<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tattler</id>
		<title>March of History - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tattler"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/Tattler"/>
		<updated>2026-05-04T01:38:53Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2397</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2397"/>
				<updated>2016-04-22T21:16:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 3. По време на война е забранено: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от [[арбитраж | реферите]] и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със [[семейства | семейство]] А, предлага [[договори | договор]] за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира [[семейства | семейство]] Б, приемайки [[договори | договора]] и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки [[семейства | семейството]] му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много [[армии | наемници]], за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято [[титли | титла]] е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна [[титли | титла]], която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите [[обсади | обсада]];&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници от противниковия лагер да се присъединят към една война като им обявите война по отделно;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или [[армии | армии]], които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате [[армии | армии]], участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена [[договори | клауза]] да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в [[договори | договорите]]. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят [[обсади | обсадите]], както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от [[арбитраж | съдията]] дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2396</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2396"/>
				<updated>2016-04-22T20:56:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 3. По време на война е забранено: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от [[арбитраж | реферите]] и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със [[семейства | семейство]] А, предлага [[договори | договор]] за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира [[семейства | семейство]] Б, приемайки [[договори | договора]] и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки [[семейства | семейството]] му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много [[армии | наемници]], за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято [[титли | титла]] е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна [[титли | титла]], която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите [[обсади | обсада]];&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на дадени съюзници да се присъединят към една война като им обявите война по отделно;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или [[армии | армии]], които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате [[армии | армии]], участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена [[договори | клауза]] да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в [[договори | договорите]]. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят [[обсади | обсадите]], както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от [[арбитраж | съдията]] дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%8A%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=2369</id>
		<title>Ръководство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%8A%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=2369"/>
				<updated>2016-04-17T09:16:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Влизане в игра */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Регистрация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регистрирайте се в сайта. Можете да посочите ника на играча, който ми е поканил в играта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влизане в игра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
След като сте се свързали, ще видите страница със сървърите на играта. Трябва да изберете сървъра, в който искате да играете. По-добре изберете някой с малко играчи и който не е твърде напреднал. Това е важно за останалата част от играта. След това кликнете върху бутона за присъединяване.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Първа сесия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== След това ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%8A%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=2368</id>
		<title>Ръководство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%8A%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=2368"/>
				<updated>2016-04-16T22:05:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Регистрация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Регистрация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регистрирайте се в сайта. Можете да посочите ника на играча, който ми е поканил в играта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влизане в игра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Първа сесия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== След това ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2367</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2367"/>
				<updated>2016-04-16T22:01:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от [[арбитраж | реферите]] и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със [[семейства | семейство]] А, предлага [[договори | договор]] за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира [[семейства | семейство]] Б, приемайки [[договори | договора]] и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки [[семейства | семейството]] му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много [[армии | наемници]], за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято [[титли | титла]] е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна [[титли | титла]], която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите [[обсади | обсада]];&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или [[армии | армии]], които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате [[армии | армии]], участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена [[договори | клауза]] да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в [[договори | договорите]]. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят [[обсади | обсадите]], както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от [[арбитраж | съдията]] дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2366</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2366"/>
				<updated>2016-04-16T21:59:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със [[семейства | семейство]] А, предлага [[договори | договор]] за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира [[семейства | семейство]] Б, приемайки [[договори | договора]] и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки [[семейства | семейството]] му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много [[армии | наемници]], за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято [[титли | титла]] е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна [[титли | титла]], която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите [[обсади | обсада]];&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или [[армии | армии]], които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате [[армии | армии]], участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена [[договори | клауза]] да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в [[договори | договорите]]. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят [[обсади | обсадите]], както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2365</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2365"/>
				<updated>2016-04-16T21:58:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много [[армии | наемници]], за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято [[титли | титла]] е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна [[титли | титла]], която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите [[обсади | обсада]];&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или [[армии | армии]], които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате [[армии | армии]], участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена [[договори | клауза]] да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в [[договори | договорите]]. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят [[обсади | обсадите]], както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2364</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2364"/>
				<updated>2016-04-16T21:57:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 3. По време на война е забранено: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято [[титли | титла]] е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна [[титли | титла]], която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите [[обсади | обсада]];&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или [[армии | армии]], които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате [[армии | армии]], участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена [[договори | клауза]] да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в [[договори | договорите]]. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят [[обсади | обсадите]], както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2363</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2363"/>
				<updated>2016-04-16T21:55:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 4. Забранено е да давате град или  титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите [[обсади | обсада]];&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в [[договори | договорите]]. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят [[обсади | обсадите]], както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2362</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2362"/>
				<updated>2016-04-16T21:54:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/г...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите [[обсади | обсада]];&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или [[титли | титла]], за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в [[договори | договорите]]. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят [[обсади | обсадите]], както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2361</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2361"/>
				<updated>2016-04-16T21:53:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 3. По време на война е забранено: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите [[обсади | обсада]];&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2360</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2360"/>
				<updated>2016-04-16T21:52:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 3. По време на война е забранено: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите [[обсада || обсади]];&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%8A%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=2359</id>
		<title>Ръководство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%8A%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=2359"/>
				<updated>2016-04-16T21:50:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : Page créée avec « == Регистрация ==  == Влизане в игра ==  == Първа сесия ==  == След това == »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Регистрация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влизане в игра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Първа сесия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== След това ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2358</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2358"/>
				<updated>2016-04-16T14:11:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/г...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите обсада;&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2357</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2357"/>
				<updated>2016-04-16T14:10:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/г...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите обсада;&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената ситуация на злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2356</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2356"/>
				<updated>2016-04-16T14:10:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/г...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите обсада;&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Забележка:'' Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е друга злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената ситуация на злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2355</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2355"/>
				<updated>2016-04-16T14:08:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/г...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите обсада;&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забележка: Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е друга злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената ситуация на злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2354</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2354"/>
				<updated>2016-04-16T14:08:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 3. По време на война е забранено: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите обсада;&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или на всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забележка: Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е друга злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената ситуация на злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2353</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2353"/>
				<updated>2016-04-16T14:07:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 3. По време на война е забранено: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите обсада;&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забележка: Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е друга злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената ситуация на злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2352</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2352"/>
				<updated>2016-04-16T14:06:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 3. По време на война е забранено: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч с цел да предотвратите обсада;&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забележка: Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е друга злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената ситуация на злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2351</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2351"/>
				<updated>2016-04-16T14:04:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/г...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч за предотвратяване на обсада;&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо са всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забележка: Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е друга злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената ситуация на злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2350</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2350"/>
				<updated>2016-04-16T14:03:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/г...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч за предотвратяване на обсада;&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забележка: Този списък представлява съвкупност от действията, на които най-често сме ставали свидетели и може да бъде допълван, ако се наложи. Въпреки това, имайте предвид, че неуважаването на честната игра или каквато и да е друга злоупотреба, ще бъде наказвана от съдията дори и да не е в този списък. Също така не забравяйте, че от вас зависи да поправите неумишлената ситуация на злоупотреба, която сте причинили и че наказание може и ще бъде приложено, ако откажете да го сторите.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2348</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2348"/>
				<updated>2016-04-15T17:01:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/г...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч за предотвратяване на обсада;&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прехвърлянето на градове е проектирано с цел да бъде разменна монета в договорите. Използването на тази възможност, за да обявите война на васал, който не е престъпник, или на господар, се счита за злоупотреба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо всички тези правила?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блокирането на опонент или изолирането му от други е, разбира се, в повечето случаи приложима тактика. Въпреки това, методите, изброени по-горе, се използват за заобикаляне на волята на администраторите да има групирани войни, да се уважава начинът, по който работят обсадите, както и правото за преминаване, когато започва една война.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2339</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2339"/>
				<updated>2016-04-11T23:02:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 3. По време на война е забранено да: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*да давате град, чиято титла е една от целите на войната;&lt;br /&gt;
*да давате престижна титла, която е обект на войната;&lt;br /&gt;
*да давате град, за да блокирате движението на друг играч за предотвратяване на обсада;&lt;br /&gt;
*да обявявате война, за да се се предадете незабавно, което да доведе до мир, за да избегнете временно опонента;&lt;br /&gt;
*да обявявате отделна война на всеки противник, за да им попречите да се групират заедно; да попречите на съюзник или съюзници да се присъединят към война;&lt;br /&gt;
*да поставяте армия или армии, които не участват във войната, в или извън даден град, на морски път или всяко друго място, за да блокирате армии, участващи във въпросната война;&lt;br /&gt;
*умишлено да използвате какъвто и да е метод за предотвратяване на дадена клауза да влезе в сила (например: да фалирате, така че да не можете да платите дължимото, задържайки градове, които трябва да бъдат върнати и т.н.) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2333</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2333"/>
				<updated>2016-04-10T22:48:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено да: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2332</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2332"/>
				<updated>2016-04-10T22:48:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено да: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2331</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2331"/>
				<updated>2016-04-10T22:47:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играчът, който получи такова дарение, може да бъде наказан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защо това правило?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази тактика е била използвана неколкократно, за да облагодетелства една от страните по време на война или в началото на игра, за да помогне на играч да изгради голяма територия много бързо и да наеме много наемници, за да унищожи своите съседи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено да: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2326</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2326"/>
				<updated>2016-04-09T22:19:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство;&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено да: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2325</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2325"/>
				<updated>2016-04-09T22:18:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други неща на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство.&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено да: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2324</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2324"/>
				<updated>2016-04-09T22:16:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство.&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено да: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2323</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2323"/>
				<updated>2016-04-09T22:16:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство.&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено да: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2322</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2322"/>
				<updated>2016-04-09T22:15:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство.&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено да: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2321</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2321"/>
				<updated>2016-04-09T22:15:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако играчът наруши това правило, ще бъде перманентно баннат от играта. Също така е забранено да създава нов акаунт, опитвайки се да се завърне в игра, която е напуснал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защо е това правило?'''&lt;br /&gt;
Били сме свидетели на следните практики, които не спазват духа на честната игра:&lt;br /&gt;
*В началото играчът започва играта със семейство А, предлага договор за васализация и други на Б, което е голямо предимство за Б. Играчът след това напуска играта и избира семейство Б, приемайки договора и по този начин получава несправедливо предимство.&lt;br /&gt;
*По време на игра играчът използва за свое предимство факта, че друг играч, който е по-добре развит от него, е напуснал/е бил баннат, взимайки семейството му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено да: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2320</id>
		<title>Злоупотреби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2320"/>
				<updated>2016-04-09T08:31:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : Page créée avec « Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и мога... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ето го списъка с дейности, които често се случват в March of History и се считат за злоупотреба (и могат да се наказват от реферите и админите).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Да се завърнете в игра в March of History след като сте я напуснали ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Да дадете един или повече градове и/или цялото или част от вашето богатство преди да напуснете играта.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. По време на война е забранено да: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Забранено е да давате град или титла, за да се отървете от васална връзка и по този начин да бъдете способни да атакувате бившия васал/господар. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8_%D0%B8_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=2318</id>
		<title>Стена с бойници и кули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8_%D0%B8_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=2318"/>
				<updated>2016-03-31T10:23:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Ползи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Стената с бойници и кули''' е военно [[Сгради|съоръжение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изисквания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трябва вече да има изградена [[стена]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В провинцията трябва да е изучена и внедрена технологията [[укрепления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цена ==&lt;br /&gt;
Нужни са 70000 [[Ресурси|човекодни]], за да се построи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходими ресурси: 2 [[политически точки]], 8000 злато, 60 дърво и 100 камък.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ползи ==&lt;br /&gt;
*Стената възпрепятства превземането на града ви, като противникът трябва да има 700 войници вместо 350 необходими за превземане на град със стена.&lt;br /&gt;
*В града може да има четири полка вместо два (200 вместо 100 войника).&lt;br /&gt;
*Гарнизонът на града също се вдига от 100 на 200 човека.&lt;br /&gt;
Вижте [[обсади]], както и статията [[Защита на град | Защита на град стъпка по стъпка]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ramparts with Flanking Towers]]&lt;br /&gt;
[[fr:Remparts avec tours de flanquement]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Сгради]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Армии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8_%D0%B8_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=2317</id>
		<title>Стена с бойници и кули</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8_%D0%B8_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B8&amp;diff=2317"/>
				<updated>2016-03-31T10:21:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Ползи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Стената с бойници и кули''' е военно [[Сгради|съоръжение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изисквания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трябва вече да има изградена [[стена]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В провинцията трябва да е изучена и внедрена технологията [[укрепления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цена ==&lt;br /&gt;
Нужни са 70000 [[Ресурси|човекодни]], за да се построи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходими ресурси: 2 [[политически точки]], 8000 злато, 60 дърво и 100 камък.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ползи ==&lt;br /&gt;
*Стената възпрепятства превземането на града ви, като противникът трябва да има 700 войници вместо 350 необходими за превземане на град със стена.&lt;br /&gt;
*В града може да има четири полка вместо два (200 вместо 100 войника).&lt;br /&gt;
*Гарнизонът на града също се вдига от 100 на 200 човека.&lt;br /&gt;
Вижте [[обсада]], както и статията Защита на град стъпка по стъпка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ramparts with Flanking Towers]]&lt;br /&gt;
[[fr:Remparts avec tours de flanquement]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Сгради]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Армии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2316</id>
		<title>Кралства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2316"/>
				<updated>2016-03-30T22:58:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* B. Увеличаване или намаляване на размера на кралството */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Първо, за да вземеш престижна титла, е достатъчно да имаш 60% от провинциите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Част I: Понятия и динамики =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Какво е кралство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно кралство е съставено от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;титла Крал;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;столица;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от закони;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от земи, спазващи тези закони, които се водят територии на кралството;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от суверенни позиции;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кралят никога не е васал на друга титла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II. Територия на кралството ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Има 2 отделни понятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Групата от земите, заявени от титлата крал (даващи му повод за война);&lt;br /&gt;
*Групата от земите на територията на кралството (предмет на кралските закони).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Втората група е винаги включена в първата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освен това, за да бъде земята включена в територията на кралството, тя трябва да отговаря на тези 2 условия:&lt;br /&gt;
*Земята в кралството трябва да бъде васал на краля, пряко или косвено;&lt;br /&gt;
*Трябва да е анексирана в кралството, което струва политически точки (вижте по-долу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== III. Динамики на кралствата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Създаване на кралство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1°/ Условия ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да създадете кралство, което не е съществувало до сега, трябва да можете да претендирате за титлата крал (като по този начин притежавате или имате като васали пряко или косвено 60% от всички претендирани територии). Също така:&lt;br /&gt;
*Трябва да притежавате поне една титла лорд в претендираните земи, васална само на вашите собствени титли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Да кажем, че областта Ван е сред претендираните територии на бъдещия Крал на Франция. За да можете да изберете Ван като столица на вашето кралство, вие трябва да сте собственика на областта и също така единственият господар на този град във всички равнища от васалната верига. Ако един от господарите (без значение дали е виконт, граф или херцог) е от различно семейство, тогава няма да стане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Притежаването на 60% включва само титлите, които вашето семейство притежава пряко или косвено и които нямат господар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Да кажем, че областта Ван е сред претендираните територии на бъдещия Крал на Франция. Ако вие я притежавате, но тя е във васална връзка с, да кажем, краля на Англия, вие не сте най-високопоставеният лорд във васалната верига и първо трябва да прекъснете тази връзка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2°/ Резултат от създаването ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веднъж създадено:&lt;br /&gt;
*Всяка от земите в посочените по-горе критерии сега са част от територията на кралството. Кралят е техният най-високопоставен господар;&lt;br /&gt;
*Град, избран от краля, става столица на кралството (като този град трябва да е пряко притежание на краля).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
След като това бъде направено, вече имаме пирамидална структура на титлите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3°/ Процесът на създаване ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да създадете ново кралство, вие трябва спазите условията, описани горе в A 1°/, като това е процес, отнемащ време (Забележка: ако загубите 60-те процента, трябва да започнете отначало).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когато играчът натисне да получи властта, той ще трябва да избере столица от собствените си градове в кралството. Той също вижда броя на политическите точки, които да се произведат. Това число е броят на титлите от 1-во ниво (лордове), на които кралят ще им бъде владетел (броят на земите в територията на кралството), умножено по 2, плюс 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко семейство по всяко време може да даде политически точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно семейство също може да плаща политически точки, за да намали броя на вече дадените политически точки, като така ще забави създаването на кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесът на създаване отнема минимум една година (дори и да постигнете целта за по-малко от година, противниците ще могат да дадат отрицателни политически точки, за да намалят общата сума).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поддръжниците, и противниците са публично видими, както и броя на политическите точки, които са отделили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Увеличаване или намаляване на размера на кралството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако една провинция вече не е пряк или косвен васал на титлата Крал, тя не се счита като част от кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако столицата вече не е в кралството, тогава друга столица се избира на случаен принцип сред териториите на кралството, пряка собственост на краля, колкото се може по-центрирана в кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако в следващите 20 години след отделянето си от кралството градът отново стане васал на краля, той се връща автоматично в кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако кралят придобие земя или васалитет върху претендирана земя, тези земи все още не са част от кралството. Първо трябва да бъдат анексирани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анексията струва 2 политически точки. Отново всяко семейство може да даде политически точки, за да помогне или да попречи на тази анексия като процесът отнема минимум една година.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Падение на кралството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кралството изчезва, ако никой не притежава титлата Крал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То също може да изчезне, ако няма повече възможни градове, които да станат столица (т.е. кралят е загубил всичките си земи в претендираните от кралството територии).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2315</id>
		<title>Кралства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2315"/>
				<updated>2016-03-30T22:56:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 3°/ Процесът на създаване */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Първо, за да вземеш престижна титла, е достатъчно да имаш 60% от провинциите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Част I: Понятия и динамики =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Какво е кралство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно кралство е съставено от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;титла Крал;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;столица;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от закони;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от земи, спазващи тези закони, които се водят територии на кралството;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от суверенни позиции;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кралят никога не е васал на друга титла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II. Територия на кралството ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Има 2 отделни понятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Групата от земите, заявени от титлата крал (даващи му повод за война);&lt;br /&gt;
*Групата от земите на територията на кралството (предмет на кралските закони).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Втората група е винаги включена в първата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освен това, за да бъде земята включена в територията на кралството, тя трябва да отговаря на тези 2 условия:&lt;br /&gt;
*Земята в кралството трябва да бъде васал на краля, пряко или косвено;&lt;br /&gt;
*Трябва да е анексирана в кралството, което струва политически точки (вижте по-долу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== III. Динамики на кралствата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Създаване на кралство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1°/ Условия ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да създадете кралство, което не е съществувало до сега, трябва да можете да претендирате за титлата крал (като по този начин притежавате или имате като васали пряко или косвено 60% от всички претендирани територии). Също така:&lt;br /&gt;
*Трябва да притежавате поне една титла лорд в претендираните земи, васална само на вашите собствени титли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Да кажем, че областта Ван е сред претендираните територии на бъдещия Крал на Франция. За да можете да изберете Ван като столица на вашето кралство, вие трябва да сте собственика на областта и също така единственият господар на този град във всички равнища от васалната верига. Ако един от господарите (без значение дали е виконт, граф или херцог) е от различно семейство, тогава няма да стане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Притежаването на 60% включва само титлите, които вашето семейство притежава пряко или косвено и които нямат господар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Да кажем, че областта Ван е сред претендираните територии на бъдещия Крал на Франция. Ако вие я притежавате, но тя е във васална връзка с, да кажем, краля на Англия, вие не сте най-високопоставеният лорд във васалната верига и първо трябва да прекъснете тази връзка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2°/ Резултат от създаването ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веднъж създадено:&lt;br /&gt;
*Всяка от земите в посочените по-горе критерии сега са част от територията на кралството. Кралят е техният най-високопоставен господар;&lt;br /&gt;
*Град, избран от краля, става столица на кралството (като този град трябва да е пряко притежание на краля).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
След като това бъде направено, вече имаме пирамидална структура на титлите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3°/ Процесът на създаване ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да създадете ново кралство, вие трябва спазите условията, описани горе в A 1°/, като това е процес, отнемащ време (Забележка: ако загубите 60-те процента, трябва да започнете отначало).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когато играчът натисне да получи властта, той ще трябва да избере столица от собствените си градове в кралството. Той също вижда броя на политическите точки, които да се произведат. Това число е броят на титлите от 1-во ниво (лордове), на които кралят ще им бъде владетел (броят на земите в територията на кралството), умножено по 2, плюс 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко семейство по всяко време може да даде политически точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно семейство също може да плаща политически точки, за да намали броя на вече дадените политически точки, като така ще забави създаването на кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесът на създаване отнема минимум една година (дори и да постигнете целта за по-малко от година, противниците ще могат да дадат отрицателни политически точки, за да намалят общата сума).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поддръжниците, и противниците са публично видими, както и броя на политическите точки, които са отделили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Увеличаване или намаляване на размера на кралството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако една провинция вече не е пряк или косвен васал на титлата Крал, тя не се счита като част от кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако столицата вече не е в кралството, тогава друга столица се избира на случаен принцип сред териториите на кралството, пряка собственост на краля, колкото се може по-центрирана в кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако в следващите 20 години след отделянето си от кралството градът отново стане васал на краля, той се връща автоматично в кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако кралят придобие земя или васалитет върху претендирана земя, тези земи все още не са част от кралството. Първо трябва да бъдат анексирани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анексията е процес близък до създаването на кралството и струва 2 политически точки. Отново всяко семейство може да даде политически точки, за да помогне или да предотврати тази анексия като процесът отнема минимум една година.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Падение на кралството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кралството изчезва, ако никой не притежава титлата Крал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То също може да изчезне, ако няма повече възможни градове, които да станат столица (т.е. кралят е загубил всичките си земи в претендираните от кралството територии).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2314</id>
		<title>Кралства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2314"/>
				<updated>2016-03-30T22:45:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 2°/ Резултат от създаването */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Първо, за да вземеш престижна титла, е достатъчно да имаш 60% от провинциите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Част I: Понятия и динамики =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Какво е кралство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно кралство е съставено от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;титла Крал;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;столица;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от закони;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от земи, спазващи тези закони, които се водят територии на кралството;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от суверенни позиции;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кралят никога не е васал на друга титла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II. Територия на кралството ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Има 2 отделни понятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Групата от земите, заявени от титлата крал (даващи му повод за война);&lt;br /&gt;
*Групата от земите на територията на кралството (предмет на кралските закони).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Втората група е винаги включена в първата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освен това, за да бъде земята включена в територията на кралството, тя трябва да отговаря на тези 2 условия:&lt;br /&gt;
*Земята в кралството трябва да бъде васал на краля, пряко или косвено;&lt;br /&gt;
*Трябва да е анексирана в кралството, което струва политически точки (вижте по-долу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== III. Динамики на кралствата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Създаване на кралство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1°/ Условия ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да създадете кралство, което не е съществувало до сега, трябва да можете да претендирате за титлата крал (като по този начин притежавате или имате като васали пряко или косвено 60% от всички претендирани територии). Също така:&lt;br /&gt;
*Трябва да притежавате поне една титла лорд в претендираните земи, васална само на вашите собствени титли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Да кажем, че областта Ван е сред претендираните територии на бъдещия Крал на Франция. За да можете да изберете Ван като столица на вашето кралство, вие трябва да сте собственика на областта и също така единственият господар на този град във всички равнища от васалната верига. Ако един от господарите (без значение дали е виконт, граф или херцог) е от различно семейство, тогава няма да стане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Притежаването на 60% включва само титлите, които вашето семейство притежава пряко или косвено и които нямат господар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Да кажем, че областта Ван е сред претендираните територии на бъдещия Крал на Франция. Ако вие я притежавате, но тя е във васална връзка с, да кажем, краля на Англия, вие не сте най-високопоставеният лорд във васалната верига и първо трябва да прекъснете тази връзка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2°/ Резултат от създаването ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веднъж създадено:&lt;br /&gt;
*Всяка от земите в посочените по-горе критерии сега са част от територията на кралството. Кралят е техният най-високопоставен господар;&lt;br /&gt;
*Град, избран от краля, става столица на кралството (като този град трябва да е пряко притежание на краля).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
След като това бъде направено, вече имаме пирамидална структура на титлите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3°/ Процесът на създаване ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да създадете ново кралство, вие трябва спазите условията, описани горе в A 1°/, като това е процес, отнемащ време (Забележка: ако загубите 60-те процента, трябва да започнете отначало).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когато играчът натисне да получи властта, той ще трябва да избере столица от собствените си градове в кралството. Той също вижда кои васални връзки ще се променят, както и броя на политическите точки, които да се произведат. Това число е броят на титлите от 1-во ниво (лордове), на които кралят ще им бъде владетел (броят на земите в територията на кралството), умножено по 2, плюс 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко семейство по всяко време може да даде политически точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно семейство също може да плаща политически точки, за да намали броя на вече дадените политически точки, като така ще забави създаването на кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Този процес отнема минимум една година (дори и да постигнете целта за по-малко от година, противниците ще могат да дадат отрицателни политически точки, за да намалят общата сума).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко от тези действия (увеличаване или намаляване на броя политически точки) ще бъде публично видимо на екрана на престижната титла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Увеличаване или намаляване на размера на кралството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако една провинция вече не е пряк или косвен васал на титлата Крал, тя не се счита като част от кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако столицата вече не е в кралството, тогава друга столица се избира на случаен принцип сред териториите на кралството, пряка собственост на краля, колкото се може по-центрирана в кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако в следващите 20 години след отделянето си от кралството градът отново стане васал на краля, той се връща автоматично в кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако кралят придобие земя или васалитет върху претендирана земя, тези земи все още не са част от кралството. Първо трябва да бъдат анексирани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анексията е процес близък до създаването на кралството и струва 2 политически точки. Отново всяко семейство може да даде политически точки, за да помогне или да предотврати тази анексия като процесът отнема минимум една година.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Падение на кралството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кралството изчезва, ако никой не притежава титлата Крал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То също може да изчезне, ако няма повече възможни градове, които да станат столица (т.е. кралят е загубил всичките си земи в претендираните от кралството територии).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2313</id>
		<title>Кралства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2313"/>
				<updated>2016-03-30T22:41:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* 1°/ Условия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Първо, за да вземеш престижна титла, е достатъчно да имаш 60% от провинциите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Част I: Понятия и динамики =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I. Какво е кралство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно кралство е съставено от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;титла Крал;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;столица;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от закони;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от земи, спазващи тези закони, които се водят територии на кралството;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;набор от суверенни позиции;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кралят никога не е васал на друга титла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II. Територия на кралството ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Има 2 отделни понятия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Групата от земите, заявени от титлата крал (даващи му повод за война);&lt;br /&gt;
*Групата от земите на територията на кралството (предмет на кралските закони).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Втората група е винаги включена в първата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освен това, за да бъде земята включена в територията на кралството, тя трябва да отговаря на тези 2 условия:&lt;br /&gt;
*Земята в кралството трябва да бъде васал на краля, пряко или косвено;&lt;br /&gt;
*Трябва да е анексирана в кралството, което струва политически точки (вижте по-долу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== III. Динамики на кралствата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. Създаване на кралство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1°/ Условия ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да създадете кралство, което не е съществувало до сега, трябва да можете да претендирате за титлата крал (като по този начин притежавате или имате като васали пряко или косвено 60% от всички претендирани територии). Също така:&lt;br /&gt;
*Трябва да притежавате поне една титла лорд в претендираните земи, васална само на вашите собствени титли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Да кажем, че областта Ван е сред претендираните територии на бъдещия Крал на Франция. За да можете да изберете Ван като столица на вашето кралство, вие трябва да сте собственика на областта и също така единственият господар на този град във всички равнища от васалната верига. Ако един от господарите (без значение дали е виконт, граф или херцог) е от различно семейство, тогава няма да стане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Притежаването на 60% включва само титлите, които вашето семейство притежава пряко или косвено и които нямат господар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Да кажем, че областта Ван е сред претендираните територии на бъдещия Крал на Франция. Ако вие я притежавате, но тя е във васална връзка с, да кажем, краля на Англия, вие не сте най-високопоставеният лорд във васалната верига и първо трябва да прекъснете тази връзка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2°/ Резултат от създаването ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веднъж създадено:&lt;br /&gt;
*Всяка от земите в посочените по-горе критерии сега са част от територията на кралството. Кралят е техният най-високопоставен господар;&lt;br /&gt;
*Град, избран от играча, става столица на кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
След като това бъде направено, вече имаме пирамидална структура на титлите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3°/ Процесът на създаване ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да създадете ново кралство, вие трябва спазите условията, описани горе в A 1°/, като това е процес, отнемащ време (Забележка: ако загубите 60-те процента, трябва да започнете отначало).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когато играчът натисне да получи властта, той ще трябва да избере столица от собствените си градове в кралството. Той също вижда кои васални връзки ще се променят, както и броя на политическите точки, които да се произведат. Това число е броят на титлите от 1-во ниво (лордове), на които кралят ще им бъде владетел (броят на земите в територията на кралството), умножено по 2, плюс 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко семейство по всяко време може да даде политически точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно семейство също може да плаща политически точки, за да намали броя на вече дадените политически точки, като така ще забави създаването на кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Този процес отнема минимум една година (дори и да постигнете целта за по-малко от година, противниците ще могат да дадат отрицателни политически точки, за да намалят общата сума).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко от тези действия (увеличаване или намаляване на броя политически точки) ще бъде публично видимо на екрана на престижната титла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. Увеличаване или намаляване на размера на кралството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако една провинция вече не е пряк или косвен васал на титлата Крал, тя не се счита като част от кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако столицата вече не е в кралството, тогава друга столица се избира на случаен принцип сред териториите на кралството, пряка собственост на краля, колкото се може по-центрирана в кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако в следващите 20 години след отделянето си от кралството градът отново стане васал на краля, той се връща автоматично в кралството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако кралят придобие земя или васалитет върху претендирана земя, тези земи все още не са част от кралството. Първо трябва да бъдат анексирани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анексията е процес близък до създаването на кралството и струва 2 политически точки. Отново всяко семейство може да даде политически точки, за да помогне или да предотврати тази анексия като процесът отнема минимум една година.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C. Падение на кралството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кралството изчезва, ако никой не притежава титлата Крал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То също може да изчезне, ако няма повече възможни градове, които да станат столица (т.е. кралят е загубил всичките си земи в претендираните от кралството територии).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2312</id>
		<title>Семейства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2312"/>
				<updated>2016-03-30T22:36:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Прехвърляне на титли и претенции за титли */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Персонажи и семейства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание на семействата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семейството е група от персонажи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж принадлежи към едно семейство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един персонаж може да смени семейството си само по един от трите начина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрез брак (напр. жена, която се омъжва и напуска семейството си, се присъединява към семейството на мъжа);&lt;br /&gt;
*Когато брачната половинка на персонажа умре (напр. ако съпругът ѝ умре, жената се връща в семейството, от което произхожда);&lt;br /&gt;
*Когато създавате ново семейство, което да предоставите на някого да играе с него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно семейство притежава име, знаме с герб, описание, пари, една или повече [[титли]], политически контрол върху област/и и контрол върху собствени [[армии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание на персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портфолиото на всеки персонаж се състои от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пари;&lt;br /&gt;
*[[титли]] (престижни или не);&lt;br /&gt;
*претенции за [[титли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има най-много една лична характеристика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прахосник: -5% към собственото злато всяка година;&lt;br /&gt;
*Спестовник: +5% към собственото злато всяка година;&lt;br /&gt;
*Енергичен: +1 политическа точка всяка година, ако е активиран;&lt;br /&gt;
*Войнствен: бонус щети на [[Армии | армията]], на която е генерал;&lt;br /&gt;
*Престижен: -3% към собственото злато всяка година, +5% постоянен престиж на семейството;&lt;br /&gt;
*Идиот: персонажът не дава политически точки, ако е активиран;&lt;br /&gt;
*Избухлив: повечето хора не го харесват;&lt;br /&gt;
*Популярен: +1 сърце за градовете, на които е Лорд и са контролирани от семейството;&lt;br /&gt;
*Привлекателен: привлекателните сключват брак по-лесно;&lt;br /&gt;
*Грозен: грозните сключват брак по-трудно;&lt;br /&gt;
*Симпатичен: повечето хора го харесват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има определена степен на признателност към всяко семейство (включително и своето), каято варира в следните стойности:&lt;br /&gt;
*Яростен (ниво 0);&lt;br /&gt;
*Неодобрителен (ниво 1);&lt;br /&gt;
*Неутрален (ниво 2);&lt;br /&gt;
*Одобрителен (ниво 3);&lt;br /&gt;
*Много одобрителен (ниво 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Във връзка с оценката към неговото семейство, тази степен отразява признателността към главата на къщата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един персонаж може също да бъде 'Поласкан' от което и да есемейство. В този случай има крайна дата, след която ефектът изчезва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има очакване за дяла от наследството, който заслужава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава на семейство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството е лицето, което ръководи семейството. Той винаги е активиран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко семейство има най-много един наследник. Този наследник е предназначен да замести главата на семейството, когато той умре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смъртта на главата на семейството, статусът на глава се предава на наследника. Настроението към главата на къщата от всички членове на семейството се нулира и става неутрално.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследникът се определя като член на семейството, който при смъртта на лидера ще наследи най-високата [[Титли | титла]] (и като цяло най-голям брой високи [[титли]] и най-много общо [[титли]]). Статусът на наследник се избира сред членовете на семейството по следния ред:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По-големият син, след това дъщерите на бившия глава на семейството;&lt;br /&gt;
*В противен случай, неговият потомък в най-старата пряка линия (като се започне с повторение от неговия най-голям син и се завърши с неговата най-малка дъщеря);&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-големият от неговите братя и след това неговите сестри;&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-големият от неговите братовчеди (първо мъжете, после жените);&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-възрастният член на семейството;&lt;br /&gt;
*В противен случай, няма наследник и семейството ще изчезне със смъртта на лидера му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно: Като цяло предаването на титлите включва предаването на статуса на глава. Разбира се, наследникът трябва да бъде част от семейството. Ако главата на семейството е Херцог на Бургундия, но заради правилата на наследяване на тази титла ѝ е писано да напусне семейството, тогава наследникът няма да бъде Херцог на Бургундия.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прехвърляне на активи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смяна на главата на семейството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството може да предава своите собствени [[титли]] на когото поиска (в своето семейство или извън него).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството не може обаче да предава [[Титли | титлите]] на другите персонажи, активирани или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на титли и претенции за титли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяка [[Титли | титла]], притежавана от персонаж следва правило на прехвърляне, което зависи от кралството, на което принадлежи и това ще е уточнено в специфичен документ. Тези правила се използват за определяне реда на наследяване. Редът на наследяване е известен предварително. Първият персонаж се нарича наследник на титлата (да не се бърка с наследника на главата на семейството).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подразбиране, при липса на други документи се прилага правилото на първородния син. Жените могат да наследяват, ако няма мъжки пряк наследник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пряк наследник е най-големият син на носителя на [[Титли | титлата]]. Ако най-големият син е мъртъв, тогава се гледа неговият пряк наследник(т.е. внука на бившия носител на титлата). В противен случай, се гледа по същия начин последователно, започвайки с най-стария, всеки следващ син на носителя на [[Титли | титлата]]. В противен случай, се гледа по същия начин всяко от момичетата. При липса на пряк наследник, наследникът се търси сред братята и сестрите на носителя на [[Титли | титлата]] (по същия начин, както по-горе, започвайки с мъжете). Ако все още няма открит наследник, титлата отива при суверена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: А е Херцог на Бургундия. Той има брат Б и двама сина - В и Г, от които В е по-големият. В е мъртъв, но той има дъщеря Д. Кой е наследникът на А според вас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отговор: Наследник е внучката Д, защото родството по права линия печели пред родството, което не е по права линия. Първо трябва да се изчерпат потомците на първия син преди да се премине към втория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяка промяна на правилото за прехвърляне на [[Титли | титла]] създава претенция към титлата. Тази претенция е като титла, която се предава. В конкретния случай, където собственикът на титлата и претендентът за титлата винаги са били един и същ човек, тогава претенцията е скрита (никога не се показва на интерфейса на играта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претенция за [[Титли | титла]] може да се използва за обявяване на [[Войни | война]] за васализация върху тази титла (възможно е да има няколко претенции за същата война).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако главата на къщата предаде чрез договор титла, която е била в семейството над 10 години, това също създава претенция за [[Титли | титлата]]. Тази претенция принадлежи на главата на семейството, но е невидима и неактивна (тя може да се разчита като повод за война), докато се предаде на друг персонаж чрез наследство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При смърт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приживе, главата на семейството може да реши как да бъдат преразпределени финансите му посмъртно. Това се изразява в процент от парите в брой, които той притежава, разпределени между живите му деца (с изключение на омъжените дъщери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Омъжените момичета (дори да са овдовели и да са се врънали в семейството, а също и синовете, оженени по майчина линия) не се вземат под внимание при разпределение на наследството. Трябвало е те да получат дялът си от наследството при сключването на брака. Разбира се, ако те са получили зестра (като част от брачния договор), те все пак ще участват при разпределението на наследството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Въпросният процент е персонален, преизчислява се периодично и още веднъж при смъртта на персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подразбиране този коефициент се опитва да изравни (доколкото може), разочарованието на наследниците спрямо прекия такъв. Преразпределението на титлите '''не може''' да се конфигурира от играча (за тяхното разпределение има специални правила), но все пак те, [[титлите]], се взимат под внимание при изчисляване разочарованието на персонажите, а също и раздадените до момента от починалия пари. (y compris les filles dotées, mais à l'exclusion des enfants qu'on a fait disparaître, cf IV. C.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долуописаното е оценката на авоарите за онаследяване както следва:&lt;br /&gt;
*Парите се приемат с номиналната си стойност&lt;br /&gt;
*Губернииете притежавани ''де юре'' и ''де факто'' се оценяват с коефициент х20 към базовият им доход.&lt;br /&gt;
*[[Титли#Престижни титли|Престижните титли]] не се вземат под внимание при определяне на наследството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Към това наследство, се включва прехвърляне на [[титли]] направено приживе в полза на едно от децата му, и парични дарения, направени в полза на дете (с изключение на омъжените дъщери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко дете получава определена част от наследството от всеки един от двамата си родители. Ако то е много по-малко от очакваното, наследниците ще бъдат разочаровани. Точният метод на изчисление е даден в скобите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ Ce que chaque enfant attend comme part d’héritage dépend des règles du [[Royaumes|Royaume]]. Si la règle qui prévaut est celle de la primogéniture, on va considérer que cette attente est toujours structurée ainsi :&lt;br /&gt;
* Dans une famille de n enfants avec n&amp;gt;1, le fils aîné attend 80-min(10, 5(n-1))% de l’héritage.&lt;br /&gt;
* Chaque autre enfant attend 20/(n-1) + 5(n-1) % de l’héritage.&lt;br /&gt;
Pour les filles cadettes on ne compte que pour 20% dans le patrimoine les titres dont les femmes ne peuvent héritier.&lt;br /&gt;
On remarque donc que le total n’est pas forcément égal à 100%. Notamment, s’il y a plus de 3 fils, le total est supérieur à 100%&lt;br /&gt;
S’il n’existe pas d’homme parmi les enfants, c’est la fille aînée qui joue le rôle du fils aîné.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'attente est significativement supérieure au réel, l’enfant lésé prend un marqueur Déception ou Grande déception à l'égard du chef de famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attente supérieure de 50% : Grande déception&lt;br /&gt;
* Attente supérieure de 20% : Déception&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При брак ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Брак ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Престижен ранг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Майчин брак ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раждане ===&lt;br /&gt;
==== Правила ====&lt;br /&gt;
==== Статистика ====&lt;br /&gt;
=== Други правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия с персонажите ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активиране на член от семейството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активиране на член на друго семейство: поддръжник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Създаване и унищожаване на семейство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унищожаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване на нов клон на семейство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление на семейство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Famille]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2311</id>
		<title>Семейства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2311"/>
				<updated>2016-03-30T22:29:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Смяна на главата на семейството */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Персонажи и семейства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание на семействата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семейството е група от персонажи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж принадлежи към едно семейство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един персонаж може да смени семейството си само по един от трите начина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрез брак (напр. жена, която се омъжва и напуска семейството си, се присъединява към семейството на мъжа);&lt;br /&gt;
*Когато брачната половинка на персонажа умре (напр. ако съпругът ѝ умре, жената се връща в семейството, от което произхожда);&lt;br /&gt;
*Когато създавате ново семейство, което да предоставите на някого да играе с него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно семейство притежава име, знаме с герб, описание, пари, една или повече [[титли]], политически контрол върху област/и и контрол върху собствени [[армии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание на персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портфолиото на всеки персонаж се състои от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пари;&lt;br /&gt;
*[[титли]] (престижни или не);&lt;br /&gt;
*претенции за [[титли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има най-много една лична характеристика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прахосник: -5% към собственото злато всяка година;&lt;br /&gt;
*Спестовник: +5% към собственото злато всяка година;&lt;br /&gt;
*Енергичен: +1 политическа точка всяка година, ако е активиран;&lt;br /&gt;
*Войнствен: бонус щети на [[Армии | армията]], на която е генерал;&lt;br /&gt;
*Престижен: -3% към собственото злато всяка година, +5% постоянен престиж на семейството;&lt;br /&gt;
*Идиот: персонажът не дава политически точки, ако е активиран;&lt;br /&gt;
*Избухлив: повечето хора не го харесват;&lt;br /&gt;
*Популярен: +1 сърце за градовете, на които е Лорд и са контролирани от семейството;&lt;br /&gt;
*Привлекателен: привлекателните сключват брак по-лесно;&lt;br /&gt;
*Грозен: грозните сключват брак по-трудно;&lt;br /&gt;
*Симпатичен: повечето хора го харесват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има определена степен на признателност към всяко семейство (включително и своето), каято варира в следните стойности:&lt;br /&gt;
*Яростен (ниво 0);&lt;br /&gt;
*Неодобрителен (ниво 1);&lt;br /&gt;
*Неутрален (ниво 2);&lt;br /&gt;
*Одобрителен (ниво 3);&lt;br /&gt;
*Много одобрителен (ниво 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Във връзка с оценката към неговото семейство, тази степен отразява признателността към главата на къщата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един персонаж може също да бъде 'Поласкан' от което и да есемейство. В този случай има крайна дата, след която ефектът изчезва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има очакване за дяла от наследството, който заслужава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава на семейство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството е лицето, което ръководи семейството. Той винаги е активиран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко семейство има най-много един наследник. Този наследник е предназначен да замести главата на семейството, когато той умре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смъртта на главата на семейството, статусът на глава се предава на наследника. Настроението към главата на къщата от всички членове на семейството се нулира и става неутрално.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследникът се определя като член на семейството, който при смъртта на лидера ще наследи най-високата [[Титли | титла]] (и като цяло най-голям брой високи [[титли]] и най-много общо [[титли]]). Статусът на наследник се избира сред членовете на семейството по следния ред:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По-големият син, след това дъщерите на бившия глава на семейството;&lt;br /&gt;
*В противен случай, неговият потомък в най-старата пряка линия (като се започне с повторение от неговия най-голям син и се завърши с неговата най-малка дъщеря);&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-големият от неговите братя и след това неговите сестри;&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-големият от неговите братовчеди (първо мъжете, после жените);&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-възрастният член на семейството;&lt;br /&gt;
*В противен случай, няма наследник и семейството ще изчезне със смъртта на лидера му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно: Като цяло предаването на титлите включва предаването на статуса на глава. Разбира се, наследникът трябва да бъде част от семейството. Ако главата на семейството е Херцог на Бургундия, но заради правилата на наследяване на тази титла ѝ е писано да напусне семейството, тогава наследникът няма да бъде Херцог на Бургундия.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прехвърляне на активи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смяна на главата на семейството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството може да предава своите собствени [[титли]] на когото поиска (в своето семейство или извън него).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството не може обаче да предава [[Титли | титлите]] на другите персонажи, активирани или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на титли и претенции за титли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяка [[Титли | титла]], притежавана от персонаж следва правило на прехвърляне, което зависи от кралството, на което принадлежи и това ще е уточнено в специфичен документ. Тези правила се използват за определяне реда на наследяване. Редът на наследяване е известен предварително. Първият персонаж се нарича наследник на титлата (да не се бърка с наследника на главата на семейството).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подразбиране, при липса на други документи се прилага правилото на първородния син. Жените могат да наследяват, ако няма мъжки пряк наследник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пряк наследник е най-големият син на носителя на [[Титли | титлата]]. Ако най-големият син е мъртъв, тогава се гледа неговият пряк наследник. В противен случай, се гледа по същия начин последователно, започвайки с най-стария, всеки следващ син на носителя на [[Титли | титлата]]. В противен случай, се гледа по същия начин всяко от момичетата. При липса на пряк наследник, наследникът се търси сред братята и сестрите на носителя на [[Титли | титлата]] (по същия начин, както по-горе, започвайки с мъжете). Ако все още няма открит наследник, титлата отива при суверена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: А е Херцог на Бургундия. Той има брат Б и двама сина - В и Г, от които В е по-големият. В е мъртъв, но той има дъщеря Д. Кой е наследникът на А според вас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отговор: Наследник е внучката Д, защото родството по права линия печели пред родството, което не е по права линия. Първо трябва да се изчерпат потомците на първия син преди да се премине към втория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяка промяна на правилото за прехвърляне на [[Титли | титла]] създава претенция към титлата. Тази претенция е като титла, която се предава. В конкретния случай, където собственикът на титлата и претендентът за титлата винаги са били един и същ човек, тогава претенцията е скрита (никога не се показва на интерфейса на играта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претенция за [[Титли | титла]] може да се използва за обявяване на [[Войни | война]] за васализация върху тази титла (възможно е да има няколко претенции за същата война).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако главата на къщата предаде чрез договор титла, която е била в семейството над 10 години, това също създава претенция за [[Титли | титлата]]. Тази претенция принадлежи на главата на семейството, но е невидима и неактивна (тя може да се разчита като повод за война), докато се предаде на друг персонаж чрез наследство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При смърт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приживе, главата на семейството може да реши как да бъдат преразпределени финансите му посмъртно. Това се изразява в процент от парите в брой, които той притежава, разпределени между живите му деца (с изключение на омъжените дъщери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Омъжените момичета (дори да са овдовели и да са се врънали в семейството, а също и синовете, оженени по майчина линия) не се вземат под внимание при разпределение на наследството. Трябвало е те да получат дялът си от наследството при сключването на брака. Разбира се, ако те са получили зестра (като част от брачния договор), те все пак ще участват при разпределението на наследството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Въпросният процент е персонален, преизчислява се периодично и още веднъж при смъртта на персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подразбиране този коефициент се опитва да изравни (доколкото може), разочарованието на наследниците спрямо прекия такъв. Преразпределението на титлите '''не може''' да се конфигурира от играча (за тяхното разпределение има специални правила), но все пак те, [[титлите]], се взимат под внимание при изчисляване разочарованието на персонажите, а също и раздадените до момента от починалия пари. (y compris les filles dotées, mais à l'exclusion des enfants qu'on a fait disparaître, cf IV. C.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долуописаното е оценката на авоарите за онаследяване както следва:&lt;br /&gt;
*Парите се приемат с номиналната си стойност&lt;br /&gt;
*Губернииете притежавани ''де юре'' и ''де факто'' се оценяват с коефициент х20 към базовият им доход.&lt;br /&gt;
*[[Титли#Престижни титли|Престижните титли]] не се вземат под внимание при определяне на наследството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Към това наследство, се включва прехвърляне на [[титли]] направено приживе в полза на едно от децата му, и парични дарения, направени в полза на дете (с изключение на омъжените дъщери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко дете получава определена част от наследството от всеки един от двамата си родители. Ако то е много по-малко от очакваното, наследниците ще бъдат разочаровани. Точният метод на изчисление е даден в скобите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ Ce que chaque enfant attend comme part d’héritage dépend des règles du [[Royaumes|Royaume]]. Si la règle qui prévaut est celle de la primogéniture, on va considérer que cette attente est toujours structurée ainsi :&lt;br /&gt;
* Dans une famille de n enfants avec n&amp;gt;1, le fils aîné attend 80-min(10, 5(n-1))% de l’héritage.&lt;br /&gt;
* Chaque autre enfant attend 20/(n-1) + 5(n-1) % de l’héritage.&lt;br /&gt;
Pour les filles cadettes on ne compte que pour 20% dans le patrimoine les titres dont les femmes ne peuvent héritier.&lt;br /&gt;
On remarque donc que le total n’est pas forcément égal à 100%. Notamment, s’il y a plus de 3 fils, le total est supérieur à 100%&lt;br /&gt;
S’il n’existe pas d’homme parmi les enfants, c’est la fille aînée qui joue le rôle du fils aîné.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'attente est significativement supérieure au réel, l’enfant lésé prend un marqueur Déception ou Grande déception à l'égard du chef de famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attente supérieure de 50% : Grande déception&lt;br /&gt;
* Attente supérieure de 20% : Déception&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При брак ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Брак ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Престижен ранг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Майчин брак ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раждане ===&lt;br /&gt;
==== Правила ====&lt;br /&gt;
==== Статистика ====&lt;br /&gt;
=== Други правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия с персонажите ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активиране на член от семейството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активиране на член на друго семейство: поддръжник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Създаване и унищожаване на семейство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унищожаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване на нов клон на семейство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление на семейство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Famille]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2310</id>
		<title>Семейства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2310"/>
				<updated>2016-03-30T22:29:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Смяна на главата на семейството */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Персонажи и семейства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание на семействата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семейството е група от персонажи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж принадлежи към едно семейство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един персонаж може да смени семейството си само по един от трите начина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрез брак (напр. жена, която се омъжва и напуска семейството си, се присъединява към семейството на мъжа);&lt;br /&gt;
*Когато брачната половинка на персонажа умре (напр. ако съпругът ѝ умре, жената се връща в семейството, от което произхожда);&lt;br /&gt;
*Когато създавате ново семейство, което да предоставите на някого да играе с него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно семейство притежава име, знаме с герб, описание, пари, една или повече [[титли]], политически контрол върху област/и и контрол върху собствени [[армии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание на персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портфолиото на всеки персонаж се състои от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пари;&lt;br /&gt;
*[[титли]] (престижни или не);&lt;br /&gt;
*претенции за [[титли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има най-много една лична характеристика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прахосник: -5% към собственото злато всяка година;&lt;br /&gt;
*Спестовник: +5% към собственото злато всяка година;&lt;br /&gt;
*Енергичен: +1 политическа точка всяка година, ако е активиран;&lt;br /&gt;
*Войнствен: бонус щети на [[Армии | армията]], на която е генерал;&lt;br /&gt;
*Престижен: -3% към собственото злато всяка година, +5% постоянен престиж на семейството;&lt;br /&gt;
*Идиот: персонажът не дава политически точки, ако е активиран;&lt;br /&gt;
*Избухлив: повечето хора не го харесват;&lt;br /&gt;
*Популярен: +1 сърце за градовете, на които е Лорд и са контролирани от семейството;&lt;br /&gt;
*Привлекателен: привлекателните сключват брак по-лесно;&lt;br /&gt;
*Грозен: грозните сключват брак по-трудно;&lt;br /&gt;
*Симпатичен: повечето хора го харесват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има определена степен на признателност към всяко семейство (включително и своето), каято варира в следните стойности:&lt;br /&gt;
*Яростен (ниво 0);&lt;br /&gt;
*Неодобрителен (ниво 1);&lt;br /&gt;
*Неутрален (ниво 2);&lt;br /&gt;
*Одобрителен (ниво 3);&lt;br /&gt;
*Много одобрителен (ниво 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Във връзка с оценката към неговото семейство, тази степен отразява признателността към главата на къщата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един персонаж може също да бъде 'Поласкан' от което и да есемейство. В този случай има крайна дата, след която ефектът изчезва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има очакване за дяла от наследството, който заслужава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава на семейство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството е лицето, което ръководи семейството. Той винаги е активиран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко семейство има най-много един наследник. Този наследник е предназначен да замести главата на семейството, когато той умре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смъртта на главата на семейството, статусът на глава се предава на наследника. Настроението към главата на къщата от всички членове на семейството се нулира и става неутрално.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследникът се определя като член на семейството, който при смъртта на лидера ще наследи най-високата [[Титли | титла]] (и като цяло най-голям брой високи [[титли]] и най-много общо [[титли]]). Статусът на наследник се избира сред членовете на семейството по следния ред:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По-големият син, след това дъщерите на бившия глава на семейството;&lt;br /&gt;
*В противен случай, неговият потомък в най-старата пряка линия (като се започне с повторение от неговия най-голям син и се завърши с неговата най-малка дъщеря);&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-големият от неговите братя и след това неговите сестри;&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-големият от неговите братовчеди (първо мъжете, после жените);&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-възрастният член на семейството;&lt;br /&gt;
*В противен случай, няма наследник и семейството ще изчезне със смъртта на лидера му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно: Като цяло предаването на титлите включва предаването на статуса на глава. Разбира се, наследникът трябва да бъде част от семейството. Ако главата на семейството е Херцог на Бургундия, но заради правилата на наследяване на тази титла ѝ е писано да напусне семейството, тогава наследникът няма да бъде Херцог на Бургундия.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прехвърляне на активи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смяна на главата на семейството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството може да предава своите собствени [[титли]] на когото поиска (в своето семейство или извън него). Ако той даде [[Титли | титла]] или пари на едно от своите деца, това дарение ще бъде възстановено при изчисленията, свързани с наследяването.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството не може обаче да предава [[Титли | титлите]] на другите персонажи, активирани или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на титли и претенции за титли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяка [[Титли | титла]], притежавана от персонаж следва правило на прехвърляне, което зависи от кралството, на което принадлежи и това ще е уточнено в специфичен документ. Тези правила се използват за определяне реда на наследяване. Редът на наследяване е известен предварително. Първият персонаж се нарича наследник на титлата (да не се бърка с наследника на главата на семейството).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подразбиране, при липса на други документи се прилага правилото на първородния син. Жените могат да наследяват, ако няма мъжки пряк наследник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пряк наследник е най-големият син на носителя на [[Титли | титлата]]. Ако най-големият син е мъртъв, тогава се гледа неговият пряк наследник. В противен случай, се гледа по същия начин последователно, започвайки с най-стария, всеки следващ син на носителя на [[Титли | титлата]]. В противен случай, се гледа по същия начин всяко от момичетата. При липса на пряк наследник, наследникът се търси сред братята и сестрите на носителя на [[Титли | титлата]] (по същия начин, както по-горе, започвайки с мъжете). Ако все още няма открит наследник, титлата отива при суверена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: А е Херцог на Бургундия. Той има брат Б и двама сина - В и Г, от които В е по-големият. В е мъртъв, но той има дъщеря Д. Кой е наследникът на А според вас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отговор: Наследник е внучката Д, защото родството по права линия печели пред родството, което не е по права линия. Първо трябва да се изчерпат потомците на първия син преди да се премине към втория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяка промяна на правилото за прехвърляне на [[Титли | титла]] създава претенция към титлата. Тази претенция е като титла, която се предава. В конкретния случай, където собственикът на титлата и претендентът за титлата винаги са били един и същ човек, тогава претенцията е скрита (никога не се показва на интерфейса на играта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претенция за [[Титли | титла]] може да се използва за обявяване на [[Войни | война]] за васализация върху тази титла (възможно е да има няколко претенции за същата война).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако главата на къщата предаде чрез договор титла, която е била в семейството над 10 години, това също създава претенция за [[Титли | титлата]]. Тази претенция принадлежи на главата на семейството, но е невидима и неактивна (тя може да се разчита като повод за война), докато се предаде на друг персонаж чрез наследство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При смърт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приживе, главата на семейството може да реши как да бъдат преразпределени финансите му посмъртно. Това се изразява в процент от парите в брой, които той притежава, разпределени между живите му деца (с изключение на омъжените дъщери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Омъжените момичета (дори да са овдовели и да са се врънали в семейството, а също и синовете, оженени по майчина линия) не се вземат под внимание при разпределение на наследството. Трябвало е те да получат дялът си от наследството при сключването на брака. Разбира се, ако те са получили зестра (като част от брачния договор), те все пак ще участват при разпределението на наследството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Въпросният процент е персонален, преизчислява се периодично и още веднъж при смъртта на персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подразбиране този коефициент се опитва да изравни (доколкото може), разочарованието на наследниците спрямо прекия такъв. Преразпределението на титлите '''не може''' да се конфигурира от играча (за тяхното разпределение има специални правила), но все пак те, [[титлите]], се взимат под внимание при изчисляване разочарованието на персонажите, а също и раздадените до момента от починалия пари. (y compris les filles dotées, mais à l'exclusion des enfants qu'on a fait disparaître, cf IV. C.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долуописаното е оценката на авоарите за онаследяване както следва:&lt;br /&gt;
*Парите се приемат с номиналната си стойност&lt;br /&gt;
*Губернииете притежавани ''де юре'' и ''де факто'' се оценяват с коефициент х20 към базовият им доход.&lt;br /&gt;
*[[Титли#Престижни титли|Престижните титли]] не се вземат под внимание при определяне на наследството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Към това наследство, се включва прехвърляне на [[титли]] направено приживе в полза на едно от децата му, и парични дарения, направени в полза на дете (с изключение на омъжените дъщери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко дете получава определена част от наследството от всеки един от двамата си родители. Ако то е много по-малко от очакваното, наследниците ще бъдат разочаровани. Точният метод на изчисление е даден в скобите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ Ce que chaque enfant attend comme part d’héritage dépend des règles du [[Royaumes|Royaume]]. Si la règle qui prévaut est celle de la primogéniture, on va considérer que cette attente est toujours structurée ainsi :&lt;br /&gt;
* Dans une famille de n enfants avec n&amp;gt;1, le fils aîné attend 80-min(10, 5(n-1))% de l’héritage.&lt;br /&gt;
* Chaque autre enfant attend 20/(n-1) + 5(n-1) % de l’héritage.&lt;br /&gt;
Pour les filles cadettes on ne compte que pour 20% dans le patrimoine les titres dont les femmes ne peuvent héritier.&lt;br /&gt;
On remarque donc que le total n’est pas forcément égal à 100%. Notamment, s’il y a plus de 3 fils, le total est supérieur à 100%&lt;br /&gt;
S’il n’existe pas d’homme parmi les enfants, c’est la fille aînée qui joue le rôle du fils aîné.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'attente est significativement supérieure au réel, l’enfant lésé prend un marqueur Déception ou Grande déception à l'égard du chef de famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attente supérieure de 50% : Grande déception&lt;br /&gt;
* Attente supérieure de 20% : Déception&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При брак ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Брак ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Престижен ранг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Майчин брак ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раждане ===&lt;br /&gt;
==== Правила ====&lt;br /&gt;
==== Статистика ====&lt;br /&gt;
=== Други правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия с персонажите ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активиране на член от семейството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активиране на член на друго семейство: поддръжник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Създаване и унищожаване на семейство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унищожаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване на нов клон на семейство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление на семейство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Famille]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2309</id>
		<title>Семейства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2309"/>
				<updated>2016-03-30T22:28:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Глава на семейство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Персонажи и семейства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание на семействата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семейството е група от персонажи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж принадлежи към едно семейство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един персонаж може да смени семейството си само по един от трите начина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрез брак (напр. жена, която се омъжва и напуска семейството си, се присъединява към семейството на мъжа);&lt;br /&gt;
*Когато брачната половинка на персонажа умре (напр. ако съпругът ѝ умре, жената се връща в семейството, от което произхожда);&lt;br /&gt;
*Когато създавате ново семейство, което да предоставите на някого да играе с него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно семейство притежава име, знаме с герб, описание, пари, една или повече [[титли]], политически контрол върху област/и и контрол върху собствени [[армии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание на персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портфолиото на всеки персонаж се състои от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пари;&lt;br /&gt;
*[[титли]] (престижни или не);&lt;br /&gt;
*претенции за [[титли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има най-много една лична характеристика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прахосник: -5% към собственото злато всяка година;&lt;br /&gt;
*Спестовник: +5% към собственото злато всяка година;&lt;br /&gt;
*Енергичен: +1 политическа точка всяка година, ако е активиран;&lt;br /&gt;
*Войнствен: бонус щети на [[Армии | армията]], на която е генерал;&lt;br /&gt;
*Престижен: -3% към собственото злато всяка година, +5% постоянен престиж на семейството;&lt;br /&gt;
*Идиот: персонажът не дава политически точки, ако е активиран;&lt;br /&gt;
*Избухлив: повечето хора не го харесват;&lt;br /&gt;
*Популярен: +1 сърце за градовете, на които е Лорд и са контролирани от семейството;&lt;br /&gt;
*Привлекателен: привлекателните сключват брак по-лесно;&lt;br /&gt;
*Грозен: грозните сключват брак по-трудно;&lt;br /&gt;
*Симпатичен: повечето хора го харесват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има определена степен на признателност към всяко семейство (включително и своето), каято варира в следните стойности:&lt;br /&gt;
*Яростен (ниво 0);&lt;br /&gt;
*Неодобрителен (ниво 1);&lt;br /&gt;
*Неутрален (ниво 2);&lt;br /&gt;
*Одобрителен (ниво 3);&lt;br /&gt;
*Много одобрителен (ниво 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Във връзка с оценката към неговото семейство, тази степен отразява признателността към главата на къщата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един персонаж може също да бъде 'Поласкан' от което и да есемейство. В този случай има крайна дата, след която ефектът изчезва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има очакване за дяла от наследството, който заслужава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава на семейство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството е лицето, което ръководи семейството. Той винаги е активиран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко семейство има най-много един наследник. Този наследник е предназначен да замести главата на семейството, когато той умре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смъртта на главата на семейството, статусът на глава се предава на наследника. Настроението към главата на къщата от всички членове на семейството се нулира и става неутрално.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследникът се определя като член на семейството, който при смъртта на лидера ще наследи най-високата [[Титли | титла]] (и като цяло най-голям брой високи [[титли]] и най-много общо [[титли]]). Статусът на наследник се избира сред членовете на семейството по следния ред:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По-големият син, след това дъщерите на бившия глава на семейството;&lt;br /&gt;
*В противен случай, неговият потомък в най-старата пряка линия (като се започне с повторение от неговия най-голям син и се завърши с неговата най-малка дъщеря);&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-големият от неговите братя и след това неговите сестри;&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-големият от неговите братовчеди (първо мъжете, после жените);&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-възрастният член на семейството;&lt;br /&gt;
*В противен случай, няма наследник и семейството ще изчезне със смъртта на лидера му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно: Като цяло предаването на титлите включва предаването на статуса на глава. Разбира се, наследникът трябва да бъде част от семейството. Ако главата на семейството е Херцог на Бургундия, но заради правилата на наследяване на тази титла ѝ е писано да напусне семейството, тогава наследникът няма да бъде Херцог на Бургундия.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прехвърляне на активи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смяна на главата на семейството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството може да предава своите собствени [[титли]] на когото поиска (в своето семейство или извън него). Ако той даде [[Титли | титла]] или пари на едно от своите деца, това дарение ще бъде възстановено при изчисленията, свързани с наследяването.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството не може обаче да приема [[Титли | титлите]] на другите персонажи, активирани или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на титли и претенции за титли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяка [[Титли | титла]], притежавана от персонаж следва правило на прехвърляне, което зависи от кралството, на което принадлежи и това ще е уточнено в специфичен документ. Тези правила се използват за определяне реда на наследяване. Редът на наследяване е известен предварително. Първият персонаж се нарича наследник на титлата (да не се бърка с наследника на главата на семейството).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подразбиране, при липса на други документи се прилага правилото на първородния син. Жените могат да наследяват, ако няма мъжки пряк наследник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пряк наследник е най-големият син на носителя на [[Титли | титлата]]. Ако най-големият син е мъртъв, тогава се гледа неговият пряк наследник. В противен случай, се гледа по същия начин последователно, започвайки с най-стария, всеки следващ син на носителя на [[Титли | титлата]]. В противен случай, се гледа по същия начин всяко от момичетата. При липса на пряк наследник, наследникът се търси сред братята и сестрите на носителя на [[Титли | титлата]] (по същия начин, както по-горе, започвайки с мъжете). Ако все още няма открит наследник, титлата отива при суверена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: А е Херцог на Бургундия. Той има брат Б и двама сина - В и Г, от които В е по-големият. В е мъртъв, но той има дъщеря Д. Кой е наследникът на А според вас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отговор: Наследник е внучката Д, защото родството по права линия печели пред родството, което не е по права линия. Първо трябва да се изчерпат потомците на първия син преди да се премине към втория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяка промяна на правилото за прехвърляне на [[Титли | титла]] създава претенция към титлата. Тази претенция е като титла, която се предава. В конкретния случай, където собственикът на титлата и претендентът за титлата винаги са били един и същ човек, тогава претенцията е скрита (никога не се показва на интерфейса на играта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претенция за [[Титли | титла]] може да се използва за обявяване на [[Войни | война]] за васализация върху тази титла (възможно е да има няколко претенции за същата война).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако главата на къщата предаде чрез договор титла, която е била в семейството над 10 години, това също създава претенция за [[Титли | титлата]]. Тази претенция принадлежи на главата на семейството, но е невидима и неактивна (тя може да се разчита като повод за война), докато се предаде на друг персонаж чрез наследство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При смърт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приживе, главата на семейството може да реши как да бъдат преразпределени финансите му посмъртно. Това се изразява в процент от парите в брой, които той притежава, разпределени между живите му деца (с изключение на омъжените дъщери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Омъжените момичета (дори да са овдовели и да са се врънали в семейството, а също и синовете, оженени по майчина линия) не се вземат под внимание при разпределение на наследството. Трябвало е те да получат дялът си от наследството при сключването на брака. Разбира се, ако те са получили зестра (като част от брачния договор), те все пак ще участват при разпределението на наследството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Въпросният процент е персонален, преизчислява се периодично и още веднъж при смъртта на персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подразбиране този коефициент се опитва да изравни (доколкото може), разочарованието на наследниците спрямо прекия такъв. Преразпределението на титлите '''не може''' да се конфигурира от играча (за тяхното разпределение има специални правила), но все пак те, [[титлите]], се взимат под внимание при изчисляване разочарованието на персонажите, а също и раздадените до момента от починалия пари. (y compris les filles dotées, mais à l'exclusion des enfants qu'on a fait disparaître, cf IV. C.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долуописаното е оценката на авоарите за онаследяване както следва:&lt;br /&gt;
*Парите се приемат с номиналната си стойност&lt;br /&gt;
*Губернииете притежавани ''де юре'' и ''де факто'' се оценяват с коефициент х20 към базовият им доход.&lt;br /&gt;
*[[Титли#Престижни титли|Престижните титли]] не се вземат под внимание при определяне на наследството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Към това наследство, се включва прехвърляне на [[титли]] направено приживе в полза на едно от децата му, и парични дарения, направени в полза на дете (с изключение на омъжените дъщери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко дете получава определена част от наследството от всеки един от двамата си родители. Ако то е много по-малко от очакваното, наследниците ще бъдат разочаровани. Точният метод на изчисление е даден в скобите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ Ce que chaque enfant attend comme part d’héritage dépend des règles du [[Royaumes|Royaume]]. Si la règle qui prévaut est celle de la primogéniture, on va considérer que cette attente est toujours structurée ainsi :&lt;br /&gt;
* Dans une famille de n enfants avec n&amp;gt;1, le fils aîné attend 80-min(10, 5(n-1))% de l’héritage.&lt;br /&gt;
* Chaque autre enfant attend 20/(n-1) + 5(n-1) % de l’héritage.&lt;br /&gt;
Pour les filles cadettes on ne compte que pour 20% dans le patrimoine les titres dont les femmes ne peuvent héritier.&lt;br /&gt;
On remarque donc que le total n’est pas forcément égal à 100%. Notamment, s’il y a plus de 3 fils, le total est supérieur à 100%&lt;br /&gt;
S’il n’existe pas d’homme parmi les enfants, c’est la fille aînée qui joue le rôle du fils aîné.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'attente est significativement supérieure au réel, l’enfant lésé prend un marqueur Déception ou Grande déception à l'égard du chef de famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attente supérieure de 50% : Grande déception&lt;br /&gt;
* Attente supérieure de 20% : Déception&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При брак ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Брак ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Престижен ранг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Майчин брак ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раждане ===&lt;br /&gt;
==== Правила ====&lt;br /&gt;
==== Статистика ====&lt;br /&gt;
=== Други правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия с персонажите ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активиране на член от семейството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активиране на член на друго семейство: поддръжник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Създаване и унищожаване на семейство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унищожаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване на нов клон на семейство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление на семейство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Famille]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2308</id>
		<title>Семейства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=2308"/>
				<updated>2016-03-30T22:02:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Описание на персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Персонажи и семейства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание на семействата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семейството е група от персонажи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж принадлежи към едно семейство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един персонаж може да смени семейството си само по един от трите начина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чрез брак (напр. жена, която се омъжва и напуска семейството си, се присъединява към семейството на мъжа);&lt;br /&gt;
*Когато брачната половинка на персонажа умре (напр. ако съпругът ѝ умре, жената се връща в семейството, от което произхожда);&lt;br /&gt;
*Когато създавате ново семейство, което да предоставите на някого да играе с него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едно семейство притежава име, знаме с герб, описание, пари, една или повече [[титли]], политически контрол върху област/и и контрол върху собствени [[армии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание на персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портфолиото на всеки персонаж се състои от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*пари;&lt;br /&gt;
*[[титли]] (престижни или не);&lt;br /&gt;
*претенции за [[титли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има най-много една лична характеристика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прахосник: -5% към собственото злато всяка година;&lt;br /&gt;
*Спестовник: +5% към собственото злато всяка година;&lt;br /&gt;
*Енергичен: +1 политическа точка всяка година, ако е активиран;&lt;br /&gt;
*Войнствен: бонус щети на [[Армии | армията]], на която е генерал;&lt;br /&gt;
*Престижен: -3% към собственото злато всяка година, +5% постоянен престиж на семейството;&lt;br /&gt;
*Идиот: персонажът не дава политически точки, ако е активиран;&lt;br /&gt;
*Избухлив: повечето хора не го харесват;&lt;br /&gt;
*Популярен: +1 сърце за градовете, на които е Лорд и са контролирани от семейството;&lt;br /&gt;
*Привлекателен: привлекателните сключват брак по-лесно;&lt;br /&gt;
*Грозен: грозните сключват брак по-трудно;&lt;br /&gt;
*Симпатичен: повечето хора го харесват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има определена степен на признателност към всяко семейство (включително и своето), каято варира в следните стойности:&lt;br /&gt;
*Яростен (ниво 0);&lt;br /&gt;
*Неодобрителен (ниво 1);&lt;br /&gt;
*Неутрален (ниво 2);&lt;br /&gt;
*Одобрителен (ниво 3);&lt;br /&gt;
*Много одобрителен (ниво 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Във връзка с оценката към неговото семейство, тази степен отразява признателността към главата на къщата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един персонаж може също да бъде 'Поласкан' от което и да есемейство. В този случай има крайна дата, след която ефектът изчезва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеки персонаж има очакване за дяла от наследството, който заслужава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава на семейство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството е лицето, което ръководи семейството. Той винаги е активиран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко семейство има най-много един наследник. Този наследник е предназначен да замести главата на семейството, когато той умре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При смъртта на главата на семейството, статусът на глава се предава на наследника. Коефициентът на оценка на главата на къщата от всички членове на семейството се нулира и става неутралнен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследникът се определя като член на семейството, който при смъртта на лидера ще наследи най-високата [[Титли | титла]] (и в случай на равенство, най-голям брой високи [[титли]] и най-много общо [[титли]]). В случай на равенство на предаваните титли или чиста липса на уважение на главата на семейството, тогава статусът на наследник се изчислява сред членовете на семейството: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*По-големият син, след това дъщерите на бившия глава на семейството;&lt;br /&gt;
*В противен случай, неговият потомък в най-старата пряка линия (като се започне с повторение от неговия най-голям син и се завърши с неговата най-малка си дъщеря );&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-големият от неговите братя и след това неговите сестри;&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-големият от неговите братовчеди (първо мъжете, после жените);&lt;br /&gt;
*В противен случай, най-възрастният член на семейството;&lt;br /&gt;
*В противен случай, няма наследник и семейството ще изчезне със смъртта на лидера му.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно: Ако главата на семейството е Херцог на Бургундия, но заради правилата на наследяване на тази титла ѝ е писано да напусне семейството, тогава наследникът няма да бъде Херцог на Бургундия.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прехвърляне на активи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смяна на главата на семейството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството може да предава своите собствени [[титли]] на когото поиска (в своето семейство или извън него). Ако той даде [[Титли | титла]] или пари на едно от своите деца, това дарение ще бъде възстановено при изчисленията, свързани с наследяването.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главата на семейството не може обаче да приема [[Титли | титлите]] на другите персонажи, активирани или не.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на титли и претенции за титли ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяка [[Титли | титла]], притежавана от персонаж следва правило на прехвърляне, което зависи от кралството, на което принадлежи и това ще е уточнено в специфичен документ. Тези правила се използват за определяне реда на наследяване. Редът на наследяване е известен предварително. Първият персонаж се нарича наследник на титлата (да не се бърка с наследника на главата на семейството).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подразбиране, при липса на други документи се прилага правилото на първородния син. Жените могат да наследяват, ако няма мъжки пряк наследник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пряк наследник е най-големият син на носителя на [[Титли | титлата]]. Ако най-големият син е мъртъв, тогава се гледа неговият пряк наследник. В противен случай, се гледа по същия начин последователно, започвайки с най-стария, всеки следващ син на носителя на [[Титли | титлата]]. В противен случай, се гледа по същия начин всяко от момичетата. При липса на пряк наследник, наследникът се търси сред братята и сестрите на носителя на [[Титли | титлата]] (по същия начин, както по-горе, започвайки с мъжете). Ако все още няма открит наследник, титлата отива при суверена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: А е Херцог на Бургундия. Той има брат Б и двама сина - В и Г, от които В е по-големият. В е мъртъв, но той има дъщеря Д. Кой е наследникът на А според вас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отговор: Наследник е внучката Д, защото родството по права линия печели пред родството, което не е по права линия. Първо трябва да се изчерпат потомците на първия син преди да се премине към втория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяка промяна на правилото за прехвърляне на [[Титли | титла]] създава претенция към титлата. Тази претенция е като титла, която се предава. В конкретния случай, където собственикът на титлата и претендентът за титлата винаги са били един и същ човек, тогава претенцията е скрита (никога не се показва на интерфейса на играта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претенция за [[Титли | титла]] може да се използва за обявяване на [[Войни | война]] за васализация върху тази титла (възможно е да има няколко претенции за същата война).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ако главата на къщата предаде чрез договор титла, която е била в семейството над 10 години, това също създава претенция за [[Титли | титлата]]. Тази претенция принадлежи на главата на семейството, но е невидима и неактивна (тя може да се разчита като повод за война), докато се предаде на друг персонаж чрез наследство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При смърт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приживе, главата на семейството може да реши как да бъдат преразпределени финансите му посмъртно. Това се изразява в процент от парите в брой, които той притежава, разпределени между живите му деца (с изключение на омъжените дъщери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Омъжените момичета (дори да са овдовели и да са се врънали в семейството, а също и синовете, оженени по майчина линия) не се вземат под внимание при разпределение на наследството. Трябвало е те да получат дялът си от наследството при сключването на брака. Разбира се, ако те са получили зестра (като част от брачния договор), те все пак ще участват при разпределението на наследството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Въпросният процент е персонален, преизчислява се периодично и още веднъж при смъртта на персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По подразбиране този коефициент се опитва да изравни (доколкото може), разочарованието на наследниците спрямо прекия такъв. Преразпределението на титлите '''не може''' да се конфигурира от играча (за тяхното разпределение има специални правила), но все пак те, [[титлите]], се взимат под внимание при изчисляване разочарованието на персонажите, а също и раздадените до момента от починалия пари. (y compris les filles dotées, mais à l'exclusion des enfants qu'on a fait disparaître, cf IV. C.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долуописаното е оценката на авоарите за онаследяване както следва:&lt;br /&gt;
*Парите се приемат с номиналната си стойност&lt;br /&gt;
*Губернииете притежавани ''де юре'' и ''де факто'' се оценяват с коефициент х20 към базовият им доход.&lt;br /&gt;
*[[Титли#Престижни титли|Престижните титли]] не се вземат под внимание при определяне на наследството.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Към това наследство, се включва прехвърляне на [[титли]] направено приживе в полза на едно от децата му, и парични дарения, направени в полза на дете (с изключение на омъжените дъщери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всяко дете получава определена част от наследството от всеки един от двамата си родители. Ако то е много по-малко от очакваното, наследниците ще бъдат разочаровани. Точният метод на изчисление е даден в скобите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ Ce que chaque enfant attend comme part d’héritage dépend des règles du [[Royaumes|Royaume]]. Si la règle qui prévaut est celle de la primogéniture, on va considérer que cette attente est toujours structurée ainsi :&lt;br /&gt;
* Dans une famille de n enfants avec n&amp;gt;1, le fils aîné attend 80-min(10, 5(n-1))% de l’héritage.&lt;br /&gt;
* Chaque autre enfant attend 20/(n-1) + 5(n-1) % de l’héritage.&lt;br /&gt;
Pour les filles cadettes on ne compte que pour 20% dans le patrimoine les titres dont les femmes ne peuvent héritier.&lt;br /&gt;
On remarque donc que le total n’est pas forcément égal à 100%. Notamment, s’il y a plus de 3 fils, le total est supérieur à 100%&lt;br /&gt;
S’il n’existe pas d’homme parmi les enfants, c’est la fille aînée qui joue le rôle du fils aîné.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'attente est significativement supérieure au réel, l’enfant lésé prend un marqueur Déception ou Grande déception à l'égard du chef de famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attente supérieure de 50% : Grande déception&lt;br /&gt;
* Attente supérieure de 20% : Déception&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== При брак ===&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Брак ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Престижен ранг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Майчин брак ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раждане ===&lt;br /&gt;
==== Правила ====&lt;br /&gt;
==== Статистика ====&lt;br /&gt;
=== Други правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действия с персонажите ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активиране на член от семейството ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активиране на член на друго семейство: поддръжник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Създаване и унищожаване на семейство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унищожаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване на нов клон на семейство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление на семейство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Famille]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=2307</id>
		<title>Договори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=2307"/>
				<updated>2016-03-30T21:51:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Съюзи между семействата */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Дефиниция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорът е споразумение между две семейства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един договор може да съдържа множество клаузи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видове клаузи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всички клаузи влизат в сила само ако договорът, съдържащ ги, е приет от двете страни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Текст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата текст не е обвързваща в играта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тя се състои от текст, който може да описва обяснения, обещания или общи приказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мир ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата мир прекратява състоянието на война между две семейства, ако е съществувало такова състояние на война. Краят на войната е придружен от завръщането от двете страни на всички градове, контролирани де факто, но не де юре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освен това тази клауза прави невъзможен какъвто и да е акт на война за 3 години.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изключение: Възможно е да се обяви война за предателство дори след мирен договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сватба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чрез клаузата сватба се сключва брак между двама персонажи, всеки принадлежащ към едно от двете семейства, участващи в договора. За да бъде валидна, клаузата трябва да включва две лица от различен пол, които да са над 15 години и да са неомъжени/неженени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорът за сватба има стойност на съюз, само ако и двамата съпрузи са глави на семейства или едни от техните потомци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕЛЕЖКА: Чрез интерфейса на договорите не можете да създадете майчин брак. За да направите майчин брак трябва:&lt;br /&gt;
*да използвате менюто &amp;quot;Семейство&amp;quot;, отивайки в чуждото семейство при персонажа, с когото искате да бракосъчетаете вашия персонаж;&lt;br /&gt;
*и да кликнете горе вдясно от портрета му, за да отворите падащото меню, и да изберете &amp;quot;Омъжи&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*след това да изберете персонажа от вашето семейство когото искате да бракосъчетаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майчиният брак ще се появи като първа клауза в договора. Можете да добавите и други клаузи свободно след това.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Не можете да сложите два майчини брака в един и същ договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Васализация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза създава връзка между две титли, притежавани от двете семейства. Ако приемането на тази клауза причини унищожаване на васалитет, включващ трети господар, тогава той може да се прекрати като бившият васал става престъпник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата васализация може да определи размера на таксата, която ще се изплаща ежегодно (на 1-ви януари) от господаря на неговия васал толкова дълго колкото неговият васал поддържа определен брой войници в случай, че господарят го призове да участва в негова война. Можете да определите дали този брой войници e дължим само ако господарят е нападнат от трето лице или ако споразумението се отнася също за случаите, когато нападателят е самият господар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отхвърляне на васалност ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза предизвиква унищожаването на васална връзка между две титли, притежавани от всяка от страните. Ако феодалната връзка е прекъсната без господарят да приеме тази клауза (т.е. чрез бутона &amp;quot;Разкъсай връзката&amp;quot;), бившият васал може да бъде обвинен в престъпление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на пари ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза осъществява прехвърляне на парична сума от едно семейство в друго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на провинция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза осъществява прехвърлянето на на провинция в друго семейство. По-конкретно се прехвърлят титлата (де юре), ако е притежавана, военният контрол (де факто) и половината от политическия контрол. Останалата половина от политическия контрол остава на дарителя, но може да се намали до края като се харчи по 1 ПТ всяка година.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право за преминаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза позволява на едно от двете договарящи се семейства да даде на другото семейство право за преминаване на войски през неговата територия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване на престижна титла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на престижна титла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфични договори, слагащи край на война ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обща информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Съюзи между семействата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две семейства могат да се съюзят по три различни начина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Брак;&lt;br /&gt;
*Васална връзка;&lt;br /&gt;
*Война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да се създаде съюз чрез брак, съпрузите трябва да са близки роднини на главата на семейството си, т.е. братя, сестри или деца (или дори единият може да е глава на семейството). Но този съюз се потушава със смъртта на един от съпрузите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Васалната връзка трае докато съществува договор между титлите на господаря и васала (виж [[титли]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когато едно семейство обяви война на друго, може да повика своите съюзници (господари, васали, брачни съюзници), които от своя страна могат да повикат своите собствени съюзници. Воюващите на една и съща страна стават съюзници докато завърши конфликтът.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=2306</id>
		<title>Договори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=2306"/>
				<updated>2016-03-30T21:48:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Прехвърляне на провинция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Дефиниция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорът е споразумение между две семейства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един договор може да съдържа множество клаузи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видове клаузи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всички клаузи влизат в сила само ако договорът, съдържащ ги, е приет от двете страни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Текст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата текст не е обвързваща в играта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тя се състои от текст, който може да описва обяснения, обещания или общи приказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мир ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата мир прекратява състоянието на война между две семейства, ако е съществувало такова състояние на война. Краят на войната е придружен от завръщането от двете страни на всички градове, контролирани де факто, но не де юре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освен това тази клауза прави невъзможен какъвто и да е акт на война за 3 години.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изключение: Възможно е да се обяви война за предателство дори след мирен договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сватба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чрез клаузата сватба се сключва брак между двама персонажи, всеки принадлежащ към едно от двете семейства, участващи в договора. За да бъде валидна, клаузата трябва да включва две лица от различен пол, които да са над 15 години и да са неомъжени/неженени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорът за сватба има стойност на съюз, само ако и двамата съпрузи са глави на семейства или едни от техните потомци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕЛЕЖКА: Чрез интерфейса на договорите не можете да създадете майчин брак. За да направите майчин брак трябва:&lt;br /&gt;
*да използвате менюто &amp;quot;Семейство&amp;quot;, отивайки в чуждото семейство при персонажа, с когото искате да бракосъчетаете вашия персонаж;&lt;br /&gt;
*и да кликнете горе вдясно от портрета му, за да отворите падащото меню, и да изберете &amp;quot;Омъжи&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*след това да изберете персонажа от вашето семейство когото искате да бракосъчетаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майчиният брак ще се появи като първа клауза в договора. Можете да добавите и други клаузи свободно след това.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Не можете да сложите два майчини брака в един и същ договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Васализация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза създава връзка между две титли, притежавани от двете семейства. Ако приемането на тази клауза причини унищожаване на васалитет, включващ трети господар, тогава той може да се прекрати като бившият васал става престъпник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата васализация може да определи размера на таксата, която ще се изплаща ежегодно (на 1-ви януари) от господаря на неговия васал толкова дълго колкото неговият васал поддържа определен брой войници в случай, че господарят го призове да участва в негова война. Можете да определите дали този брой войници e дължим само ако господарят е нападнат от трето лице или ако споразумението се отнася също за случаите, когато нападателят е самият господар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отхвърляне на васалност ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза предизвиква унищожаването на васална връзка между две титли, притежавани от всяка от страните. Ако феодалната връзка е прекъсната без господарят да приеме тази клауза (т.е. чрез бутона &amp;quot;Разкъсай връзката&amp;quot;), бившият васал може да бъде обвинен в престъпление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на пари ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза осъществява прехвърляне на парична сума от едно семейство в друго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на провинция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза осъществява прехвърлянето на на провинция в друго семейство. По-конкретно се прехвърлят титлата (де юре), ако е притежавана, военният контрол (де факто) и половината от политическия контрол. Останалата половина от политическия контрол остава на дарителя, но може да се намали до края като се харчи по 1 ПТ всяка година.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право за преминаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза позволява на едно от двете договарящи се семейства да даде на другото семейство право за преминаване на войски през неговата територия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване на престижна титла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на престижна титла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфични договори, слагащи край на война ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обща информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Съюзи между семействата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две семейства могат да се съюзят по три различни начина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Брак;&lt;br /&gt;
*Васална връзка;&lt;br /&gt;
*Война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да се създаде съюз чрез брак, съпрузите трябва да са близки роднини на главата на семейството си, т.е. братя, сестри или деца. Но този съюз се потушава със смъртта на един  от съпрузите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Васалната връзка е трае докато съществува договор между титлите на господаря и васала (виж [[титли]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когато едно семейство обяви война на друго, може да повика своите съюзници (господари, васали, брачни съюзници), които от своя страна могат да повикат своите собствени съюзници. Воюващите на една и съща страна стават съюзници докато завърши конфликтът.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=2305</id>
		<title>Договори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=2305"/>
				<updated>2016-03-30T21:46:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Отхвърляне на васалност */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Дефиниция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорът е споразумение между две семейства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един договор може да съдържа множество клаузи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видове клаузи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всички клаузи влизат в сила само ако договорът, съдържащ ги, е приет от двете страни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Текст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата текст не е обвързваща в играта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тя се състои от текст, който може да описва обяснения, обещания или общи приказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мир ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата мир прекратява състоянието на война между две семейства, ако е съществувало такова състояние на война. Краят на войната е придружен от завръщането от двете страни на всички градове, контролирани де факто, но не де юре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освен това тази клауза прави невъзможен какъвто и да е акт на война за 3 години.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изключение: Възможно е да се обяви война за предателство дори след мирен договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сватба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чрез клаузата сватба се сключва брак между двама персонажи, всеки принадлежащ към едно от двете семейства, участващи в договора. За да бъде валидна, клаузата трябва да включва две лица от различен пол, които да са над 15 години и да са неомъжени/неженени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорът за сватба има стойност на съюз, само ако и двамата съпрузи са глави на семейства или едни от техните потомци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕЛЕЖКА: Чрез интерфейса на договорите не можете да създадете майчин брак. За да направите майчин брак трябва:&lt;br /&gt;
*да използвате менюто &amp;quot;Семейство&amp;quot;, отивайки в чуждото семейство при персонажа, с когото искате да бракосъчетаете вашия персонаж;&lt;br /&gt;
*и да кликнете горе вдясно от портрета му, за да отворите падащото меню, и да изберете &amp;quot;Омъжи&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*след това да изберете персонажа от вашето семейство когото искате да бракосъчетаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майчиният брак ще се появи като първа клауза в договора. Можете да добавите и други клаузи свободно след това.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Не можете да сложите два майчини брака в един и същ договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Васализация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза създава връзка между две титли, притежавани от двете семейства. Ако приемането на тази клауза причини унищожаване на васалитет, включващ трети господар, тогава той може да се прекрати като бившият васал става престъпник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата васализация може да определи размера на таксата, която ще се изплаща ежегодно (на 1-ви януари) от господаря на неговия васал толкова дълго колкото неговият васал поддържа определен брой войници в случай, че господарят го призове да участва в негова война. Можете да определите дали този брой войници e дължим само ако господарят е нападнат от трето лице или ако споразумението се отнася също за случаите, когато нападателят е самият господар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отхвърляне на васалност ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза предизвиква унищожаването на васална връзка между две титли, притежавани от всяка от страните. Ако феодалната връзка е прекъсната без господарят да приеме тази клауза (т.е. чрез бутона &amp;quot;Разкъсай връзката&amp;quot;), бившият васал може да бъде обвинен в престъпление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на пари ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза осъществява прехвърляне на парична сума от едно семейство в друго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на провинция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза осъществява прехвърлянето на на провинция в друго семейство. По-конкретно се прехвърлят титлата (де юре), ако е притежавана, военният контрол (де факто) и половината от политическия контрол. Останалата половина от политическия контрол освата на дарителя, но може да се намали до края като се харчи по 1 ПТ всяка година.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право за преминаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза позволява на едно от двете договарящи се семейства да даде на другото семейство право за преминаване на войски през неговата територия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване на престижна титла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на престижна титла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфични договори, слагащи край на война ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обща информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Съюзи между семействата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две семейства могат да се съюзят по три различни начина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Брак;&lt;br /&gt;
*Васална връзка;&lt;br /&gt;
*Война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да се създаде съюз чрез брак, съпрузите трябва да са близки роднини на главата на семейството си, т.е. братя, сестри или деца. Но този съюз се потушава със смъртта на един  от съпрузите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Васалната връзка е трае докато съществува договор между титлите на господаря и васала (виж [[титли]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когато едно семейство обяви война на друго, може да повика своите съюзници (господари, васали, брачни съюзници), които от своя страна могат да повикат своите собствени съюзници. Воюващите на една и съща страна стават съюзници докато завърши конфликтът.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=2304</id>
		<title>Договори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=2304"/>
				<updated>2016-03-30T21:28:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Васализация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Дефиниция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорът е споразумение между две семейства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един договор може да съдържа множество клаузи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видове клаузи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всички клаузи влизат в сила само ако договорът, съдържащ ги, е приет от двете страни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Текст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата текст не е обвързваща в играта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тя се състои от текст, който може да описва обяснения, обещания или общи приказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мир ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата мир прекратява състоянието на война между две семейства, ако е съществувало такова състояние на война. Краят на войната е придружен от завръщането от двете страни на всички градове, контролирани де факто, но не де юре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освен това тази клауза прави невъзможен какъвто и да е акт на война за 3 години.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изключение: Възможно е да се обяви война за предателство дори след мирен договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сватба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чрез клаузата сватба се сключва брак между двама персонажи, всеки принадлежащ към едно от двете семейства, участващи в договора. За да бъде валидна, клаузата трябва да включва две лица от различен пол, които да са над 15 години и да са неомъжени/неженени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорът за сватба има стойност на съюз, само ако и двамата съпрузи са глави на семейства или едни от техните потомци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕЛЕЖКА: Чрез интерфейса на договорите не можете да създадете майчин брак. За да направите майчин брак трябва:&lt;br /&gt;
*да използвате менюто &amp;quot;Семейство&amp;quot;, отивайки в чуждото семейство при персонажа, с когото искате да бракосъчетаете вашия персонаж;&lt;br /&gt;
*и да кликнете горе вдясно от портрета му, за да отворите падащото меню, и да изберете &amp;quot;Омъжи&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*след това да изберете персонажа от вашето семейство когото искате да бракосъчетаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майчиният брак ще се появи като първа клауза в договора. Можете да добавите и други клаузи свободно след това.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Не можете да сложите два майчини брака в един и същ договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Васализация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза създава връзка между две титли, притежавани от двете семейства. Ако приемането на тази клауза причини унищожаване на васалитет, включващ трети господар, тогава той може да се прекрати като бившият васал става престъпник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата васализация може да определи размера на таксата, която ще се изплаща ежегодно (на 1-ви януари) от господаря на неговия васал толкова дълго колкото неговият васал поддържа определен брой войници в случай, че господарят го призове да участва в негова война. Можете да определите дали този брой войници e дължим само ако господарят е нападнат от трето лице или ако споразумението се отнася също за случаите, когато нападателят е самият господар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отхвърляне на васалност ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза предизвиква унищожаването на васална връзка между две титли, притежавани от всяка от страните. Ако феодалната връзка е прекъсната без господарят да приеме тази клауза, бившият васал може да бъде обвинен в престъпление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на пари ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза осъществява прехвърляне на парична сума от едно семейство в друго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на провинция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза осъществява прехвърлянето на на провинция в друго семейство. По-конкретно се прехвърлят титлата (де юре), ако е притежавана, военният контрол (де факто) и половината от политическия контрол. Останалата половина от политическия контрол освата на дарителя, но може да се намали до края като се харчи по 1 ПТ всяка година.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право за преминаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза позволява на едно от двете договарящи се семейства да даде на другото семейство право за преминаване на войски през неговата територия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване на престижна титла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на престижна титла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфични договори, слагащи край на война ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обща информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Съюзи между семействата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две семейства могат да се съюзят по три различни начина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Брак;&lt;br /&gt;
*Васална връзка;&lt;br /&gt;
*Война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да се създаде съюз чрез брак, съпрузите трябва да са близки роднини на главата на семейството си, т.е. братя, сестри или деца. Но този съюз се потушава със смъртта на един  от съпрузите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Васалната връзка е трае докато съществува договор между титлите на господаря и васала (виж [[титли]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когато едно семейство обяви война на друго, може да повика своите съюзници (господари, васали, брачни съюзници), които от своя страна могат да повикат своите собствени съюзници. Воюващите на една и съща страна стават съюзници докато завърши конфликтът.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=2303</id>
		<title>Договори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8&amp;diff=2303"/>
				<updated>2016-03-30T21:25:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tattler : /* Сватба */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Дефиниция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорът е споразумение между две семейства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Един договор може да съдържа множество клаузи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видове клаузи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всички клаузи влизат в сила само ако договорът, съдържащ ги, е приет от двете страни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Текст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата текст не е обвързваща в играта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тя се състои от текст, който може да описва обяснения, обещания или общи приказки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мир ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата мир прекратява състоянието на война между две семейства, ако е съществувало такова състояние на война. Краят на войната е придружен от завръщането от двете страни на всички градове, контролирани де факто, но не де юре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освен това тази клауза прави невъзможен какъвто и да е акт на война за 3 години.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изключение: Възможно е да се обяви война за предателство дори след мирен договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сватба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чрез клаузата сватба се сключва брак между двама персонажи, всеки принадлежащ към едно от двете семейства, участващи в договора. За да бъде валидна, клаузата трябва да включва две лица от различен пол, които да са над 15 години и да са неомъжени/неженени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договорът за сватба има стойност на съюз, само ако и двамата съпрузи са глави на семейства или едни от техните потомци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕЛЕЖКА: Чрез интерфейса на договорите не можете да създадете майчин брак. За да направите майчин брак трябва:&lt;br /&gt;
*да използвате менюто &amp;quot;Семейство&amp;quot;, отивайки в чуждото семейство при персонажа, с когото искате да бракосъчетаете вашия персонаж;&lt;br /&gt;
*и да кликнете горе вдясно от портрета му, за да отворите падащото меню, и да изберете &amp;quot;Омъжи&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*след това да изберете персонажа от вашето семейство когото искате да бракосъчетаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майчиният брак ще се появи като първа клауза в договора. Можете да добавите и други клаузи свободно след това.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Не можете да сложите два майчини брака в един и същ договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Васализация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза създава връзка между две титли, притежавани от двете семейства. Ако реализацията на тази клауза причини унищожаване на васалитет, включващ трети господар, тогава той може да се прекрати като бившият васал става престъпник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клаузата за васализация може да определи размера на таксата, която ще се изплаща ежегодно (на 1-ви януари) от господаря на неговия васал толкова дълго колкото неговият васал поддържа определен брой войници в случай, че господарят го призове да участва в негова война. Можете да определите дали този брой войници e дължим само ако господарят е нападнат от трето лице или ако споразумението се отнася също за случаите, когато нападателят е самият господар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отхвърляне на васалност ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза предизвиква унищожаването на васална връзка между две титли, притежавани от всяка от страните. Ако феодалната връзка е прекъсната без господарят да приеме тази клауза, бившият васал може да бъде обвинен в престъпление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на пари ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза осъществява прехвърляне на парична сума от едно семейство в друго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на провинция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза осъществява прехвърлянето на на провинция в друго семейство. По-конкретно се прехвърлят титлата (де юре), ако е притежавана, военният контрол (де факто) и половината от политическия контрол. Останалата половина от политическия контрол освата на дарителя, но може да се намали до края като се харчи по 1 ПТ всяка година.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Право за преминаване ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тази клауза позволява на едно от двете договарящи се семейства да даде на другото семейство право за преминаване на войски през неговата територия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Създаване на престижна титла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прехвърляне на престижна титла ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфични договори, слагащи край на война ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обща информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Съюзи между семействата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две семейства могат да се съюзят по три различни начина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Брак;&lt;br /&gt;
*Васална връзка;&lt;br /&gt;
*Война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За да се създаде съюз чрез брак, съпрузите трябва да са близки роднини на главата на семейството си, т.е. братя, сестри или деца. Но този съюз се потушава със смъртта на един  от съпрузите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Васалната връзка е трае докато съществува договор между титлите на господаря и васала (виж [[титли]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когато едно семейство обяви война на друго, може да повика своите съюзници (господари, васали, брачни съюзници), които от своя страна могат да повикат своите собствени съюзници. Воюващите на една и съща страна стават съюзници докато завърши конфликтът.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tattler</name></author>	</entry>

	</feed>