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		<title>March of History - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Distribuer_des_vivres_au_peuple&amp;diff=485</id>
		<title>Distribuer des vivres au peuple</title>
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				<updated>2014-07-03T16:16:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : Page créée avec « &amp;quot;Donner de la nourriture aux villageois&amp;quot; est une action accessible via le grenier ou le grenier.  Cela augmente le taux de croissance de la p... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Donner de la nourriture aux villageois&amp;quot; est une action accessible via le [[Grenier|grenier]] ou le [[Grand grenier|grenier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela augmente le taux de croissance de la population de 0.2% pendant un an en distribuant au peuple 50*nb d'habitants /3000 mesures de nourriture. Vous pouvez ordonner jusqu'à 3 distributions par an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Caserne&amp;diff=472</id>
		<title>Caserne</title>
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				<updated>2014-06-20T07:05:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Coûts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La petite caserne est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment est une amélioration du [[Camp d'entrainement|camp d'entrainement]]. Il nécessite donc que ce dernier soit construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Haubert]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 9300 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 2 [[Point Politique|points politiques]], 10000 écus, 60 outils, 40 fers et 25 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment permet de recruter des cavaliers et des chevaliers parmi la population, sous réserve que, respectivement, des [[Étable|étables]] et du [[Lice|lice]] soient construites.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Caserne&amp;diff=471</id>
		<title>Caserne</title>
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				<updated>2014-06-20T05:48:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Coûts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La petite caserne est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment est une amélioration du [[Camp d'entrainement|camp d'entrainement]]. Il nécessite donc que ce dernier soit construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Haubert]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 9300 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 2 [[Point Politique|points politiques]], 10000 écus, 100 outils, 40 fers et 50 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment permet de recruter des cavaliers et des chevaliers parmi la population, sous réserve que, respectivement, des [[Étable|étables]] et du [[Lice|lice]] soient construites.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

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		<title>Grand marché</title>
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				<updated>2014-04-15T17:59:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Coûts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le grand marché est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment est une amélioration du [[Marché|marché]]. Il nécessite donc que ce dernier soit construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire un grand marché, il est nécessaire qu'aucune des provinces contiguës n'ait elle-même construit un grand marché ou une [[Foire|foire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 9300 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 2 [[Point Politique|points politiques]], 3000 écus, 40 bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment augmente le taux d'activité économique de la province de 0,5 point (le bonus du marché n'étant alors plus pris en compte).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Culture&amp;diff=372</id>
		<title>Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Culture&amp;diff=372"/>
				<updated>2014-04-14T13:42:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Coûts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La culture est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 500 écus et 20 bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 2 récoltes de blés sur une même parcelle de culture, vous devez ordonner le sarclage de celle-ci. Le sarclage a un coût de 10 écus. Si elle reste non entretenue 2 ans après la dernière récolte, la parcelle de culture disparaitra. Une récolte de légumes compte pour 1 récolte de blés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permet de produire de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois semis peuvent être fait :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des blés de printemps : à semer au printemps, la récolte se faisant en automne. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des blés d'hivers : à semer en automne, la récolte se faisant au printemps. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des légumes : à semer en été, printemps ou automne. Permet de récolter 40 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La récolte de la culture se fait automatiquement, la nourriture allant directement dans les stocks.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Culture&amp;diff=367</id>
		<title>Culture</title>
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				<updated>2014-04-13T17:05:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Coûts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La culture est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 500 écus et 20 bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 2 récoltes de blés sur une même parcelle de culture, vous devez ordonner le sarclage de celle-ci. Le sarclage a un coût de 10 écus. Si elle reste non entretenue 2 ans après la dernière récolte, la parcelle de culture disparaitra. Une récolte de légumes compte pour 2 récoltes de blés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permet de produire de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois semis peuvent être fait :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des blés de printemps : à semer au printemps, la récolte se faisant en automne. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des blés d'hivers : à semer en automne, la récolte se faisant au printemps. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des légumes : à semer en été, printemps ou automne. Permet de récolter 40 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La récolte de la culture se fait automatiquement, la nourriture allant directement dans les stocks.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%C3%89levage&amp;diff=366</id>
		<title>Élevage</title>
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				<updated>2014-04-13T09:50:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'élevage est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 800 écus et 20 bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 2 ans d'utilisation d'une parcelle d'élevage, vous devez ordonner la réparation des clôtures. Si aucune réparation n'est faite, la parcelle d'élevage disparaitra 2 ans après le dernier abattage.&lt;br /&gt;
Chaque réparation de clôtures coûte 10 écus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il permet de produire de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois races d’animaux peuvent être élevé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des vaches: cycle de production de 60 jours (180 jours en hiver). Permet de produire 50nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des chèvres: cycle de production de 25 jours (75jours en hiver). Permet de produire 20 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des cochons : cycle de production de 10 jours (30 jours en hiver). Permet de produire 10 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le cycle achevé, les animaux doivent être abattu. Ceci se fait instantanément via un clic dans la fenêtre de gestion de l'élevage. La nourriture ne va donc pas directement dans le stock à la fin du cycle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Scie_hydraulique&amp;diff=365</id>
		<title>Scie hydraulique</title>
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				<updated>2014-04-13T09:48:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Prérequis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Scie hydraulique est un [[Progrès technologiques|progrès technologique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite l'activation de la technologie suivante :&lt;br /&gt;
* [[Moulin banal]]&lt;br /&gt;
* [[Outillage en fer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts d'activation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite 70000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
L'activation nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 6000 écus et 200 outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour le bâtiment suivant :&lt;br /&gt;
* [[Scierie hydraulique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Outillage_en_fer&amp;diff=364</id>
		<title>Outillage en fer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Outillage_en_fer&amp;diff=364"/>
				<updated>2014-04-13T09:47:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Bénéfices */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'Outillage en fer est un [[Progrès technologiques|progrès technologique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite l'activation de la technologie suivante :&lt;br /&gt;
* [[Métallurgie avancée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts d'activation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite 25000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
L'activation nécessite 1 [[Point Politique|point politique]] et 2000 écus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour le bâtiment suivant :&lt;br /&gt;
* [[Grande forge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour les progrès suivants :&lt;br /&gt;
* [[Vérin]]&lt;br /&gt;
* [[Charrue à soc dissymétrique]]&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Scie hydraulique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Haubert&amp;diff=363</id>
		<title>Haubert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Haubert&amp;diff=363"/>
				<updated>2014-04-13T09:47:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Bénéfices */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Haubert est un [[Progrès technologiques|progrès technologique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite l'activation des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Commandement militaire]]&lt;br /&gt;
* [[Armement avancé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts d'activation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite 40000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
L'activation nécessite 2 [[Point Politique|points politiques]], 4000 écus, 50 fer, 50 armes et 50 outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour le bâtiment suivant :&lt;br /&gt;
* [[Caserne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour les progrès suivants :&lt;br /&gt;
* [[Épée longue]]&lt;br /&gt;
* [[Chevalerie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Charrue_%C3%A0_soc_dissym%C3%A9trique&amp;diff=362</id>
		<title>Charrue à soc dissymétrique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Charrue_%C3%A0_soc_dissym%C3%A9trique&amp;diff=362"/>
				<updated>2014-04-13T09:46:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Coûts d'activation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Charrue à soc dissymétrique est un [[Progrès technologiques|progrès technologique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite l'activation des technologies suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Outillage en fer]]&lt;br /&gt;
* [[Cheval de labour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts d'activation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite 40000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
L'activation nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 4000 écus et 100 outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès augmente le taux de croissance de la population de 0,33%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour le progrès suivant :&lt;br /&gt;
* [[Charrue branlante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Auditoire_seigneurial&amp;diff=248</id>
		<title>Auditoire seigneurial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Auditoire_seigneurial&amp;diff=248"/>
				<updated>2014-03-06T20:06:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Bénéfices */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de prélever des taxes sur les habitants venus réclamer justice. Génère un revenus de 60 écus tout les 15 jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Auditoire_seigneurial&amp;diff=247</id>
		<title>Auditoire seigneurial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Auditoire_seigneurial&amp;diff=247"/>
				<updated>2014-03-06T20:05:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Coûts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Moulin_%C3%A0_vent&amp;diff=246</id>
		<title>Moulin à vent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Moulin_%C3%A0_vent&amp;diff=246"/>
				<updated>2014-03-05T00:00:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : Page créée avec « Le moulin à vent est un bâtiment.   == Bénéfices ==  Le moulin banal génère un revenu de 50 écus tout les 30 jours. A récupérer via le bouton &amp;quot;Perc... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le moulin à vent est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moulin banal génère un revenu de 50 écus tout les 30 jours. A récupérer via le bouton &amp;quot;Percevoir le revenu&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=245</id>
		<title>Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=245"/>
				<updated>2014-03-05T00:00:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans chaque villes, les bâtiments permettent d'apporter des avantages et des fonctionnalités nouvelles.&lt;br /&gt;
Certains bâtiments provoquent des avantages dès qu'ils sont construits (par exemple, les remparts), d'autres permettent de faire travailler des villageois, d'autres encore ont des fonctionnements qui leurs sont propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construire un bâtiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des bâtiments nécessitent un certain nombre de prérequis : réalisation de certaines technologies ou présence d'un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments nécessitent également un certain nombre de ressources (de l'argent, du bois, de la pierre, etc.) et des travaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction d'un bâtiment s'effectue sur l'onglet &amp;quot;chantiers&amp;quot; de l'écran de la ville, en cliquant sur le bâtiment désiré.&lt;br /&gt;
Pour faire travailler des villageois sur le chantier, il faut en affecter un certain nombre depuis l'onglet &amp;quot;bâtiments&amp;quot; sur le bloc &amp;quot;paysans affectés au chantier&amp;quot;. Comme pour les autres types de travaux, il est nécessaire d'attendre que ces villageois soient formés (ce qui est symbolisé par des hachures dans la jauge) pour qu'ils soient opérationnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Armurerie]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de tailleur de pierres]]&lt;br /&gt;
* [[Auditoire seigneurial]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de bûcherons]]&lt;br /&gt;
* [[Camp d'entrainement]]&lt;br /&gt;
* [[Caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Donjon de pierre (bâtiment)|Donjon de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Église]]&lt;br /&gt;
* [[Étable]]&lt;br /&gt;
* [[Foire]]&lt;br /&gt;
* [[Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grand grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Grand marché]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Grande forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau (bâtiment)|Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Lice]]&lt;br /&gt;
* [[Marché]]&lt;br /&gt;
* [[Motte castrale]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin à vent]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin banal (bâtiment)|Moulin banal]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin chandelier]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts avec tours de flanquement]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie hydraulique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'extérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Culture]]&lt;br /&gt;
* [[Élevage]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de fer]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de sel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Moulin_banal_(b%C3%A2timent)&amp;diff=244</id>
		<title>Moulin banal (bâtiment)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Moulin_banal_(b%C3%A2timent)&amp;diff=244"/>
				<updated>2014-03-04T23:59:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le moulin est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Moulin banal]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 2 [[Point Politique|points politiques]], 4000 écus, 120 bois, 80 outils et 20 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moulin banal augmente le taux d'activité économique de la province de 0,1 point.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%C3%89levage&amp;diff=237</id>
		<title>Élevage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%C3%89levage&amp;diff=237"/>
				<updated>2014-03-04T10:30:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Coûts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'élevage est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 800 écus et 20 bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 2 ans d'utilisation d'une parcelle d'élevage, vous devez ordonner la réparation des clôtures. Si aucune réparation n'est faite, la parcelle d'élevage disparaitra 2 ans après le dernier abattage.&lt;br /&gt;
Chaque réparation de clôtures coûte 10 écus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il permet de produire de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois races d’animaux peuvent être élevé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des vaches: cycle de production de 60 jours (180 jours en hiver). Permet de produire 50nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des chèvre: cycle de production de 25 jours (75jours en hiver). Permet de produire 20 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des cochons : cycle de production de 10 jours (30 jours en hiver). Permet de produire 10 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le cycle achevé, les animaux doivent être abattu. Ceci se fait instantanément via un clic dans la fenêtre de gestion de l'élevage. La nourriture ne va donc pas directement dans le stock à la fin du cycle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Moulin_banal_(b%C3%A2timent)&amp;diff=236</id>
		<title>Moulin banal (bâtiment)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Moulin_banal_(b%C3%A2timent)&amp;diff=236"/>
				<updated>2014-03-03T23:49:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Bénéfices */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le moulin est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Moulin banal]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 2 [[Point Politique|points politiques]], 4000 écus, 120 bois, 80 outils et 20 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moulin banal génère un revenu de 50 écus tout les 30 jours. A récupérer via le bouton &amp;quot;Percevoir le revenu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, le moulin banal augmente le taux d'activité économique de la province de 0,1 point.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Mines_et_champs&amp;diff=235</id>
		<title>Mines et champs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Mines_et_champs&amp;diff=235"/>
				<updated>2014-03-03T21:52:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'onglet Mines et champs présentent les terres vous appartenant autour de votre seigneurie.&lt;br /&gt;
Ces terres sont découpés en carré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur chaque carré vierge, trois actions peuvent être faites (accessible via un clic droit):&lt;br /&gt;
* [[Prospecter le sous-sol]] &lt;br /&gt;
* Construire une [[Culture]]&lt;br /&gt;
* Construire un [[Élevage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l'action [[Prospecter le sous-sol]], deux autres actions viennent s'ajouter :&lt;br /&gt;
* Construire une [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* Construire une [[Mine de fer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul [[Bâtiments|bâtiment]] peut être construit par carré.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Point_Politique&amp;diff=234</id>
		<title>Point Politique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Point_Politique&amp;diff=234"/>
				<updated>2014-03-03T19:33:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Utiliser des Points Politiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Points Politiques (abrégés en PP) symbolisent l'effort nécessaire pour amener un ensemble de personnes à effectuer ensemble une action complexe sortant de l'ordinaire. Ils traduisent donc une volonté politique, mise en oeuvre notamment dans la réalisation de grand travaux, la déclaration d'un guerre, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtenir des Points Politiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon d'obtenir des Points Politiques résident dans le fait de contrôler des membres de votre famille noble.&lt;br /&gt;
Pour chaque membre contrôlé qui est majeur (15 ans ou plus), 1 PP est obtenu chaque début d'année. Par défaut, il est possible de contrôler cinq membres au plus, et donc d'obtenir 5 PP par an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les PP ne se cumulent pas : les points non utilisés à la fin d'une année sont perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utiliser des Points Politiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points politiques sont nécessaires pour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construire certains [[Bâtiments|bâtiments]]&lt;br /&gt;
* Activer certaines [[Progrès technologiques|recherches technologiques]]&lt;br /&gt;
* Déclarer des [[Guerre|guerres]]&lt;br /&gt;
* Créer des [[Armées|unités militaires]]&lt;br /&gt;
* Augmenter ou baisser le niveau de taxation&lt;br /&gt;
* Augmenter son influence politique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Motte_castrale&amp;diff=233</id>
		<title>Motte castrale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Motte_castrale&amp;diff=233"/>
				<updated>2014-03-03T19:32:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Bénéfices */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La motte castrale est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 25 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1000 écus, 50 bois et 30 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment permet d'accéder à l'arbre des progrès technologiques, et d'affecter des villageois à la recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 100 villageois peuvent y être affecter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Mine_de_fer&amp;diff=232</id>
		<title>Mine de fer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Mine_de_fer&amp;diff=232"/>
				<updated>2014-03-03T19:30:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : Page créée avec « La mine de fer est un bâtiment.  == Coûts ==   Exploiter une mine de fer nécessite 1 point politique, 2000 écus et 25 bois.   == Bé... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La mine de fer est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploiter une mine de fer nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 2000 écus et 25 bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permet de produire du fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 100 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Carri%C3%A8re_de_pierre&amp;diff=231</id>
		<title>Carrière de pierre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Carri%C3%A8re_de_pierre&amp;diff=231"/>
				<updated>2014-03-03T19:29:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : Page créée avec « La carrière de pierre est un bâtiment.  == Coûts ==   Exploiter une carrière de pierre nécessite 1 point politique, 1500 écus et 1... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La carrière de pierre est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploiter une carrière de pierre nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 1500 écus et 12 bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permet de produire de la pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 100 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Mines_et_champs&amp;diff=230</id>
		<title>Mines et champs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Mines_et_champs&amp;diff=230"/>
				<updated>2014-03-03T19:26:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'onglet Mines et champs présentent les terres vous appartenant autour de votre seigneurie.&lt;br /&gt;
Ces terres sont découpés en carré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur chaque carré vierge, trois actions peuvent être faites.&lt;br /&gt;
* [[Prospecter le sous-sol]]&lt;br /&gt;
* Construire une [[Culture]]&lt;br /&gt;
* Construire un [[Élevage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l'action [[Prospecter le sous-sol]], deux autres actions viennent s'ajouter.&lt;br /&gt;
* Construire une [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* Construire une [[Mine de fer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seul [[Bâtiments|bâtiment]] peut être construit par carré.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Prospecter_le_sous-sol&amp;diff=229</id>
		<title>Prospecter le sous-sol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Prospecter_le_sous-sol&amp;diff=229"/>
				<updated>2014-03-03T19:25:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : Page créée avec « Permet de déterminer la richesse du sous-sol d'un carré dans la partie Mines et champs.  == Coûts ==  Ne nécessite pas de jours/hommes, mais un certain nombre d'he... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Permet de déterminer la richesse du sous-sol d'un carré dans la partie [[Mines et champs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne nécessite pas de jours/hommes, mais un certain nombre d'heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renseigne sur la présence de fer et de pierre et indique la quantité présente de chaque matière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est nécessaire pour construire &lt;br /&gt;
* [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de fer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Mines_et_champs&amp;diff=228</id>
		<title>Mines et champs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Mines_et_champs&amp;diff=228"/>
				<updated>2014-03-03T19:19:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : Page créée avec « L'onglet Mines et champs présentent les terres vous appartenant autour de votre seigneurie. Ces terres sont découpés en carré.  Sur chaque carré vierge, trois actions... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'onglet Mines et champs présentent les terres vous appartenant autour de votre seigneurie.&lt;br /&gt;
Ces terres sont découpés en carré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur chaque carré vierge, trois actions peuvent être faites.&lt;br /&gt;
* [[Prospecter le sous-sol]]&lt;br /&gt;
* Construire une [[Culture]]&lt;br /&gt;
* Construire un [[Élevage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à l'action [[Prospecter le sous-sol]], deux autres actions viennent s'ajouter.&lt;br /&gt;
* Construire une [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* Construire une [[Mine de fer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%C3%89levage&amp;diff=227</id>
		<title>Élevage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%C3%89levage&amp;diff=227"/>
				<updated>2014-03-03T19:09:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : Page créée avec « L'élevage est un bâtiment.   == Coûts ==   La construction de ce bâtiment nécessite 1 point politique, 800 écus et 20 bois.   == B... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'élevage est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 800 écus et 20 bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il permet de produire de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois races d’animaux peuvent être élevé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des vaches: cycle de production de 60 jours (180 jours en hiver). Permet de produire 50nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des chèvre: cycle de production de 25 jours (75jours en hiver). Permet de produire 20 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des cochons : cycle de production de 10 jours (30 jours en hiver). Permet de produire 10 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le cycle achevé, les animaux doivent être abattu. Ceci se fait instantanément via un clic dans la fenêtre de gestion de l'élevage. La nourriture ne va donc pas directement dans le stock à la fin du cycle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Culture&amp;diff=226</id>
		<title>Culture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Culture&amp;diff=226"/>
				<updated>2014-03-03T19:08:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La culture est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 500 écus et 20 bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permet de produire de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois semis peuvent être fait :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des blés de printemps : à semer au printemps, la récolte se faisant en automne. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des blés d'hivers : à semer en automne, la récolte se faisant au printemps. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des légumes : à semer en été, printemps ou automne. Permet de récolter 40 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La récolte de la culture se fait automatiquement, la nourriture allant directement dans les stocks.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

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		<title>Culture</title>
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				<updated>2014-03-03T19:05:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La culture est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permet de produire de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois semis peuvent être fait :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des blés de printemps : à semer au printemps, la récolte se faisant en automne. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des blés d'hivers : à semer en automne, la récolte se faisant au printemps. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des légumes : à semer en été, printemps ou automne. Permet de récolter 40 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La récolte de la culture se fait automatiquement, la nourriture allant directement dans les stocks.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

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		<title>Culture</title>
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				<updated>2014-03-03T19:02:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La culture est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permet de produire de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois semis peuvent être fait :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des légumes : à semer en été, printemps ou automne. Permet de récolter 40 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des blés d'hivers : à semer en automne, la récolte se faisant au printemps. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des blés de printemps : à semer au printemps, la récolte se faisant en automne. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La récolte de la culture se fait automatiquement, la nourriture allant directement dans les stocks.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Culture&amp;diff=223</id>
		<title>Culture</title>
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				<updated>2014-03-03T19:00:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : Page créée avec « La culture est un bâtiment.   Elle permet de produire de la nourriture.  De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.   Trois semis peuvent ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La culture est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permet de produire de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois semis peuvent être fait :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des légumes : à semer en été, printemps ou automne. Permet de récolter 40 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des blés d'hivers : à semer en automne, la récolte se faisant au printemps. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;br /&gt;
* des blés de printemps : à semer au printemps, la récolte se faisant en automne. Permet de récolter 100 nourritures au maximum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=222</id>
		<title>Bâtiments</title>
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				<updated>2014-03-03T18:53:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Xedar : /* Liste des bâtiments à l'extérieur de la ville */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans chaque villes, les bâtiments permettent d'apporter des avantages et des fonctionnalités nouvelles.&lt;br /&gt;
Certains bâtiments provoquent des avantages dès qu'ils sont construits (par exemple, les remparts), d'autres permettent de faire travailler des villageois, d'autres encore ont des fonctionnements qui leurs sont propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construire un bâtiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des bâtiments nécessitent un certain nombre de prérequis : réalisation de certaines technologies ou présence d'un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments nécessitent également un certain nombre de ressources (de l'argent, du bois, de la pierre, etc.) et des travaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction d'un bâtiment s'effectue sur l'onglet &amp;quot;chantiers&amp;quot; de l'écran de la ville, en cliquant sur le bâtiment désiré.&lt;br /&gt;
Pour faire travailler des villageois sur le chantier, il faut en affecter un certain nombre depuis l'onglet &amp;quot;bâtiments&amp;quot; sur le bloc &amp;quot;paysans affectés au chantier&amp;quot;. Comme pour les autres types de travaux, il est nécessaire d'attendre que ces villageois soient formés (ce qui est symbolisé par des hachures dans la jauge) pour qu'ils soient opérationnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Armurerie]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier de tailleur de pierres]]&lt;br /&gt;
* [[Auditoire seigneurial]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de bûcherons]]&lt;br /&gt;
* [[Camp d'entrainement]]&lt;br /&gt;
* [[Caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Donjon de pierre (bâtiment)|Donjon de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Église]]&lt;br /&gt;
* [[Étable]]&lt;br /&gt;
* [[Foire]]&lt;br /&gt;
* [[Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grand grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Grand marché]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Grande forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau (bâtiment)|Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Lice]]&lt;br /&gt;
* [[Marché]]&lt;br /&gt;
* [[Motte castrale]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin banal (bâtiment)|Moulin banal]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin chandelier]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts avec tours de flanquement]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie hydraulique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'extérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Culture]]&lt;br /&gt;
* [[Élevage]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de fer]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de sel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xedar</name></author>	</entry>

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