Sièges
Définition
L'état de siège est le moment ou une armée est au porte d'une ville pour s'en emparer. Il s'agit d'une bataille avec des règles particulières.
Maintenir un siège
La base d'un siège est de couper la ville du monde extérieur et ainsi l'empêcher de s'approvisionner en nourriture. Dans cet étape votre armée n'est pas dans la ville adverse, vos hommes campent tout autour de la ville (et pilonne l'ennemie avec les catapultes) et maintiennent le blocus de la ville. Il y a bien entendu des pertes qui sont dû au riposte (des archers sur les remparts par exemple), mais les pertes des deux camps ne sont pas importante.
Le but d'un siège n'est donc pas de tuer tous les assiégés, mais de maintenir le blocus pour les affamés, ce qui ce concrétise dans le jeu par la perte de moral de la ville. Une fois le moral de la ville est à 0, vous avez gagnez.
Cependant il vous faut un minimum d'homme pour maintenir un siège. Voici un petit mémo utile sur les fortifications :
Fortification de la ville assiégé | Garnison de la ville | Nombre de régiment pouvant défendre la ville | Hommes minimum pour maintenir le siège |
---|---|---|---|
Rien | 50 | 1? | 100 |
Palissades | ? | ? | ? |
Remparts | 100 | 2 | 350 |
Remparts avec tours de flanquement | 200 | 4 | 700 |
Attention, ceci est le seuil minimum nécessaire pour maintenir un siège, si vous avez par exemple 100 soldats pour assiégé une ville sans fortification, vous pourrez lancer le siège, cependant si vous perdez un seul homme (et ça arrivera) le siège sera abandonné. Je vous conseille donc de prendre un régiment supplémentaire.
Assaut
Quand vous maintenez un siège vous avez la possibilité de lancer un assaut. Vos soldats montent sur les fortifications et tente d’anéantir les assiégés. Ainsi le moral n'est plus le facteur victoire, mais le nombre d'assiégé restant.
Attention : De forte pertes sont à prévoir. Les cavaliers et les chevaliers doivent descendre de cheval pour faire l'assaut. Ils perdent donc leur bonus.