11:40 AM
D'un autre coté, j'avoue que je ne comprends pas comment marche le siège. Je n'ai pas de problème pour le démarrer, mais au bout d'un moment (un an IG pour le dernier) le siège disparait sans aucune notification... On est censés attendre que ça passe tout seul ou doit-on faire des actions pour que le siège avance ?
Edit : j'ai un nouvel écran qui est apparu où je vois les forces comparées des belligérants
#52
Posted 01 January 2014 - 11:53 AM
En espérant que ça puisse aider.
#53
Posted 01 January 2014 - 12:36 PM
J'en ai envoyé 200 (150 fantassins + 50 miliciens), le moral de l'énemi a commencé à descendre tranquillement. Malheureusement, je n'ai pas résisté à l'envie de lancer une attaque pour voir ce que ça faisait. J'ai donc tué 22 des 44 méchants et perdu une petite moitié de mes hommes... Mais les survivants n'avaient plus assez de moral pour refaire un siège...
Je vais retenter dès que les admins auront cuvé et relancé le serveur
#54
Posted 05 January 2014 - 06:39 PM
C'est pareil pour tout le monde ? (je n'ai vu personne le reporter dans les bugs)
#55
Posted 06 January 2014 - 11:18 AM
Pour ma part, il est disponible immédiatement après le début du siège.Question bête : l'écran du siège n'apparait jamais au moment où je lance un siège, mais bien longtemps après (parfois une journée IRL).
C'est pareil pour tout le monde ? (je n'ai vu personne le reporter dans les bugs)
#56
Posted 06 January 2014 - 09:06 PM
#57
Posted 06 January 2014 - 10:04 PM
Je vais essayer encore, les Bretons, c'est têtu.
#58
Posted 09 January 2014 - 08:14 PM
Plus sérieusement :
Edit : je viens de voir qu'en faite si, j'ai bien l'écrant, mais il disparais quand le zoum du navigateur est trop petit.
j'avais réduit sous firefox pour ne pas avoir la bare de défilement de la page (le tchat étant légèrement hors affichage), et du coup ça n'affichais plus.
alors que quand je zoum+, je viens de tester, ça marche, ça disparais quand je zoum- rapport à l'affichage basique.
(j'ai voulue tester avec IE, mais il reste bloquer au chagement de la partie, donc j'ai pas pue voir si ça marchais ou pas.)
Sinon, je tente actuellement un siège avec 2 armée composé d'un régiment d'infanterie chacune, soit 100 homme au total.quand j'essayais avec 50 seulement ça se terminais au jour IG suivant, là ça met un moi àvant de stoper, et au pire je perd un homme, auquel cas ça reviens à 1journée seulement.
je pense donc que ça ne tien qu'un jour entre 1 et 99 homme.
à part ça, en regardant le siège, j'ai noté que la ville avais 99% de moral, et une troupe de 46 homme avec 100% de moral.
je n'ose bien évidement pas tenter un assaut au vue de ce que j'ai pue lire ici, mais je me demandais si c'était normal que ça soit si élevé ?
Autre question : le fait de relancé siège sur siège quand j'en ai 100, ça sert à quelque chose ou pas ?
#59
Posted 10 January 2014 - 12:08 AM
Le moral de base d'une ville et son régiment est de 60%.
#60
Posted 10 January 2014 - 10:20 AM
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