Провинции : Différence entre versions

De March of History
Aller à : navigation, rechercher
(Икономика и данъци)
(Икономика и данъци)
Ligne 34 : Ligne 34 :
 
Годишната сума на доходите, получени от провинцията зависи и от политическият контрол над нея, както следва:
 
Годишната сума на доходите, получени от провинцията зависи и от политическият контрол над нея, както следва:
  
'''Данъци = Базов приход х Процент на политически контрол'''''
+
''''Данъци = Базов приход х Процент на политически контрол'''''
  
  

Version du 9 octobre 2015 à 11:36

Провинциите са в основата на играта. Те са в основния източник на приходи и армии. Провинцията е територия с фиксирани граници, и един град.

Характеристики на провинциите

  • Име - названието на самата провинция по което може да я откриете в търсачката.
  • Географско разположение - в коя част на континента се намира.
  • Територия - полетата които заема на картата.
  • Вътрешни параметри:
    • Складове - от кой ресурс колко има налично и колко може да поберат складовете.
    • Брой жители - формират базовите приходи от провинцията (виж Икономика и данъци).
    • Войници който могат да бъдат мобилизирани.
    • Войници които са мобилизирани - каква част от населението на провинцията се намира в армии и в кои армии. При разформироване на тези армии хората се връщат в провинцията.
    • Морал на населението - представен като скала от пет сърца. Измерват колко войска може да мобилизирате и колко дълго ще издържи градът на обсада преди да падне.
    • Прираст на населението - определя се от внедрените в провинцията технологии и раздадените хранителни припаси.
    • Икономически ръст - коефициент за продуктивност на населението влияещ пряко на доходите ви.
    • Контрол на данъците - може да са намалят с 50% или да се увеличат с 20% (важи само за една година) и съответно повишава или намалява морала на населението.
    • Политически контрол - каква част населението на провинцията ви припознава като неин владетел. От това зависят приходите и възможното за мобилизиране население.

Населението

В „Ходът на историята”, жителите работят по своя собствена воля и не е необходимо да им се нарежда (с някой изключения). Никога няма празен ход, те си копаят и произвеждат стоки и съответно плащат данъци за това. Притежаването на провинция позволява да се генерират приходи въз основа на броя на жителите и на ефективността на икономиката (виж по-долу).

Играчът може да контролира пряко 10% от населението и да им възлага задачи. Тази задачи се определят от разделът сгради в екрана на всяка провинция. Може да се възложи селяни да се строят нови сгради, работят по полетата, в ковачниците, и на други места. Заплатите на селяните се калкулират директно в цената на произведената продукция. Важно е да се отбележи, че селяните кото се заделят за специфични задачи не намаляват броя на населението в провинцията и съответно приходите.

Селяните могат да бъдат и мобилизирани във войска. Броят на населението което може да бъде мобилизирано се формира от базовят коефициет - 3% от населението, към него се добавят допълнителни проценти от различните активни технологии. Полученото число се умножава по контрола над провинцията (виж Политически контрол) и към него се добавят още 20%. За повече подробности виж армии.

Икономика и данъци

Коефициентът на икономическа активност отразява ефективността на икономиката на провинция: продуктивност, наличието на машини, търговия, качеството на инфраструктурата и т.н.

Произведението от броят на жителите и коефициента на икономическа активност дава базовия данък. Този показател е важен, защото сформира максималния приход от една провинция.

Базов приход = Население х Икономически коефициент


Годишната сума на доходите, получени от провинцията зависи и от политическият контрол над нея, както следва:

'Данъци = Базов приход х Процент на политически контрол


Играч, който има провинцията де факто може да се увеличава или намалява годишния размер на данъка, което ще рефлектира на моралът на провинцията.

The possession of a province and political control

de jure and de facto possession

There are two ways of owning a province. The first is to possess the corresponding title to own the province de jure, that is to say, "by right". The second way is through military control by capturing the province after a battle or a siege: this leads to a de facto possession, i.e. "factual".

The person who controls the province de facto can control the population and construct buildings or recruit military units. But legally, the owner of the province is one who has the title.

When one has a province de facto, there are two possibility to get it de jure:

  • To sign a treaty with the legitimate owner by which he transfers the title.
  • To usurp the title by raising the political control to more than 80% in the province.

Политически контрол

The political control that a family exercises over a province reflects the influence of the family on the social and political frameworks and the production of wealth. To fully control a province and receive the maximum income, it is not enough to just bring an army to the capital, or even to have the title, but to be closely related to its economic and political life.

Several families can simultaneously exercise some political control over a province, indicated by a percentage.

Increasing the percentage of political control can be done by:

  • Owning the de facto control of the province, and spending a Political Point (once a year at most). Political control then increases by 10%, at the cost of that of other families.
  • NOT CODED YET Having an army of at least 100 soldiers residing inside the province and spend a Political Point (once a year at most). Political control then increases by 10%, at the cost of that of other families.
  • Owning the de facto control of the province. In this case, the political control naturally increases by 1% per year (until it reaches 80%), at the cost of that of other families.

If the person who has de facto control of a province gets 80% of the political control, then it also acquires the corresponding title. In this case, the character who was stripped of his title acquires a claim on the title.

Сградите

Виж Сгради

Технологиите

Виж Технологии