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		<title>March of History - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Utilisateur:Scipio&amp;diff=1308</id>
		<title>Utilisateur:Scipio</title>
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				<updated>2015-02-11T11:48:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scipio : Page créée avec « Bureaucrate du Wiki »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bureaucrate du Wiki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scipio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=243</id>
		<title>Guides</title>
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				<updated>2014-03-04T11:41:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scipio : /* Guides pour débutants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est destinée à référencer un certain nombre de guides ou &amp;quot;how-to&amp;quot; permettant aux joueurs d'acquérir rapidement un certain nombre de savoir-faire dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides pour débutants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide pour débutants dans la version Alpha]]&lt;br /&gt;
* Comment créer sa première armée&lt;br /&gt;
* [[Questions fréquentes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scipio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Questions_fr%C3%A9quentes&amp;diff=242</id>
		<title>Questions fréquentes</title>
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				<updated>2014-03-04T11:40:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scipio : Page créée avec « Ici sont répertoriées de nombreuses questions que se posent fréquemment les joueurs, notamment les nouveaux, afin que chacun trouve réponse à ses problèmes.  =Les ar... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ici sont répertoriées de nombreuses questions que se posent fréquemment les joueurs, notamment les nouveaux, afin que chacun trouve réponse à ses problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les armées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Je n'arrive pas à avoir un stock suffisant pour ravitailler mensuellement mon armée, comment faire ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ravitaillement est de base à 50 nourritures par mois, néanmoins celui-ci se modifier dans l'onglet &amp;quot;Armées&amp;quot; de la Seigneurie, il peut être descendu à 10 unités de nourritures, une tranche de 10 hommes consommant 1 unité de nourritures par mois. En modifiant le ravitaillement à 10 unités de nourritures, cela permet à l'armée de se nourrir et de constituer un stock de nourriture en cas de non-ravitaillement imprévu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment déplacer son armée ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut se rendre sur l'onglet &amp;quot;Armées&amp;quot; de la Carte, sélectionner l'armée voulue et cliquer sur le bouton &amp;quot;Déplacer&amp;quot;, ensuite il suffit de désigner avec le pointeur l'endroit voulue où doit arriver l'armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mon siège se lève automatiquement au bout de quelques jours, pourquoi ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d'hommes minimum pour assiéger une ville est de 50 pour une ville sans défense, de 150 pour une ville avec palissade, de 350 pour une ville avec remparts et de 750[à confirmer] pour une ville avec remparts et tours de flanquements. Lorsque vous attaquez avec le minimum d'hommes, dès que vous perdez un homme vous n'avez donc plus assez d'hommes pour assiéger la ville, il est donc normal que le siège se lève automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certains ont des armées de 100 hommes ou plus, pourquoi mes armées ne sont-elles que de 50 hommes ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la création d'un régiment, celui-ci est crée dans une nouvelle armée, néanmoins ces régiments peuvent être réunis en une seule armée. Pour cela il suffit d'aller dans l'onglet &amp;quot;Armées&amp;quot; de la Carte et de cliquer sur &amp;quot;Gérer l'armée&amp;quot;, cocher le régiment voulu et ensuite avec le menu déroulant du bas choisir vers quelle armée transférer le régiment sélectionner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scipio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=241</id>
		<title>Armées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=241"/>
				<updated>2014-03-04T11:38:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scipio : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une armée est un groupement apparaissant sur la carte du monde et par lequel une puissance peut entreprendre des actions ayant un impact politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitution d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée est constituée d'un ou plusieurs régiments. Ces régiments sont levés dans des provinces, en utilisant les fonctionnalités de certains [[Bâtiments|bâtiments]], ou bien en faisant appel à des mercenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées régulières ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments composants une armée régulière sont créés à l'aide des bâtiments &amp;quot;terrain d'entrainement&amp;quot;, &amp;quot;caserne&amp;quot; et d'autres trucs du genre.&lt;br /&gt;
Pour cela, il est nécessaire de dépenser une certaine quantité de [[Ressources|ressources]], notamment de l'or, des armes et du fer, ainsi que des [[Point Politique|points politiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, les soldats doivent être payés chaque mois (leur salaire annuel, versé par mensualités, est égal à la dépense initiale nécessaire à la création du régiment, au prorata de soldats en exercice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un régiment est créé, une armée est également créée, qui contient uniquement ce régiment. Il est possible de faire passer un régiment d'une armée à l'autre, ou de créer une nouvelle armée, uniquement à l'intérieur des limites des provinces contrôlées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées mercenaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PAS ENCORE CODÉ]] ''Les mercenaires sont des armées « toutes faites », de 50 à 500 soldats (infanterie ou cavalerie), dont les régiments ne peuvent être déplacés d’une armée à l’autre.&lt;br /&gt;
''Ils peuvent être recrutés dans les tavernes des villes. Ces soldats coûtent plus chers, tous les mois, que des soldats régulier. En revanche, ils ne coûtent pas de [[Points politiques|point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quand on les active, ils commencent avec un moral de 0, lequel évolue progressivement vers le moral normal (il n’est donc pas possible de les activer juste au dernier moment avant une bataille, ils ficheraient le camp tout de suite). S’ils ne sont pas payé un mois, leur moral diminue très brutalement. Si, sur une période de deux ans glissants, il y a deux mois où ils ne sont pas payés, alors ils disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il est toujours possible de les démobiliser et ainsi de cesser de les payer (comme il devrait être possible de le faire aussi avec les soldats réguliers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les mercenaires sont ravitaillés au nourriture comme les autres armées, mais on ne peut pas baisser leur taux de prélèvement, qui est toujours au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les mercenaires ne sont jamais ravitaillés en homme : les pertes ne sont pas compensés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Une armée de mercenaires qui disparaît du fait de son moral trop bas ou de ses pertes, est indisponible le temps que toute sa force soit reconstituée. Elle se reconstitue au rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Une armée de mercenaires qui disparaît suite au non-paiement de sa solde (voulu ou non) devient immédiatement disponible même si sa force n’est pas entièrement reconstituée. Elle se reconstitue par ailleurs au même rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Si l’armée a disparu suite au non-paiement de la solde pendant deux mois sur une période de deux ans alors pendant deux ans la famille qui l’avait employée  ne la voit pas dans la liste des armées mercenaires, et ne peut donc pas faire appel à elle.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les actions d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée peut être déplacée par le joueur possédant la famille qui la contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'est permis que de se déplacer vers :&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant au joueur, ou appartenant à des familles alliées&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des familles ayant donné, par [[Traités|traité]] le droit de passage à cette armée&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des familles ennemies, après expiration de la [[Guerre#Période de grâce|période de grâce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il n'est pas permis de déplacer sur la même case des armées qui ne sont ni amies ni ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zones de contrôle et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute armée qui n’est pas en situation de combat exerce une zone de contrôle sur les 8 cases qui l’entourent, qui sont atteignables et qui ne sont pas des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de déplacer une armée depuis une zone de contrôle exercée par une armée non-alliée vers une autre zone de contrôle exercée par une armée non-alliée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sièges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les régiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le terme &amp;quot;régiment&amp;quot; est temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le ravitaillement et la paye des armées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paye des armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramétrage du ravitaillement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lignes de ravitaillement ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scipio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=240</id>
		<title>Armées</title>
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				<updated>2014-03-04T11:31:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scipio : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une armée est un groupement apparaissant sur la carte du monde et par lequel une puissance peut entreprendre des actions ayant un impact politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitution d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée est constituée d'un ou plusieurs régiments. Ces régiments sont levés dans des provinces, en utilisant les fonctionnalités de certains [[Bâtiments|bâtiments]], ou bien en faisant appel à des mercenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées régulières ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments composants une armée régulière sont créés à l'aide des bâtiments &amp;quot;terrain d'entrainement&amp;quot;, &amp;quot;caserne&amp;quot; et d'autres trucs du genre.&lt;br /&gt;
Pour cela, il est nécessaire de dépenser une certaine quantité de [[Ressources|ressources]], notamment de l'or, des armes et du fer, ainsi que des [[Point Politique|points politiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, les soldats doivent être payés chaque mois (leur salaire annuel, versé par mensualités, est égal à la dépense initiale nécessaire à la création du régiment, au prorata de soldats en exercice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un régiment est créé, une armée est également créée, qui contient uniquement ce régiment. Il est possible de faire passer un régiment d'une armée à l'autre, ou de créer une nouvelle armée, uniquement à l'intérieur des limites des provinces contrôlées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées mercenaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[PAS ENCORE CODÉ]] ''Les mercenaires sont des armées « toutes faites », de 50 à 500 soldats (infanterie ou cavalerie), dont les régiments ne peuvent être déplacés d’une armée à l’autre.&lt;br /&gt;
''Ils peuvent être recrutés dans les tavernes des villes. Ces soldats coûtent plus chers, tous les mois, que des soldats régulier. En revanche, ils ne coûtent pas de [[Points politiques|point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quand on les active, ils commencent avec un moral de 0, lequel évolue progressivement vers le moral normal (il n’est donc pas possible de les activer juste au dernier moment avant une bataille, ils ficheraient le camp tout de suite). S’ils ne sont pas payé un mois, leur moral diminue très brutalement. Si, sur une période de deux ans glissants, il y a deux mois où ils ne sont pas payés, alors ils disparaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Il est toujours possible de les démobiliser et ainsi de cesser de les payer (comme il devrait être possible de le faire aussi avec les soldats réguliers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les mercenaires sont ravitaillés au nourriture comme les autres armées, mais on ne peut pas baisser leur taux de prélèvement, qui est toujours au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les mercenaires ne sont jamais ravitaillés en homme : les pertes ne sont pas compensés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Une armée de mercenaires qui disparaît du fait de son moral trop bas ou de ses pertes, est indisponible le temps que toute sa force soit reconstituée. Elle se reconstitue au rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Une armée de mercenaires qui disparaît suite au non-paiement de sa solde (voulu ou non) devient immédiatement disponible même si sa force n’est pas entièrement reconstituée. Elle se reconstitue par ailleurs au même rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Si l’armée a disparu suite au non-paiement de la solde pendant deux mois sur une période de deux ans alors pendant deux ans la famille qui l’avait employée  ne la voit pas dans la liste des armées mercenaires, et ne peut donc pas faire appel à elle.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les actions d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée peut être déplacée par le joueur possédant la famille qui la contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'est permis que de se déplacer vers :&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant au joueur, ou appartenant à des familles alliées&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des familles ayant donné, par [[Traités|traité]] le droit de passage à cette armée&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des familles ennemies, après expiration de la [[Guerre#Période de grâce|période de grâce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il n'est pas permis de déplacer sur la même case des armées qui ne sont ni amies ni ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zones de contrôle et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute armée qui n’est pas en situation de combat exerce une zone de contrôle sur les 8 cases qui l’entourent, qui sont atteignables et qui ne sont pas des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de déplacer une armée depuis une zone de contrôle exercée par une armée non-alliée vers une autre zone de contrôle exercée par une armée non-alliée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sièges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les régiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le terme &amp;quot;régiment&amp;quot; est temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le ravitaillement et la paye des armées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paye des armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramétrage du ravitaillement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lignes de ravitaillement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Questions fréquentes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Je n'arrive pas à avoir un stock suffisant pour ravitailler mensuellement mon armée, comment faire ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ravitaillement est de base à 50 nourritures par mois, néanmoins celui-ci se modifier dans l'onglet &amp;quot;Armées&amp;quot; de la Seigneurie, il peut être descendu à 10 unités de nourritures, une tranche de 10 hommes consommant 1 unité de nourritures par mois. En modifiant le ravitaillement à 10 unités de nourritures, cela permet à l'armée de se nourrir et de constituer un stock de nourriture en cas de non-ravitaillement imprévu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment déplacer son armée ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut se rendre sur l'onglet &amp;quot;Armées&amp;quot; de la Carte, sélectionner l'armée voulue et cliquer sur le bouton &amp;quot;Déplacer&amp;quot;, ensuite il suffit de désigner avec le pointeur l'endroit voulue où doit arriver l'armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mon siège se lève automatiquement au bout de quelques jours, pourquoi ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d'hommes minimum pour assiéger une ville est de 50 pour une ville sans défense, de 150 pour une ville avec palissade, de 350 pour une ville avec remparts et de 750[à confirmer] pour une ville avec remparts et tours de flanquements. Lorsque vous attaquez avec le minimum d'hommes, dès que vous perdez un homme vous n'avez donc plus assez d'hommes pour assiéger la ville, il est donc normal que le siège se lève automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Certains ont des armées de 100 hommes ou plus, pourquoi mes armées ne sont-elles que de 50 hommes ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la création d'un régiment, celui-ci est crée dans une nouvelle armée, néanmoins ces régiments peuvent être réunis en une seule armée. Pour cela il suffit d'aller dans l'onglet &amp;quot;Armées&amp;quot; de la Carte et de cliquer sur &amp;quot;Gérer l'armée&amp;quot;, cocher le régiment voulu et ensuite avec le menu déroulant du bas choisir vers quelle armée transférer le régiment sélectionner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scipio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guerre&amp;diff=239</id>
		<title>Guerre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guerre&amp;diff=239"/>
				<updated>2014-03-04T10:45:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scipio : /* Période de grâce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un état de guerre entre deux [[Famille|familles]] est un état diplomatique permettant à chacun des deux belligérants de pénétrer sur le territoire de l'autre, de s'y livrer à des pillages, d'affronter les [[Armées|armées]] de l'adversaire, d'assiéger et de prendre ses [[Villes|villes]].&lt;br /&gt;
Il existe un état de guerre entre deux familles quand l'une d'elles effectue une déclaration de guerre, par laquelle elle précise ses buts de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Période de grâce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exception, juste après une déclaration de guerre, une période de trois mois est qualifiée de période de grâce. Durant cette période, tous les effets militaires de la déclaration de guerre sont suspendus, c'est-à-dire qu'aucun des belligérants ne peut ni attaquer ni pénétrer le territoire ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclarer la guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une déclaration de guerre coûte un [[Point Politique]]. Lors d'une déclaration de guerre, le déclarant doit préciser ses buts de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de vassalisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une guerre de vassalisation, le déclarant réclame qu'un titre porté la famille adverse doit être vassal d'un titre qu'il possède en propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter qu'une guerre de vassalisation n'a pour but que de vassaliser et non pas de conquérir. Lors de la déclaration de guerre, un traité automatique est crée proposant à l'attaqué, la paix, la vassalisation d'un ou deux territoires et la remise d'une somme augmentant de 1000 livres à chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, lorsque qu'une Maison a conquit plusieurs territoires ennemis durant une guerre de vassalisation, si la Maison ennemie signe le traité de paix, celle-ci récupère l'intégralité de ses territoires dont elle possède le titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de reconquête ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une guerre de reconquête, le déclarant réclame le contrôle de jure et de facto d'une ville qu'il revendique du fait d'un titre qu'il possède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de félonie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un suzerain peut châtier un vassal félon. Il ne formule alors pas de but de guerre autre que la destruction du félon, et la guerre se terminera selon son bon vouloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminer une guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une guerre ne peut se terminer que par un [[traité]] comportant une clause de paix.&lt;br /&gt;
Ce traité peut être librement écrit par l'un des deux belligérants, ou bien il peut s'agir d'un traité automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, lors d'une déclaration de guerre, deux traités sont automatiquement générés et ne peuvent être annulés ou modifiés. Le premier traité est un traité conforme aux buts de guerre de l'assaillant. Le deuxième traité est un traité de retour au statu quo ante. Le premier traité peut donc être considéré comme un traité-type correspondant à la victoire de l'assaillant, et le deuxième à une victoire du défenseur. Dans les deux cas, une pénalité financière est prévue pour le perdant, qui augmente avec le temps (et qui est deux fois plus importante pour le défenseur que pour l'assaillant).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scipio</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guerre&amp;diff=238</id>
		<title>Guerre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guerre&amp;diff=238"/>
				<updated>2014-03-04T10:45:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Scipio : /* Guerre de vassalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un état de guerre entre deux [[Famille|familles]] est un état diplomatique permettant à chacun des deux belligérants de pénétrer sur le territoire de l'autre, de s'y livrer à des pillages, d'affronter les [[Armées|armées]] de l'adversaire, d'assiéger et de prendre ses [[Villes|villes]].&lt;br /&gt;
Il existe un état de guerre entre deux familles quand l'une d'elles effectue une déclaration de guerre, par laquelle elle précise ses buts de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Période de grâce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exception, juste après une déclaration de guerre, une période de trois mois est qualifiée de période de grâce. Durant cette période, tous les effets militaires de la déclaration de guerre sont suspendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclarer la guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une déclaration de guerre coûte un [[Point Politique]]. Lors d'une déclaration de guerre, le déclarant doit préciser ses buts de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de vassalisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une guerre de vassalisation, le déclarant réclame qu'un titre porté la famille adverse doit être vassal d'un titre qu'il possède en propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter qu'une guerre de vassalisation n'a pour but que de vassaliser et non pas de conquérir. Lors de la déclaration de guerre, un traité automatique est crée proposant à l'attaqué, la paix, la vassalisation d'un ou deux territoires et la remise d'une somme augmentant de 1000 livres à chaque année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, lorsque qu'une Maison a conquit plusieurs territoires ennemis durant une guerre de vassalisation, si la Maison ennemie signe le traité de paix, celle-ci récupère l'intégralité de ses territoires dont elle possède le titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de reconquête ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une guerre de reconquête, le déclarant réclame le contrôle de jure et de facto d'une ville qu'il revendique du fait d'un titre qu'il possède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de félonie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un suzerain peut châtier un vassal félon. Il ne formule alors pas de but de guerre autre que la destruction du félon, et la guerre se terminera selon son bon vouloir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminer une guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une guerre ne peut se terminer que par un [[traité]] comportant une clause de paix.&lt;br /&gt;
Ce traité peut être librement écrit par l'un des deux belligérants, ou bien il peut s'agir d'un traité automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, lors d'une déclaration de guerre, deux traités sont automatiquement générés et ne peuvent être annulés ou modifiés. Le premier traité est un traité conforme aux buts de guerre de l'assaillant. Le deuxième traité est un traité de retour au statu quo ante. Le premier traité peut donc être considéré comme un traité-type correspondant à la victoire de l'assaillant, et le deuxième à une victoire du défenseur. Dans les deux cas, une pénalité financière est prévue pour le perdant, qui augmente avec le temps (et qui est deux fois plus importante pour le défenseur que pour l'assaillant).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scipio</name></author>	</entry>

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