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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Powerzazou</id>
		<title>March of History - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=1069</id>
		<title>Bâtiments</title>
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				<updated>2014-09-04T15:07:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans chaque villes, les bâtiments permettent d'apporter des avantages et des fonctionnalités nouvelles.&lt;br /&gt;
Certains bâtiments provoquent des avantages dès qu'ils sont construits (par exemple, les [[remparts]]), d'autres permettent de faire travailler des villageois, d'autres encore ont des fonctionnements qui leurs sont propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construire un bâtiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des bâtiments nécessitent un certain nombre de prérequis : réalisation de certaines [[Progrès technologiques|technologies]] ou présence d'un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments nécessitent également un certain nombre de ressources (de la monnaie, du bois, de la pierre, etc.) et des travaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction d'un bâtiment s'effectue sur l'onglet &amp;quot;chantiers&amp;quot; de l'écran de la ville, en cliquant sur le bâtiment désiré.&lt;br /&gt;
Pour faire travailler des villageois sur le chantier, il faut en affecter un certain nombre depuis l'onglet &amp;quot;bâtiments&amp;quot; sur le bloc &amp;quot;paysans affectés aux chantiers&amp;quot;. Comme pour les autres types de travaux, il est nécessaire d'attendre que ces villageois soient formés (ce qui est symbolisé par des hachures dans la jauge) pour qu'ils soient opérationnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Armurerie|Armurerie]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Atelier de tailleur de pierres|Atelier de tailleur de pierres]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Auditoire seigneurial|Auditoire seigneurial]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de bûcherons]]&lt;br /&gt;
* [[Camp d'entrainement]]&lt;br /&gt;
* [[Caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Chantier d'armes de siège]]&lt;br /&gt;
* [[Chantier d'armes de siège II]]&lt;br /&gt;
* [[Donjon de pierre (bâtiment)|Donjon de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Église]]&lt;br /&gt;
* [[Écuries]]&lt;br /&gt;
* [[Foire]]&lt;br /&gt;
* [[Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grand grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Grand marché]]&lt;br /&gt;
* [[Grande armurerie]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne II]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne III]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne IV]]&lt;br /&gt;
* [[Grande forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau (bâtiment)|Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau II]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu d'arc]]&lt;br /&gt;
* [[Lice]]&lt;br /&gt;
* [[Marché]]&lt;br /&gt;
* [[Motte castrale]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin à vent]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin banal (bâtiment)|Moulin banal]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin chandelier]]&lt;br /&gt;
* [[Palissade]]&lt;br /&gt;
* [[Petite forge]]&lt;br /&gt;
* [[Petite scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts avec tours de flanquement]]&lt;br /&gt;
* [[Salpêtrière]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie hydraulique]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne moyenne]]&lt;br /&gt;
* [[Terrain de tir d’arbalétriers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'extérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Culture]]&lt;br /&gt;
* [[Élevage]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de fer]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de salpêtre]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de sel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Poudre_%C3%A0_canon&amp;diff=1068</id>
		<title>Poudre à canon</title>
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				<updated>2014-09-04T15:04:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « La poudre à canon est un progrès technologique.  == Prérequis ==  Ce progrès nécessite l'activation de la technologie suivante : * Alchi... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La poudre à canon est un [[Progrès technologiques|progrès technologique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite l'activation de la technologie suivante :&lt;br /&gt;
* [[Alchimie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts d'activation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite 800 000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
L'activation nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 15 000 écus et 300 outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de découvrir du salpêtre lors des prospections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour le bâtiment suivant :&lt;br /&gt;
* [[Mine de salpêtre]]&lt;br /&gt;
* [[Salpêtrière]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour le progrès suivant :&lt;br /&gt;
* [[Bombarde]]&lt;br /&gt;
* [[Arquebuse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Techniques_mini%C3%A8res&amp;diff=1067</id>
		<title>Techniques minières</title>
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				<updated>2014-09-04T15:01:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les techniques minières est un [[Progrès technologiques|progrès technologique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite l'activation de la technologie suivante :&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Vérin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts d'activation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite 300 000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
L'activation nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 6000 écus, 100 unités de fer et 300 outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour le bâtiment suivant :&lt;br /&gt;
* [[Mine de fer moyenne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour le progrès suivant :&lt;br /&gt;
* [[Alchimie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Techniques_mini%C3%A8res&amp;diff=1066</id>
		<title>Techniques minières</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « Les techniques minières est un progrès technologique.  == Prérequis ==  Ce progrès nécessite l'activation de la technologie suivante : * [... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les techniques minières est un [[Progrès technologiques|progrès technologique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite l'activation de la technologie suivante :&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Verin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts d'activation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite 300 000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
L'activation nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 6000 écus, 100 unités de fer et 300 outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour le bâtiment suivant :&lt;br /&gt;
* [[Mine de fer moyenne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour le progrès suivant :&lt;br /&gt;
* [[Alchimie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Alchimie&amp;diff=1065</id>
		<title>Alchimie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « L'alchimie avancé est un progrès technologique.  == Prérequis ==  Ce progrès nécessite l'activation de la technologie suivante : * Techn... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'alchimie avancé est un [[Progrès technologiques|progrès technologique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite l'activation de la technologie suivante :&lt;br /&gt;
* [[Techniques minières]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts d'activation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès nécessite 600 000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
L'activation nécessite 1 [[Point Politique|point politique]] et 10 000 écus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce progrès est un prérequis pour le progrès suivant :&lt;br /&gt;
* [[Poudre à canon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Progr%C3%A8s_technologiques&amp;diff=1064</id>
		<title>Progrès technologiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Progr%C3%A8s_technologiques&amp;diff=1064"/>
				<updated>2014-09-04T14:56:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Liste des progrès technologiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les progrès technologiques d'une province sont réalisés à partir du [[bâtiments]] d'où s'exerce la volonté politique, à savoir la [[motte castrale]], le [[donjon de pierre]], le [[château]], etc.&lt;br /&gt;
L'arbre technologique est fixé à la province, c'est dire qu'à chacune de vos provinces vous devrez rechercher les technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réaliser un progrès technologique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser un progrès, il faut d'abord le rechercher : pour cela, il faut le sélectionner dans le menu des recherches, puis affecter suffisamment de villageois dans le bâtiment jusqu'à ce que la quantité de travail nécessaire soit fournie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la recherche est effectuée, il faut activer le progrès en cliquant sur un bouton et en dépensant une quantité déterminé de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des progrès technologiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alchimie]]&lt;br /&gt;
* [[Arbalète]]&lt;br /&gt;
* [[Arc long]]&lt;br /&gt;
* [[Arquebuse]]&lt;br /&gt;
* [[Armement avancé]]&lt;br /&gt;
* [[Armes d'hast]]&lt;br /&gt;
* [[Armure en plates]]&lt;br /&gt;
* [[Bielle manivelle]]&lt;br /&gt;
* [[Bombarde]]&lt;br /&gt;
* [[Charrue à soc dissymétrique]]&lt;br /&gt;
* [[Charrue branlante]]&lt;br /&gt;
* [[Cheval de labour]]&lt;br /&gt;
* [[Chevalerie]]&lt;br /&gt;
* [[Commandement militaire|Commandement militaire]]&lt;br /&gt;
* [[Comptabilité]]&lt;br /&gt;
* [[Coordination militaire]]&lt;br /&gt;
* [[Donjon de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Eléments de mécanique]]&lt;br /&gt;
* [[Enseignements agricoles]]&lt;br /&gt;
* [[Épée longue]]&lt;br /&gt;
* [[Fer à cheval]]&lt;br /&gt;
* [[Fonction publique]]&lt;br /&gt;
* [[Fortifications]]&lt;br /&gt;
* [[Formation technique]]&lt;br /&gt;
* [[Fumier]]&lt;br /&gt;
* [[Grue]]&lt;br /&gt;
* [[Haubert]]&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Hippiatrie]]&lt;br /&gt;
* [[Horloge]]&lt;br /&gt;
* [[Justice banale]]&lt;br /&gt;
* [[Laminoir]]&lt;br /&gt;
* [[Livre]]&lt;br /&gt;
* [[Maçonnerie]]&lt;br /&gt;
* [[Métallurgie avancée]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin banal]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin sur pivot]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle infrastructure seigneuriale]]&lt;br /&gt;
* [[Outillage en fer]]&lt;br /&gt;
* [[Papier]]&lt;br /&gt;
* [[Péages]]&lt;br /&gt;
* [[Poudre à canon]]&lt;br /&gt;
* [[Prêt]]&lt;br /&gt;
* [[Production minière de masse]]&lt;br /&gt;
* [[Scie hydraulique]]&lt;br /&gt;
* [[Seigneurie banale]]&lt;br /&gt;
* [[Techniques interarmées]]&lt;br /&gt;
* [[Techniques minières]]&lt;br /&gt;
* [[Trébuchet]]&lt;br /&gt;
* [[Usage plus fréquent de la pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Vérin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Mine_de_salp%C3%AAtre&amp;diff=1063</id>
		<title>Mine de salpêtre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Mine_de_salp%C3%AAtre&amp;diff=1063"/>
				<updated>2014-09-04T10:45:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « La mine de salpêtre est un bâtiment.  == Coûts ==  La technologie Poudre à canon est requise pour pouvoir créer ce batiment  Exploiter une mine de ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La mine de salpêtre est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La technologie [[Poudre à canon]] est requise pour pouvoir créer ce batiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploiter une mine de fer nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 1500 écus, 50 outils et 50 unités de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permet de produire du salpêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 0 à 100 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restriction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une même cité, vous ne pouvez pas construire plus de 4 bâtiments exploitant le sous-sol (mine et carrière).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=1062</id>
		<title>Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=1062"/>
				<updated>2014-09-04T10:43:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans chaque villes, les bâtiments permettent d'apporter des avantages et des fonctionnalités nouvelles.&lt;br /&gt;
Certains bâtiments provoquent des avantages dès qu'ils sont construits (par exemple, les [[remparts]]), d'autres permettent de faire travailler des villageois, d'autres encore ont des fonctionnements qui leurs sont propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construire un bâtiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des bâtiments nécessitent un certain nombre de prérequis : réalisation de certaines [[Progrès technologiques|technologies]] ou présence d'un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments nécessitent également un certain nombre de ressources (de la monnaie, du bois, de la pierre, etc.) et des travaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction d'un bâtiment s'effectue sur l'onglet &amp;quot;chantiers&amp;quot; de l'écran de la ville, en cliquant sur le bâtiment désiré.&lt;br /&gt;
Pour faire travailler des villageois sur le chantier, il faut en affecter un certain nombre depuis l'onglet &amp;quot;bâtiments&amp;quot; sur le bloc &amp;quot;paysans affectés aux chantiers&amp;quot;. Comme pour les autres types de travaux, il est nécessaire d'attendre que ces villageois soient formés (ce qui est symbolisé par des hachures dans la jauge) pour qu'ils soient opérationnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Armurerie|Armurerie]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Atelier de tailleur de pierres|Atelier de tailleur de pierres]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Auditoire seigneurial|Auditoire seigneurial]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de bûcherons]]&lt;br /&gt;
* [[Camp d'entrainement]]&lt;br /&gt;
* [[Caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Donjon de pierre (bâtiment)|Donjon de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Église]]&lt;br /&gt;
* [[Écuries]]&lt;br /&gt;
* [[Foire]]&lt;br /&gt;
* [[Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grand grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Grand marché]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne II]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne III]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne IV]]&lt;br /&gt;
* [[Grande forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau (bâtiment)|Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu d'arc]]&lt;br /&gt;
* [[Lice]]&lt;br /&gt;
* [[Marché]]&lt;br /&gt;
* [[Motte castrale]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin à vent]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin banal (bâtiment)|Moulin banal]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin chandelier]]&lt;br /&gt;
* [[Palissade]]&lt;br /&gt;
* [[Petite forge]]&lt;br /&gt;
* [[Petite scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts avec tours de flanquement]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie hydraulique]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne]]&lt;br /&gt;
* [[Terrain de tir d’arbalétriers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'extérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Culture]]&lt;br /&gt;
* [[Élevage]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de fer]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de salpêtre]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de sel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=1061</id>
		<title>Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=1061"/>
				<updated>2014-09-04T10:40:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans chaque villes, les bâtiments permettent d'apporter des avantages et des fonctionnalités nouvelles.&lt;br /&gt;
Certains bâtiments provoquent des avantages dès qu'ils sont construits (par exemple, les [[remparts]]), d'autres permettent de faire travailler des villageois, d'autres encore ont des fonctionnements qui leurs sont propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construire un bâtiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des bâtiments nécessitent un certain nombre de prérequis : réalisation de certaines [[Progrès technologiques|technologies]] ou présence d'un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments nécessitent également un certain nombre de ressources (de la monnaie, du bois, de la pierre, etc.) et des travaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction d'un bâtiment s'effectue sur l'onglet &amp;quot;chantiers&amp;quot; de l'écran de la ville, en cliquant sur le bâtiment désiré.&lt;br /&gt;
Pour faire travailler des villageois sur le chantier, il faut en affecter un certain nombre depuis l'onglet &amp;quot;bâtiments&amp;quot; sur le bloc &amp;quot;paysans affectés aux chantiers&amp;quot;. Comme pour les autres types de travaux, il est nécessaire d'attendre que ces villageois soient formés (ce qui est symbolisé par des hachures dans la jauge) pour qu'ils soient opérationnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Armurerie|Armurerie]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Atelier de tailleur de pierres|Atelier de tailleur de pierres]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Auditoire seigneurial|Auditoire seigneurial]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de bûcherons]]&lt;br /&gt;
* [[Camp d'entrainement]]&lt;br /&gt;
* [[Caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Donjon de pierre (bâtiment)|Donjon de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Église]]&lt;br /&gt;
* [[Écuries]]&lt;br /&gt;
* [[Foire]]&lt;br /&gt;
* [[Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grand grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Grand marché]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne II]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne III]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne IV]]&lt;br /&gt;
* [[Grande forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau (bâtiment)|Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu d'arc]]&lt;br /&gt;
* [[Lice]]&lt;br /&gt;
* [[Marché]]&lt;br /&gt;
* [[Motte castrale]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin à vent]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin banal (bâtiment)|Moulin banal]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin chandelier]]&lt;br /&gt;
* [[Palissade]]&lt;br /&gt;
* [[Petite forge]]&lt;br /&gt;
* [[Petite scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts avec tours de flanquement]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie hydraulique]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne]]&lt;br /&gt;
* [[Terrain de tir d’arbalétriers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'extérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Culture]]&lt;br /&gt;
* [[Élevage]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de fer]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de sel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=1060</id>
		<title>Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=1060"/>
				<updated>2014-09-04T10:40:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans chaque villes, les bâtiments permettent d'apporter des avantages et des fonctionnalités nouvelles.&lt;br /&gt;
Certains bâtiments provoquent des avantages dès qu'ils sont construits (par exemple, les [[remparts]]), d'autres permettent de faire travailler des villageois, d'autres encore ont des fonctionnements qui leurs sont propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construire un bâtiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des bâtiments nécessitent un certain nombre de prérequis : réalisation de certaines [[Progrès technologiques|technologies]] ou présence d'un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments nécessitent également un certain nombre de ressources (de la monnaie, du bois, de la pierre, etc.) et des travaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction d'un bâtiment s'effectue sur l'onglet &amp;quot;chantiers&amp;quot; de l'écran de la ville, en cliquant sur le bâtiment désiré.&lt;br /&gt;
Pour faire travailler des villageois sur le chantier, il faut en affecter un certain nombre depuis l'onglet &amp;quot;bâtiments&amp;quot; sur le bloc &amp;quot;paysans affectés aux chantiers&amp;quot;. Comme pour les autres types de travaux, il est nécessaire d'attendre que ces villageois soient formés (ce qui est symbolisé par des hachures dans la jauge) pour qu'ils soient opérationnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Armurerie|Armurerie]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Atelier de tailleur de pierres|Atelier de tailleur de pierres]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Auditoire seigneurial|Auditoire seigneurial]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de bûcherons]]&lt;br /&gt;
* [[Camp d'entrainement]]&lt;br /&gt;
* [[Caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Donjon de pierre (bâtiment)|Donjon de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Église]]&lt;br /&gt;
* [[Écuries]]&lt;br /&gt;
* [[Foire]]&lt;br /&gt;
* [[Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grand grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Grand marché]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne II]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne III]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne IV]]&lt;br /&gt;
* [[Grande forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau (bâtiment)|Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu d'arc]]&lt;br /&gt;
* [[Lice]]&lt;br /&gt;
* [[Marché]]&lt;br /&gt;
* [[Motte castrale]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin à vent]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin banal (bâtiment)|Moulin banal]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin chandelier]]&lt;br /&gt;
* [[Palissade]]&lt;br /&gt;
* [[Petite forge]]&lt;br /&gt;
* [[Petite scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts avec tours de flanquement]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie hydraulique]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne]]&lt;br /&gt;
* [[Terrain de tir d'arbalétriers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'extérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Culture]]&lt;br /&gt;
* [[Élevage]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de fer]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de sel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Terrain_de_tir_d%E2%80%99arbal%C3%A9triers&amp;diff=1059</id>
		<title>Terrain de tir d’arbalétriers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Terrain_de_tir_d%E2%80%99arbal%C3%A9triers&amp;diff=1059"/>
				<updated>2014-09-04T10:39:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « Le terrain de tir d’arbalétriers est un bâtiment.  == Prérequis ==  La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique A... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le terrain de tir d’arbalétriers est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Arbalète]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 10000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus et 200 unités de bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment permet le remplacement des archers par des arbalétriers dans la [[caserne|caserne]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Jeu_d%27arc&amp;diff=1058</id>
		<title>Jeu d'arc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Jeu_d%27arc&amp;diff=1058"/>
				<updated>2014-09-04T10:35:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « Le jeu d'arc est un bâtiment.  == Prérequis ==  La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique Arc long a été activ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu d'arc est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Arc long]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 10000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 3 [[Point Politique|points politiques]], 9000 écus et 200 unités de bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment permet le remplacement des archers par des archers longs dans la [[caserne|caserne]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1057</id>
		<title>Armées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1057"/>
				<updated>2014-09-04T10:24:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Armées régulières */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une armée est un groupement apparaissant sur la carte du monde et par lequel une puissance peut entreprendre des actions ayant un impact politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitution d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée est constituée d'un ou plusieurs régiments. Ces régiments sont levés dans des provinces, en utilisant les fonctionnalités de certains [[Bâtiments|bâtiments]], ou bien en faisant appel à des mercenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées régulières ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments composants les armées régulières sont recrutés dans le bâtiment [[Camp d'entrainement]] et requièrent, pour certaines, les bâtiments [[Écuries]], [[Caserne]] et [[Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;60%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nom de l'unité&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Coût&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Moral de base&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Salaire mensuel&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Facteur Combat&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Caractéristique spéciale&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Miliciens&lt;br /&gt;
 | 900 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 10 armes&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Fantassins&lt;br /&gt;
 |  1 500 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 50 armes&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Piquiers&lt;br /&gt;
 |  2 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 50 armes et 25 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne II|grande caserne II]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 | Remplace les fantassins, facteur combat multiplié par 1.5 contre la cavalerie&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Archers&lt;br /&gt;
 | 2 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de bois&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
 | Facteur combat multiplié par 2 en position défensive lors d'un siège&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Archers longs&lt;br /&gt;
 | 5 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 100 unités de bois&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne II|grande caserne II]], [[jeu d'arc|jeu d'arc]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 417&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
 | Facteur combat multiplié par 2 contre la cavalerie&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Arbalétriers&lt;br /&gt;
 | 3 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de bois&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne II|grande caserne II]], [[Terrain de tir d’arbalétriers|Terrain de tir d’arbalétriers]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
 | Facteur combat multiplié par 3 en position défensive lors d'un siège&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Arquebusiers&lt;br /&gt;
 | 5 000 livres, 2 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de fer et 100 unités de salpêtre&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne IV|grande caserne IV]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 417&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
 | Facteur combat multiplié par 2 contre la cavalerie&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Cavaliers&lt;br /&gt;
 | 2 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 25 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[caserne|caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 | Vision de 2 cases&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Chevaliers&lt;br /&gt;
 | 3 000 livres, 2 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne|grande caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Chevaliers en armure de plates&lt;br /&gt;
 | 3 500 livres, 2 [[Point Politique|point politique]], 100 armes et 100 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne IV|grande caserne IV]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 292&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous recrutez un régiment, les hommes le constituant sont alors extraits de la population. Ainsi, si vous recrutez 50 hommes, votre population baissera d'autant, entraînant de fait une baisse des revenus via les taxes. Il est donc conseillé à ce sujet de recruter en priorité les régiments dans les seigneuries ayant une activité économique faible, limitant ainsi les pertes de revenus (recruter 50 hommes dans une seigneurie ayant une [[foire]] fait perdre 75 livres de taxes, alors que le même régiment recruté dans une seigneurie avec un [[marché]] ne fait perdre que 10 livres de taxes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un régiment est créé, une armée est également créée, qui contient uniquement ce régiment. Il est possible de faire passer un régiment d'une armée à l'autre, ou de créer une nouvelle armée, uniquement à l'intérieur des limites des provinces contrôlées par le joueur ou un de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter, comme stipulé dans le tableau, qu'un régiment a un coût mensuel à ne pas omettre dans la gestion de vos finances, sinon les soldats déserterons. Bien sûr, ce coût est au prorata du nombre de soldats encore présents dans le régiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, il est nécessaire de nourrir les troupes chaque mois pour un montant de 1/10 du nombre de soldats appartenant au régiment (de base un régiment de 50 hommes consomme donc 5 rations de vivres chaque mois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées mercenaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les armées régulières, les mercenaires ont un prix d'engagement qui peut aller jusqu'à 80 000 livres pour la plus grosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont des armées « toutes faites », de 50 à 1000 soldats (infanterie ou cavalerie), dont les régiments ne peuvent être déplacés d’une armée à l’autre.&lt;br /&gt;
Ils peuvent être recrutés dans les tavernes des villes. Ces soldats coûtent plus chers, tous les mois, que des soldats réguliers. En revanche, ils ne coûtent pas de [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils débutent à l'activation avec un moral de 0, lequel évolue progressivement vers le moral normal (il n’est donc pas possible de les activer juste au dernier moment avant une bataille, ils ficheraient le camp tout de suite). S’ils ne sont pas payés un mois, leur moral diminue très brutalement. Si, sur une période de deux ans glissants, il y a deux mois où ils ne sont pas payés, alors ils disparaissent. On peut ainsi les démobiliser pour réduire ses charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées mercenaires ne se mélangent pas avec les armées régulières. Lors d'un [[sièges|siège]], elles participent aux assauts mais ne comptent pas dans le décompte des soldats nécessaires pour tenir le [[sièges|siège]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont ravitaillés au nourriture comme les autres armées, mais on ne peut pas baisser leur taux de prélèvement, qui est toujours au maximum. Leur ravitaillement ne peut être assuré que par la cité où ils ont été recrutés, choisissez là bien. De ce fait, pour les armées de 1000 soldats, le ravitaillement ne suffira pas et elles ne peuvent donc être recrutées que pour quelques jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires ne sont jamais ravitaillés en homme : les pertes ne sont pas compensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées de mercenaires existent en un seul exemplaire. Quand une armée est recrutée, elle n'est plus disponible pour aucun autres joueur jusqu'à après sa démobilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît du fait de son moral trop bas ou de ses pertes, est indisponible le temps que toute sa force soit reconstituée. Elle se reconstitue au rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît suite au non-paiement de sa solde (voulu ou non) devient immédiatement disponible même si sa force n’est pas entièrement reconstituée. Elle se reconstitue par ailleurs au même rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’armée a disparu suite au non-paiement de la solde pendant deux mois sur une période de deux ans alors pendant deux ans la famille qui l’avait employée  ne la voit pas dans la liste des armées mercenaires, et ne peut donc pas faire appel à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les actions d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée peut être déplacée par le joueur possédant la [[famille]] qui la contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'est permis que de se déplacer vers :&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant au joueur, ou appartenant à des [[famille|familles]] alliées&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ayant donné, par [[Traités|traité]] le droit de passage à cette armée&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ennemies, après expiration de la [[Guerre#Période de grâce|période de grâce]].&lt;br /&gt;
* des provinces neutres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il n'est pas permis de déplacer sur la même case des armées qui ne sont ni amies ni ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zones de contrôle et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute armée qui n’est pas en situation de combat exerce une zone de contrôle sur les 8 cases qui l’entourent, qui sont atteignables et qui ne sont pas des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de déplacer une armée depuis une zone de contrôle exercée par une armée non-alliée vers une autre zone de contrôle exercée par une armée non-alliée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la carte de campagne, lorsque deux armées en guerre se croisent, une [[batailles|bataille]] est alors automatiquement déclenchée. Celle-ci se déroulera sur plusieurs jours le temps que l'une des deux armées soit anéantie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu'en cas de [[batailles|bataille]], les lignes de ravitaillement sont indiquées comme coupées, c'est là une chose normale (et logique puisqu'on ne va pas ravitailler un soldat au milieu d'une mêlée), elles se réactiveront une fois la [[batailles|bataille]] terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous seriez plusieurs alliés à vous engager dans la [[batailles|bataille]], il est possible que certains ne soient pas considérés au premier jour du combat à cause de décalages dans les déplacements. Essayez donc d'être le plus rigoureux possible dans la synchronisation de vos déplacements pour limiter ce genre de problème (qui, néanmoins, dépend du jeu, un départ parfaitement synchronisé pouvant mener à une armée en retard de quelques minutes pour une raison inconnue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sièges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une guerre, il vous est possible d'assiéger une ville adverse afin de tenter de la conquérir. Pour ce faire, il vous suffit de déplacer votre armée sur la ville en question, vous verrez alors apparaître l'option &amp;quot;Assiéger la ville&amp;quot; dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir installer un [[sièges|siège]], il est nécessaire de posséder un certain nombre d'hommes dépendant du niveau technologique défensif adverse. Si vous ne possédez pas le nombre d'hommes requis, il vous sera impossible d'assiéger la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous parviendriez à mettre en place le [[sièges|siège]], deux options s'offriraient alors à vous, attendre que le moral des défenseurs soit au plus bas pour qu'ils vous ouvrent les portes de la ville ou bien lancer l'assaut pour la prendre de force. Cette dernière option implique bien entendu de lourdes pertes et n'est conseillée que si vous possédez une armée bien plus nombreuse que votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la ville tombe, vous la récupérez alors avec ses ressources, ses [[bâtiments]] et ses technologies mais avec une influence politique nulle, ce qui signifie que vos revenus seront également très faibles et que vous n'aurez pas la possibilité de recruter de troupes. L'influence politique augmentera automatiquement de 1% chaque année et vous pourrez, comme pour votre ville de départ, l'augmenter de 10% chaque année en échange d'un [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les régiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le terme &amp;quot;régiment&amp;quot; est temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La gestion logistique des armées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démobilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'action de démobiliser concerne une armée entière, il ne sert à rien de cocher des régiments particuliers. Si vous voulez conserver certaines troupes, transférez les de manière à créer une nouvelle armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stocks de nourriture seront perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transfert de régiments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour transférer un régiment d'une armée vers une autre, il faut se trouver en territoire ami ou possédé en propre. De même, l'armée d'arrivée doit être présente sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cochez les régiments à transférer et sélectionnez l'armée de destination dans le menu déroulant. En sélectionnant &amp;quot;Nouvelle Armée&amp;quot;...vous créerez une nouvelle armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de régiments est limité a 8 régiments par armée (Cette limitation sera elle-même levée par un [[progrès technologiques|progrès technologique]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paye des armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paye se fait au 1er de chaque mois et est calculée en fonction du nombre de soldats dans vos armées. Si un régiment ne compte que 49 soldats, seule 98% de la solde sera débitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne sont pas payés, les soldats perdent du moral, puis finissent par déserter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de l'année, le paiement de la solde a lieu avant la perception des revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du pillage, les armées se nourrissent sur le dos des habitants de la cité qu'ils occupent. Dès lors, le taux d'activité économique diminue au prorata du nombre de soldats. L'équation exacte n'est pas connue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramétrage du ravitaillement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un régiment est recruté, une ligne de ravitaillement est alors automatiquement paramétrée avec la seigneurie dans laquelle le recrutement a eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité de nourriture permet d'alimenter 10 soldats. Il faut donc compter 5 unités par mois pour nourrir entièrement un régiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de constituer des stocks de nourriture pour pallier les ruptures de ravitaillement. N'hésitez pas à ravitailler plus que nécessaire donc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il est possible d'ajouter des lignes de ravitaillement en en faisant la demande auprès d'autres seigneuries en se rendant sur la gestion de l'armée (Carte -&amp;gt; Menu &amp;quot;Armées&amp;quot; -&amp;gt; Sélectionner l'armée désirée -&amp;gt; Gérer l'armée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous intégrez un régiment à une armée, sa ligne de ravitaillement est coupée et il faut donc en refaire une nouvelle. Idem quand vous transférez un régiment d'une armée à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran se divise en deux tableaux, le premier permettant de démobiliser les troupes ou de déplacer des régiments d'une armée à l'autre et le second permettant de gérer les lignes de ravitaillement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour demander une nouvelle ligne de ravitaillement, il suffit alors de sélectionner dans la liste déroulante du menu de droite la seigneurie à laquelle on demande de ravitailler l'armée, ce qui aura pour conséquence d'ajouter une ligne dans le tableau présent juste au dessus. Vous devez alors quantifier vos demandes, à savoir le ravitaillement en nourriture et en hommes souhaités pour la ligne considérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur contrôlant la seigneurie à laquelle vous avez fait la demande devra se rendre dans la page de gestion des seigneuries, sélectionner la seigneurie en question, se rendre dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; et accepter (ou refuser) la demande de ravitaillement. Vous pourrez constater que la ligne a été acceptée dans la gestion de votre armée en voyant apparaître sous les colonnes &amp;quot;Maximum autorisé&amp;quot; le nombre d'hommes et de vivres que la seigneurie accepte de vous fournir en ravitaillement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1056</id>
		<title>Armées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1056"/>
				<updated>2014-09-04T10:24:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Armées régulières */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une armée est un groupement apparaissant sur la carte du monde et par lequel une puissance peut entreprendre des actions ayant un impact politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitution d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée est constituée d'un ou plusieurs régiments. Ces régiments sont levés dans des provinces, en utilisant les fonctionnalités de certains [[Bâtiments|bâtiments]], ou bien en faisant appel à des mercenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées régulières ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments composants les armées régulières sont recrutés dans le bâtiment [[Camp d'entrainement]] et requièrent, pour certaines, les bâtiments [[Écuries]], [[Caserne]] et [[Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;60%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nom de l'unité&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Coût&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Moral de base&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Salaire mensuel&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Facteur Combat&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Caractéristique spéciale&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Miliciens&lt;br /&gt;
 | 900 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 10 armes&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Fantassins&lt;br /&gt;
 |  1 500 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 50 armes&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Piquiers&lt;br /&gt;
 |  2 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 50 armes et 25 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne II|grande caserne II]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 | Remplace les fantassins, facteur combat multiplié par 1.5 contre la cavalerie&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Archers&lt;br /&gt;
 | 2 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de bois&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
 | Facteur combat multiplié par 2 en position défensive lors d'un siège&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Archers longs&lt;br /&gt;
 | 5 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 100 unités de bois&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne II|grande caserne II]], [[jeu d'arc|jeu d'arc]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 417&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
 | Facteur combat multiplié par 2 contre la cavalerie&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Arbalétriers&lt;br /&gt;
 | 3 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de bois&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne II|grande caserne II]], [[Terrain de tir d’arbalétriers|Terrain de tir d’arbalétriers]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
 | Facteur combat multiplié par 3 en position défensive lors d'un siège&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Arquebusiers&lt;br /&gt;
 | 5 000 livres, 2 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de fer et 100 unités de salpêtre&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne IV|grande caserne IV]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 417&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
 | Facteur combat multiplié par 2 contre la cavalerie&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Cavaliers&lt;br /&gt;
 | 2 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 25 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[caserne|caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 | Vision de 2 cases&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Chevaliers&lt;br /&gt;
 | 3 000 livres, 2 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne|grande caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Chevaliers en armure de plates&lt;br /&gt;
 | 3 500 livres, 2 [[Point Politique|point politique]], 100 armes et 100 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne IV|grande caserne IV]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 292&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous recrutez un régiment, les hommes le constituant sont alors extraits de la population. Ainsi, si vous recrutez 50 hommes, votre population baissera d'autant, entraînant de fait une baisse des revenus via les taxes. Il est donc conseillé à ce sujet de recruter en priorité les régiments dans les seigneuries ayant une activité économique faible, limitant ainsi les pertes de revenus (recruter 50 hommes dans une seigneurie ayant une [[foire]] fait perdre 75 livres de taxes, alors que le même régiment recruté dans une seigneurie avec un [[marché]] ne fait perdre que 10 livres de taxes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un régiment est créé, une armée est également créée, qui contient uniquement ce régiment. Il est possible de faire passer un régiment d'une armée à l'autre, ou de créer une nouvelle armée, uniquement à l'intérieur des limites des provinces contrôlées par le joueur ou un de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter, comme stipulé dans le tableau, qu'un régiment a un coût mensuel à ne pas omettre dans la gestion de vos finances, sinon les soldats déserterons. Bien sûr, ce coût est au prorata du nombre de soldats encore présents dans le régiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, il est nécessaire de nourrir les troupes chaque mois pour un montant de 1/10 du nombre de soldats appartenant au régiment (de base un régiment de 50 hommes consomme donc 5 rations de vivres chaque mois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées mercenaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les armées régulières, les mercenaires ont un prix d'engagement qui peut aller jusqu'à 80 000 livres pour la plus grosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont des armées « toutes faites », de 50 à 1000 soldats (infanterie ou cavalerie), dont les régiments ne peuvent être déplacés d’une armée à l’autre.&lt;br /&gt;
Ils peuvent être recrutés dans les tavernes des villes. Ces soldats coûtent plus chers, tous les mois, que des soldats réguliers. En revanche, ils ne coûtent pas de [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils débutent à l'activation avec un moral de 0, lequel évolue progressivement vers le moral normal (il n’est donc pas possible de les activer juste au dernier moment avant une bataille, ils ficheraient le camp tout de suite). S’ils ne sont pas payés un mois, leur moral diminue très brutalement. Si, sur une période de deux ans glissants, il y a deux mois où ils ne sont pas payés, alors ils disparaissent. On peut ainsi les démobiliser pour réduire ses charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées mercenaires ne se mélangent pas avec les armées régulières. Lors d'un [[sièges|siège]], elles participent aux assauts mais ne comptent pas dans le décompte des soldats nécessaires pour tenir le [[sièges|siège]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont ravitaillés au nourriture comme les autres armées, mais on ne peut pas baisser leur taux de prélèvement, qui est toujours au maximum. Leur ravitaillement ne peut être assuré que par la cité où ils ont été recrutés, choisissez là bien. De ce fait, pour les armées de 1000 soldats, le ravitaillement ne suffira pas et elles ne peuvent donc être recrutées que pour quelques jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires ne sont jamais ravitaillés en homme : les pertes ne sont pas compensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées de mercenaires existent en un seul exemplaire. Quand une armée est recrutée, elle n'est plus disponible pour aucun autres joueur jusqu'à après sa démobilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît du fait de son moral trop bas ou de ses pertes, est indisponible le temps que toute sa force soit reconstituée. Elle se reconstitue au rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît suite au non-paiement de sa solde (voulu ou non) devient immédiatement disponible même si sa force n’est pas entièrement reconstituée. Elle se reconstitue par ailleurs au même rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’armée a disparu suite au non-paiement de la solde pendant deux mois sur une période de deux ans alors pendant deux ans la famille qui l’avait employée  ne la voit pas dans la liste des armées mercenaires, et ne peut donc pas faire appel à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les actions d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée peut être déplacée par le joueur possédant la [[famille]] qui la contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'est permis que de se déplacer vers :&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant au joueur, ou appartenant à des [[famille|familles]] alliées&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ayant donné, par [[Traités|traité]] le droit de passage à cette armée&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ennemies, après expiration de la [[Guerre#Période de grâce|période de grâce]].&lt;br /&gt;
* des provinces neutres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il n'est pas permis de déplacer sur la même case des armées qui ne sont ni amies ni ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zones de contrôle et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute armée qui n’est pas en situation de combat exerce une zone de contrôle sur les 8 cases qui l’entourent, qui sont atteignables et qui ne sont pas des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de déplacer une armée depuis une zone de contrôle exercée par une armée non-alliée vers une autre zone de contrôle exercée par une armée non-alliée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la carte de campagne, lorsque deux armées en guerre se croisent, une [[batailles|bataille]] est alors automatiquement déclenchée. Celle-ci se déroulera sur plusieurs jours le temps que l'une des deux armées soit anéantie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu'en cas de [[batailles|bataille]], les lignes de ravitaillement sont indiquées comme coupées, c'est là une chose normale (et logique puisqu'on ne va pas ravitailler un soldat au milieu d'une mêlée), elles se réactiveront une fois la [[batailles|bataille]] terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous seriez plusieurs alliés à vous engager dans la [[batailles|bataille]], il est possible que certains ne soient pas considérés au premier jour du combat à cause de décalages dans les déplacements. Essayez donc d'être le plus rigoureux possible dans la synchronisation de vos déplacements pour limiter ce genre de problème (qui, néanmoins, dépend du jeu, un départ parfaitement synchronisé pouvant mener à une armée en retard de quelques minutes pour une raison inconnue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sièges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une guerre, il vous est possible d'assiéger une ville adverse afin de tenter de la conquérir. Pour ce faire, il vous suffit de déplacer votre armée sur la ville en question, vous verrez alors apparaître l'option &amp;quot;Assiéger la ville&amp;quot; dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir installer un [[sièges|siège]], il est nécessaire de posséder un certain nombre d'hommes dépendant du niveau technologique défensif adverse. Si vous ne possédez pas le nombre d'hommes requis, il vous sera impossible d'assiéger la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous parviendriez à mettre en place le [[sièges|siège]], deux options s'offriraient alors à vous, attendre que le moral des défenseurs soit au plus bas pour qu'ils vous ouvrent les portes de la ville ou bien lancer l'assaut pour la prendre de force. Cette dernière option implique bien entendu de lourdes pertes et n'est conseillée que si vous possédez une armée bien plus nombreuse que votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la ville tombe, vous la récupérez alors avec ses ressources, ses [[bâtiments]] et ses technologies mais avec une influence politique nulle, ce qui signifie que vos revenus seront également très faibles et que vous n'aurez pas la possibilité de recruter de troupes. L'influence politique augmentera automatiquement de 1% chaque année et vous pourrez, comme pour votre ville de départ, l'augmenter de 10% chaque année en échange d'un [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les régiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le terme &amp;quot;régiment&amp;quot; est temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La gestion logistique des armées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démobilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'action de démobiliser concerne une armée entière, il ne sert à rien de cocher des régiments particuliers. Si vous voulez conserver certaines troupes, transférez les de manière à créer une nouvelle armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stocks de nourriture seront perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transfert de régiments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour transférer un régiment d'une armée vers une autre, il faut se trouver en territoire ami ou possédé en propre. De même, l'armée d'arrivée doit être présente sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cochez les régiments à transférer et sélectionnez l'armée de destination dans le menu déroulant. En sélectionnant &amp;quot;Nouvelle Armée&amp;quot;...vous créerez une nouvelle armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de régiments est limité a 8 régiments par armée (Cette limitation sera elle-même levée par un [[progrès technologiques|progrès technologique]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paye des armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paye se fait au 1er de chaque mois et est calculée en fonction du nombre de soldats dans vos armées. Si un régiment ne compte que 49 soldats, seule 98% de la solde sera débitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne sont pas payés, les soldats perdent du moral, puis finissent par déserter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de l'année, le paiement de la solde a lieu avant la perception des revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du pillage, les armées se nourrissent sur le dos des habitants de la cité qu'ils occupent. Dès lors, le taux d'activité économique diminue au prorata du nombre de soldats. L'équation exacte n'est pas connue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramétrage du ravitaillement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un régiment est recruté, une ligne de ravitaillement est alors automatiquement paramétrée avec la seigneurie dans laquelle le recrutement a eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité de nourriture permet d'alimenter 10 soldats. Il faut donc compter 5 unités par mois pour nourrir entièrement un régiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de constituer des stocks de nourriture pour pallier les ruptures de ravitaillement. N'hésitez pas à ravitailler plus que nécessaire donc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il est possible d'ajouter des lignes de ravitaillement en en faisant la demande auprès d'autres seigneuries en se rendant sur la gestion de l'armée (Carte -&amp;gt; Menu &amp;quot;Armées&amp;quot; -&amp;gt; Sélectionner l'armée désirée -&amp;gt; Gérer l'armée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous intégrez un régiment à une armée, sa ligne de ravitaillement est coupée et il faut donc en refaire une nouvelle. Idem quand vous transférez un régiment d'une armée à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran se divise en deux tableaux, le premier permettant de démobiliser les troupes ou de déplacer des régiments d'une armée à l'autre et le second permettant de gérer les lignes de ravitaillement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour demander une nouvelle ligne de ravitaillement, il suffit alors de sélectionner dans la liste déroulante du menu de droite la seigneurie à laquelle on demande de ravitailler l'armée, ce qui aura pour conséquence d'ajouter une ligne dans le tableau présent juste au dessus. Vous devez alors quantifier vos demandes, à savoir le ravitaillement en nourriture et en hommes souhaités pour la ligne considérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur contrôlant la seigneurie à laquelle vous avez fait la demande devra se rendre dans la page de gestion des seigneuries, sélectionner la seigneurie en question, se rendre dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; et accepter (ou refuser) la demande de ravitaillement. Vous pourrez constater que la ligne a été acceptée dans la gestion de votre armée en voyant apparaître sous les colonnes &amp;quot;Maximum autorisé&amp;quot; le nombre d'hommes et de vivres que la seigneurie accepte de vous fournir en ravitaillement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1055</id>
		<title>Armées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1055"/>
				<updated>2014-09-04T10:17:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Armées régulières */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une armée est un groupement apparaissant sur la carte du monde et par lequel une puissance peut entreprendre des actions ayant un impact politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitution d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée est constituée d'un ou plusieurs régiments. Ces régiments sont levés dans des provinces, en utilisant les fonctionnalités de certains [[Bâtiments|bâtiments]], ou bien en faisant appel à des mercenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées régulières ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments composants les armées régulières sont recrutés dans le bâtiment [[Camp d'entrainement]] et requièrent, pour certaines, les bâtiments [[Écuries]], [[Caserne]] et [[Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;60%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nom de l'unité&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Coût&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Moral de base&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Salaire mensuel&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Facteur Combat&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Caractéristique spéciale&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Miliciens&lt;br /&gt;
 | 900 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 10 armes&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Fantassins&lt;br /&gt;
 |  1 500 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 50 armes&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Piquiers&lt;br /&gt;
 |  2 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 50 armes et 25 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 | Remplace les fantassins, facteur combat multiplié par 1.5 contre la cavalerie&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Archers&lt;br /&gt;
 | 2 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de bois&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
 | Facteur combat multiplié par 2 en position défensive lors d'un siège&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Cavaliers&lt;br /&gt;
 | 2 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 25 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[caserne|caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 | Vision de 2 cases&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Chevaliers&lt;br /&gt;
 | 3 000 livres, 2 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne|grande caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Chevaliers en armure de plates&lt;br /&gt;
 | 3 500 livres, 2 [[Point Politique|point politique]], 100 armes et 100 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne IV|grande caserne IV]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 292&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous recrutez un régiment, les hommes le constituant sont alors extraits de la population. Ainsi, si vous recrutez 50 hommes, votre population baissera d'autant, entraînant de fait une baisse des revenus via les taxes. Il est donc conseillé à ce sujet de recruter en priorité les régiments dans les seigneuries ayant une activité économique faible, limitant ainsi les pertes de revenus (recruter 50 hommes dans une seigneurie ayant une [[foire]] fait perdre 75 livres de taxes, alors que le même régiment recruté dans une seigneurie avec un [[marché]] ne fait perdre que 10 livres de taxes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un régiment est créé, une armée est également créée, qui contient uniquement ce régiment. Il est possible de faire passer un régiment d'une armée à l'autre, ou de créer une nouvelle armée, uniquement à l'intérieur des limites des provinces contrôlées par le joueur ou un de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter, comme stipulé dans le tableau, qu'un régiment a un coût mensuel à ne pas omettre dans la gestion de vos finances, sinon les soldats déserterons. Bien sûr, ce coût est au prorata du nombre de soldats encore présents dans le régiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, il est nécessaire de nourrir les troupes chaque mois pour un montant de 1/10 du nombre de soldats appartenant au régiment (de base un régiment de 50 hommes consomme donc 5 rations de vivres chaque mois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées mercenaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les armées régulières, les mercenaires ont un prix d'engagement qui peut aller jusqu'à 80 000 livres pour la plus grosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont des armées « toutes faites », de 50 à 1000 soldats (infanterie ou cavalerie), dont les régiments ne peuvent être déplacés d’une armée à l’autre.&lt;br /&gt;
Ils peuvent être recrutés dans les tavernes des villes. Ces soldats coûtent plus chers, tous les mois, que des soldats réguliers. En revanche, ils ne coûtent pas de [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils débutent à l'activation avec un moral de 0, lequel évolue progressivement vers le moral normal (il n’est donc pas possible de les activer juste au dernier moment avant une bataille, ils ficheraient le camp tout de suite). S’ils ne sont pas payés un mois, leur moral diminue très brutalement. Si, sur une période de deux ans glissants, il y a deux mois où ils ne sont pas payés, alors ils disparaissent. On peut ainsi les démobiliser pour réduire ses charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées mercenaires ne se mélangent pas avec les armées régulières. Lors d'un [[sièges|siège]], elles participent aux assauts mais ne comptent pas dans le décompte des soldats nécessaires pour tenir le [[sièges|siège]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont ravitaillés au nourriture comme les autres armées, mais on ne peut pas baisser leur taux de prélèvement, qui est toujours au maximum. Leur ravitaillement ne peut être assuré que par la cité où ils ont été recrutés, choisissez là bien. De ce fait, pour les armées de 1000 soldats, le ravitaillement ne suffira pas et elles ne peuvent donc être recrutées que pour quelques jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires ne sont jamais ravitaillés en homme : les pertes ne sont pas compensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées de mercenaires existent en un seul exemplaire. Quand une armée est recrutée, elle n'est plus disponible pour aucun autres joueur jusqu'à après sa démobilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît du fait de son moral trop bas ou de ses pertes, est indisponible le temps que toute sa force soit reconstituée. Elle se reconstitue au rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît suite au non-paiement de sa solde (voulu ou non) devient immédiatement disponible même si sa force n’est pas entièrement reconstituée. Elle se reconstitue par ailleurs au même rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’armée a disparu suite au non-paiement de la solde pendant deux mois sur une période de deux ans alors pendant deux ans la famille qui l’avait employée  ne la voit pas dans la liste des armées mercenaires, et ne peut donc pas faire appel à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les actions d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée peut être déplacée par le joueur possédant la [[famille]] qui la contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'est permis que de se déplacer vers :&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant au joueur, ou appartenant à des [[famille|familles]] alliées&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ayant donné, par [[Traités|traité]] le droit de passage à cette armée&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ennemies, après expiration de la [[Guerre#Période de grâce|période de grâce]].&lt;br /&gt;
* des provinces neutres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il n'est pas permis de déplacer sur la même case des armées qui ne sont ni amies ni ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zones de contrôle et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute armée qui n’est pas en situation de combat exerce une zone de contrôle sur les 8 cases qui l’entourent, qui sont atteignables et qui ne sont pas des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de déplacer une armée depuis une zone de contrôle exercée par une armée non-alliée vers une autre zone de contrôle exercée par une armée non-alliée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la carte de campagne, lorsque deux armées en guerre se croisent, une [[batailles|bataille]] est alors automatiquement déclenchée. Celle-ci se déroulera sur plusieurs jours le temps que l'une des deux armées soit anéantie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu'en cas de [[batailles|bataille]], les lignes de ravitaillement sont indiquées comme coupées, c'est là une chose normale (et logique puisqu'on ne va pas ravitailler un soldat au milieu d'une mêlée), elles se réactiveront une fois la [[batailles|bataille]] terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous seriez plusieurs alliés à vous engager dans la [[batailles|bataille]], il est possible que certains ne soient pas considérés au premier jour du combat à cause de décalages dans les déplacements. Essayez donc d'être le plus rigoureux possible dans la synchronisation de vos déplacements pour limiter ce genre de problème (qui, néanmoins, dépend du jeu, un départ parfaitement synchronisé pouvant mener à une armée en retard de quelques minutes pour une raison inconnue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sièges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une guerre, il vous est possible d'assiéger une ville adverse afin de tenter de la conquérir. Pour ce faire, il vous suffit de déplacer votre armée sur la ville en question, vous verrez alors apparaître l'option &amp;quot;Assiéger la ville&amp;quot; dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir installer un [[sièges|siège]], il est nécessaire de posséder un certain nombre d'hommes dépendant du niveau technologique défensif adverse. Si vous ne possédez pas le nombre d'hommes requis, il vous sera impossible d'assiéger la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous parviendriez à mettre en place le [[sièges|siège]], deux options s'offriraient alors à vous, attendre que le moral des défenseurs soit au plus bas pour qu'ils vous ouvrent les portes de la ville ou bien lancer l'assaut pour la prendre de force. Cette dernière option implique bien entendu de lourdes pertes et n'est conseillée que si vous possédez une armée bien plus nombreuse que votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la ville tombe, vous la récupérez alors avec ses ressources, ses [[bâtiments]] et ses technologies mais avec une influence politique nulle, ce qui signifie que vos revenus seront également très faibles et que vous n'aurez pas la possibilité de recruter de troupes. L'influence politique augmentera automatiquement de 1% chaque année et vous pourrez, comme pour votre ville de départ, l'augmenter de 10% chaque année en échange d'un [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les régiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le terme &amp;quot;régiment&amp;quot; est temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La gestion logistique des armées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démobilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'action de démobiliser concerne une armée entière, il ne sert à rien de cocher des régiments particuliers. Si vous voulez conserver certaines troupes, transférez les de manière à créer une nouvelle armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stocks de nourriture seront perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transfert de régiments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour transférer un régiment d'une armée vers une autre, il faut se trouver en territoire ami ou possédé en propre. De même, l'armée d'arrivée doit être présente sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cochez les régiments à transférer et sélectionnez l'armée de destination dans le menu déroulant. En sélectionnant &amp;quot;Nouvelle Armée&amp;quot;...vous créerez une nouvelle armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de régiments est limité a 8 régiments par armée (Cette limitation sera elle-même levée par un [[progrès technologiques|progrès technologique]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paye des armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paye se fait au 1er de chaque mois et est calculée en fonction du nombre de soldats dans vos armées. Si un régiment ne compte que 49 soldats, seule 98% de la solde sera débitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne sont pas payés, les soldats perdent du moral, puis finissent par déserter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de l'année, le paiement de la solde a lieu avant la perception des revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du pillage, les armées se nourrissent sur le dos des habitants de la cité qu'ils occupent. Dès lors, le taux d'activité économique diminue au prorata du nombre de soldats. L'équation exacte n'est pas connue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramétrage du ravitaillement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un régiment est recruté, une ligne de ravitaillement est alors automatiquement paramétrée avec la seigneurie dans laquelle le recrutement a eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité de nourriture permet d'alimenter 10 soldats. Il faut donc compter 5 unités par mois pour nourrir entièrement un régiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de constituer des stocks de nourriture pour pallier les ruptures de ravitaillement. N'hésitez pas à ravitailler plus que nécessaire donc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il est possible d'ajouter des lignes de ravitaillement en en faisant la demande auprès d'autres seigneuries en se rendant sur la gestion de l'armée (Carte -&amp;gt; Menu &amp;quot;Armées&amp;quot; -&amp;gt; Sélectionner l'armée désirée -&amp;gt; Gérer l'armée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous intégrez un régiment à une armée, sa ligne de ravitaillement est coupée et il faut donc en refaire une nouvelle. Idem quand vous transférez un régiment d'une armée à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran se divise en deux tableaux, le premier permettant de démobiliser les troupes ou de déplacer des régiments d'une armée à l'autre et le second permettant de gérer les lignes de ravitaillement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour demander une nouvelle ligne de ravitaillement, il suffit alors de sélectionner dans la liste déroulante du menu de droite la seigneurie à laquelle on demande de ravitailler l'armée, ce qui aura pour conséquence d'ajouter une ligne dans le tableau présent juste au dessus. Vous devez alors quantifier vos demandes, à savoir le ravitaillement en nourriture et en hommes souhaités pour la ligne considérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur contrôlant la seigneurie à laquelle vous avez fait la demande devra se rendre dans la page de gestion des seigneuries, sélectionner la seigneurie en question, se rendre dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; et accepter (ou refuser) la demande de ravitaillement. Vous pourrez constater que la ligne a été acceptée dans la gestion de votre armée en voyant apparaître sous les colonnes &amp;quot;Maximum autorisé&amp;quot; le nombre d'hommes et de vivres que la seigneurie accepte de vous fournir en ravitaillement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1054</id>
		<title>Armées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1054"/>
				<updated>2014-09-04T10:10:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Armées régulières */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une armée est un groupement apparaissant sur la carte du monde et par lequel une puissance peut entreprendre des actions ayant un impact politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitution d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée est constituée d'un ou plusieurs régiments. Ces régiments sont levés dans des provinces, en utilisant les fonctionnalités de certains [[Bâtiments|bâtiments]], ou bien en faisant appel à des mercenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées régulières ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments composants les armées régulières sont recrutés dans le bâtiment [[Camp d'entrainement]] et requièrent, pour certaines, les bâtiments [[Écuries]], [[Caserne]] et [[Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
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 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
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 | [[grande caserne IV|grande caserne IV]]&lt;br /&gt;
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 |&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Lorsque vous recrutez un régiment, les hommes le constituant sont alors extraits de la population. Ainsi, si vous recrutez 50 hommes, votre population baissera d'autant, entraînant de fait une baisse des revenus via les taxes. Il est donc conseillé à ce sujet de recruter en priorité les régiments dans les seigneuries ayant une activité économique faible, limitant ainsi les pertes de revenus (recruter 50 hommes dans une seigneurie ayant une [[foire]] fait perdre 75 livres de taxes, alors que le même régiment recruté dans une seigneurie avec un [[marché]] ne fait perdre que 10 livres de taxes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un régiment est créé, une armée est également créée, qui contient uniquement ce régiment. Il est possible de faire passer un régiment d'une armée à l'autre, ou de créer une nouvelle armée, uniquement à l'intérieur des limites des provinces contrôlées par le joueur ou un de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter, comme stipulé dans le tableau, qu'un régiment a un coût mensuel à ne pas omettre dans la gestion de vos finances, sinon les soldats déserterons. Bien sûr, ce coût est au prorata du nombre de soldats encore présents dans le régiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, il est nécessaire de nourrir les troupes chaque mois pour un montant de 1/10 du nombre de soldats appartenant au régiment (de base un régiment de 50 hommes consomme donc 5 rations de vivres chaque mois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées mercenaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les armées régulières, les mercenaires ont un prix d'engagement qui peut aller jusqu'à 80 000 livres pour la plus grosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont des armées « toutes faites », de 50 à 1000 soldats (infanterie ou cavalerie), dont les régiments ne peuvent être déplacés d’une armée à l’autre.&lt;br /&gt;
Ils peuvent être recrutés dans les tavernes des villes. Ces soldats coûtent plus chers, tous les mois, que des soldats réguliers. En revanche, ils ne coûtent pas de [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils débutent à l'activation avec un moral de 0, lequel évolue progressivement vers le moral normal (il n’est donc pas possible de les activer juste au dernier moment avant une bataille, ils ficheraient le camp tout de suite). S’ils ne sont pas payés un mois, leur moral diminue très brutalement. Si, sur une période de deux ans glissants, il y a deux mois où ils ne sont pas payés, alors ils disparaissent. On peut ainsi les démobiliser pour réduire ses charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées mercenaires ne se mélangent pas avec les armées régulières. Lors d'un [[sièges|siège]], elles participent aux assauts mais ne comptent pas dans le décompte des soldats nécessaires pour tenir le [[sièges|siège]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont ravitaillés au nourriture comme les autres armées, mais on ne peut pas baisser leur taux de prélèvement, qui est toujours au maximum. Leur ravitaillement ne peut être assuré que par la cité où ils ont été recrutés, choisissez là bien. De ce fait, pour les armées de 1000 soldats, le ravitaillement ne suffira pas et elles ne peuvent donc être recrutées que pour quelques jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires ne sont jamais ravitaillés en homme : les pertes ne sont pas compensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées de mercenaires existent en un seul exemplaire. Quand une armée est recrutée, elle n'est plus disponible pour aucun autres joueur jusqu'à après sa démobilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît du fait de son moral trop bas ou de ses pertes, est indisponible le temps que toute sa force soit reconstituée. Elle se reconstitue au rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît suite au non-paiement de sa solde (voulu ou non) devient immédiatement disponible même si sa force n’est pas entièrement reconstituée. Elle se reconstitue par ailleurs au même rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’armée a disparu suite au non-paiement de la solde pendant deux mois sur une période de deux ans alors pendant deux ans la famille qui l’avait employée  ne la voit pas dans la liste des armées mercenaires, et ne peut donc pas faire appel à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les actions d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée peut être déplacée par le joueur possédant la [[famille]] qui la contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'est permis que de se déplacer vers :&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant au joueur, ou appartenant à des [[famille|familles]] alliées&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ayant donné, par [[Traités|traité]] le droit de passage à cette armée&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ennemies, après expiration de la [[Guerre#Période de grâce|période de grâce]].&lt;br /&gt;
* des provinces neutres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il n'est pas permis de déplacer sur la même case des armées qui ne sont ni amies ni ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zones de contrôle et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute armée qui n’est pas en situation de combat exerce une zone de contrôle sur les 8 cases qui l’entourent, qui sont atteignables et qui ne sont pas des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de déplacer une armée depuis une zone de contrôle exercée par une armée non-alliée vers une autre zone de contrôle exercée par une armée non-alliée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la carte de campagne, lorsque deux armées en guerre se croisent, une [[batailles|bataille]] est alors automatiquement déclenchée. Celle-ci se déroulera sur plusieurs jours le temps que l'une des deux armées soit anéantie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu'en cas de [[batailles|bataille]], les lignes de ravitaillement sont indiquées comme coupées, c'est là une chose normale (et logique puisqu'on ne va pas ravitailler un soldat au milieu d'une mêlée), elles se réactiveront une fois la [[batailles|bataille]] terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous seriez plusieurs alliés à vous engager dans la [[batailles|bataille]], il est possible que certains ne soient pas considérés au premier jour du combat à cause de décalages dans les déplacements. Essayez donc d'être le plus rigoureux possible dans la synchronisation de vos déplacements pour limiter ce genre de problème (qui, néanmoins, dépend du jeu, un départ parfaitement synchronisé pouvant mener à une armée en retard de quelques minutes pour une raison inconnue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sièges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une guerre, il vous est possible d'assiéger une ville adverse afin de tenter de la conquérir. Pour ce faire, il vous suffit de déplacer votre armée sur la ville en question, vous verrez alors apparaître l'option &amp;quot;Assiéger la ville&amp;quot; dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir installer un [[sièges|siège]], il est nécessaire de posséder un certain nombre d'hommes dépendant du niveau technologique défensif adverse. Si vous ne possédez pas le nombre d'hommes requis, il vous sera impossible d'assiéger la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous parviendriez à mettre en place le [[sièges|siège]], deux options s'offriraient alors à vous, attendre que le moral des défenseurs soit au plus bas pour qu'ils vous ouvrent les portes de la ville ou bien lancer l'assaut pour la prendre de force. Cette dernière option implique bien entendu de lourdes pertes et n'est conseillée que si vous possédez une armée bien plus nombreuse que votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la ville tombe, vous la récupérez alors avec ses ressources, ses [[bâtiments]] et ses technologies mais avec une influence politique nulle, ce qui signifie que vos revenus seront également très faibles et que vous n'aurez pas la possibilité de recruter de troupes. L'influence politique augmentera automatiquement de 1% chaque année et vous pourrez, comme pour votre ville de départ, l'augmenter de 10% chaque année en échange d'un [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les régiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le terme &amp;quot;régiment&amp;quot; est temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La gestion logistique des armées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démobilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'action de démobiliser concerne une armée entière, il ne sert à rien de cocher des régiments particuliers. Si vous voulez conserver certaines troupes, transférez les de manière à créer une nouvelle armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stocks de nourriture seront perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transfert de régiments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour transférer un régiment d'une armée vers une autre, il faut se trouver en territoire ami ou possédé en propre. De même, l'armée d'arrivée doit être présente sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cochez les régiments à transférer et sélectionnez l'armée de destination dans le menu déroulant. En sélectionnant &amp;quot;Nouvelle Armée&amp;quot;...vous créerez une nouvelle armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de régiments est limité a 8 régiments par armée (Cette limitation sera elle-même levée par un [[progrès technologiques|progrès technologique]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paye des armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paye se fait au 1er de chaque mois et est calculée en fonction du nombre de soldats dans vos armées. Si un régiment ne compte que 49 soldats, seule 98% de la solde sera débitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne sont pas payés, les soldats perdent du moral, puis finissent par déserter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de l'année, le paiement de la solde a lieu avant la perception des revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du pillage, les armées se nourrissent sur le dos des habitants de la cité qu'ils occupent. Dès lors, le taux d'activité économique diminue au prorata du nombre de soldats. L'équation exacte n'est pas connue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramétrage du ravitaillement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un régiment est recruté, une ligne de ravitaillement est alors automatiquement paramétrée avec la seigneurie dans laquelle le recrutement a eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité de nourriture permet d'alimenter 10 soldats. Il faut donc compter 5 unités par mois pour nourrir entièrement un régiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de constituer des stocks de nourriture pour pallier les ruptures de ravitaillement. N'hésitez pas à ravitailler plus que nécessaire donc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il est possible d'ajouter des lignes de ravitaillement en en faisant la demande auprès d'autres seigneuries en se rendant sur la gestion de l'armée (Carte -&amp;gt; Menu &amp;quot;Armées&amp;quot; -&amp;gt; Sélectionner l'armée désirée -&amp;gt; Gérer l'armée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous intégrez un régiment à une armée, sa ligne de ravitaillement est coupée et il faut donc en refaire une nouvelle. Idem quand vous transférez un régiment d'une armée à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran se divise en deux tableaux, le premier permettant de démobiliser les troupes ou de déplacer des régiments d'une armée à l'autre et le second permettant de gérer les lignes de ravitaillement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour demander une nouvelle ligne de ravitaillement, il suffit alors de sélectionner dans la liste déroulante du menu de droite la seigneurie à laquelle on demande de ravitailler l'armée, ce qui aura pour conséquence d'ajouter une ligne dans le tableau présent juste au dessus. Vous devez alors quantifier vos demandes, à savoir le ravitaillement en nourriture et en hommes souhaités pour la ligne considérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur contrôlant la seigneurie à laquelle vous avez fait la demande devra se rendre dans la page de gestion des seigneuries, sélectionner la seigneurie en question, se rendre dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; et accepter (ou refuser) la demande de ravitaillement. Vous pourrez constater que la ligne a été acceptée dans la gestion de votre armée en voyant apparaître sous les colonnes &amp;quot;Maximum autorisé&amp;quot; le nombre d'hommes et de vivres que la seigneurie accepte de vous fournir en ravitaillement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1053</id>
		<title>Armées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1053"/>
				<updated>2014-09-04T10:05:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Armées régulières */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une armée est un groupement apparaissant sur la carte du monde et par lequel une puissance peut entreprendre des actions ayant un impact politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitution d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée est constituée d'un ou plusieurs régiments. Ces régiments sont levés dans des provinces, en utilisant les fonctionnalités de certains [[Bâtiments|bâtiments]], ou bien en faisant appel à des mercenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées régulières ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments composants les armées régulières sont recrutés dans le bâtiment [[Camp d'entrainement]] et requièrent, pour certaines, les bâtiments [[Écuries]], [[Caserne]] et [[Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;60%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nom de l'unité&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Coût&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Moral de base&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Salaire mensuel&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Facteur Combat&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Caractéristique spéciale&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Miliciens&lt;br /&gt;
 | 900 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 10 armes&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Fantassins&lt;br /&gt;
 |  1 500 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 50 armes&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Cavaliers&lt;br /&gt;
 | 2 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 25 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[caserne|caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Chevaliers&lt;br /&gt;
 | 3 000 livres, 2 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de fer&lt;br /&gt;
 | [[grande caserne|grande caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous recrutez un régiment, les hommes le constituant sont alors extraits de la population. Ainsi, si vous recrutez 50 hommes, votre population baissera d'autant, entraînant de fait une baisse des revenus via les taxes. Il est donc conseillé à ce sujet de recruter en priorité les régiments dans les seigneuries ayant une activité économique faible, limitant ainsi les pertes de revenus (recruter 50 hommes dans une seigneurie ayant une [[foire]] fait perdre 75 livres de taxes, alors que le même régiment recruté dans une seigneurie avec un [[marché]] ne fait perdre que 10 livres de taxes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un régiment est créé, une armée est également créée, qui contient uniquement ce régiment. Il est possible de faire passer un régiment d'une armée à l'autre, ou de créer une nouvelle armée, uniquement à l'intérieur des limites des provinces contrôlées par le joueur ou un de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter, comme stipulé dans le tableau, qu'un régiment a un coût mensuel à ne pas omettre dans la gestion de vos finances, sinon les soldats déserterons. Bien sûr, ce coût est au prorata du nombre de soldats encore présents dans le régiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, il est nécessaire de nourrir les troupes chaque mois pour un montant de 1/10 du nombre de soldats appartenant au régiment (de base un régiment de 50 hommes consomme donc 5 rations de vivres chaque mois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées mercenaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les armées régulières, les mercenaires ont un prix d'engagement qui peut aller jusqu'à 80 000 livres pour la plus grosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont des armées « toutes faites », de 50 à 1000 soldats (infanterie ou cavalerie), dont les régiments ne peuvent être déplacés d’une armée à l’autre.&lt;br /&gt;
Ils peuvent être recrutés dans les tavernes des villes. Ces soldats coûtent plus chers, tous les mois, que des soldats réguliers. En revanche, ils ne coûtent pas de [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils débutent à l'activation avec un moral de 0, lequel évolue progressivement vers le moral normal (il n’est donc pas possible de les activer juste au dernier moment avant une bataille, ils ficheraient le camp tout de suite). S’ils ne sont pas payés un mois, leur moral diminue très brutalement. Si, sur une période de deux ans glissants, il y a deux mois où ils ne sont pas payés, alors ils disparaissent. On peut ainsi les démobiliser pour réduire ses charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées mercenaires ne se mélangent pas avec les armées régulières. Lors d'un [[sièges|siège]], elles participent aux assauts mais ne comptent pas dans le décompte des soldats nécessaires pour tenir le [[sièges|siège]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont ravitaillés au nourriture comme les autres armées, mais on ne peut pas baisser leur taux de prélèvement, qui est toujours au maximum. Leur ravitaillement ne peut être assuré que par la cité où ils ont été recrutés, choisissez là bien. De ce fait, pour les armées de 1000 soldats, le ravitaillement ne suffira pas et elles ne peuvent donc être recrutées que pour quelques jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires ne sont jamais ravitaillés en homme : les pertes ne sont pas compensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées de mercenaires existent en un seul exemplaire. Quand une armée est recrutée, elle n'est plus disponible pour aucun autres joueur jusqu'à après sa démobilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît du fait de son moral trop bas ou de ses pertes, est indisponible le temps que toute sa force soit reconstituée. Elle se reconstitue au rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît suite au non-paiement de sa solde (voulu ou non) devient immédiatement disponible même si sa force n’est pas entièrement reconstituée. Elle se reconstitue par ailleurs au même rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’armée a disparu suite au non-paiement de la solde pendant deux mois sur une période de deux ans alors pendant deux ans la famille qui l’avait employée  ne la voit pas dans la liste des armées mercenaires, et ne peut donc pas faire appel à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les actions d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée peut être déplacée par le joueur possédant la [[famille]] qui la contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'est permis que de se déplacer vers :&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant au joueur, ou appartenant à des [[famille|familles]] alliées&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ayant donné, par [[Traités|traité]] le droit de passage à cette armée&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ennemies, après expiration de la [[Guerre#Période de grâce|période de grâce]].&lt;br /&gt;
* des provinces neutres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il n'est pas permis de déplacer sur la même case des armées qui ne sont ni amies ni ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zones de contrôle et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute armée qui n’est pas en situation de combat exerce une zone de contrôle sur les 8 cases qui l’entourent, qui sont atteignables et qui ne sont pas des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de déplacer une armée depuis une zone de contrôle exercée par une armée non-alliée vers une autre zone de contrôle exercée par une armée non-alliée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la carte de campagne, lorsque deux armées en guerre se croisent, une [[batailles|bataille]] est alors automatiquement déclenchée. Celle-ci se déroulera sur plusieurs jours le temps que l'une des deux armées soit anéantie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu'en cas de [[batailles|bataille]], les lignes de ravitaillement sont indiquées comme coupées, c'est là une chose normale (et logique puisqu'on ne va pas ravitailler un soldat au milieu d'une mêlée), elles se réactiveront une fois la [[batailles|bataille]] terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous seriez plusieurs alliés à vous engager dans la [[batailles|bataille]], il est possible que certains ne soient pas considérés au premier jour du combat à cause de décalages dans les déplacements. Essayez donc d'être le plus rigoureux possible dans la synchronisation de vos déplacements pour limiter ce genre de problème (qui, néanmoins, dépend du jeu, un départ parfaitement synchronisé pouvant mener à une armée en retard de quelques minutes pour une raison inconnue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sièges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une guerre, il vous est possible d'assiéger une ville adverse afin de tenter de la conquérir. Pour ce faire, il vous suffit de déplacer votre armée sur la ville en question, vous verrez alors apparaître l'option &amp;quot;Assiéger la ville&amp;quot; dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir installer un [[sièges|siège]], il est nécessaire de posséder un certain nombre d'hommes dépendant du niveau technologique défensif adverse. Si vous ne possédez pas le nombre d'hommes requis, il vous sera impossible d'assiéger la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous parviendriez à mettre en place le [[sièges|siège]], deux options s'offriraient alors à vous, attendre que le moral des défenseurs soit au plus bas pour qu'ils vous ouvrent les portes de la ville ou bien lancer l'assaut pour la prendre de force. Cette dernière option implique bien entendu de lourdes pertes et n'est conseillée que si vous possédez une armée bien plus nombreuse que votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la ville tombe, vous la récupérez alors avec ses ressources, ses [[bâtiments]] et ses technologies mais avec une influence politique nulle, ce qui signifie que vos revenus seront également très faibles et que vous n'aurez pas la possibilité de recruter de troupes. L'influence politique augmentera automatiquement de 1% chaque année et vous pourrez, comme pour votre ville de départ, l'augmenter de 10% chaque année en échange d'un [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les régiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le terme &amp;quot;régiment&amp;quot; est temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La gestion logistique des armées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démobilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'action de démobiliser concerne une armée entière, il ne sert à rien de cocher des régiments particuliers. Si vous voulez conserver certaines troupes, transférez les de manière à créer une nouvelle armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stocks de nourriture seront perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transfert de régiments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour transférer un régiment d'une armée vers une autre, il faut se trouver en territoire ami ou possédé en propre. De même, l'armée d'arrivée doit être présente sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cochez les régiments à transférer et sélectionnez l'armée de destination dans le menu déroulant. En sélectionnant &amp;quot;Nouvelle Armée&amp;quot;...vous créerez une nouvelle armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de régiments est limité a 8 régiments par armée (Cette limitation sera elle-même levée par un [[progrès technologiques|progrès technologique]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paye des armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paye se fait au 1er de chaque mois et est calculée en fonction du nombre de soldats dans vos armées. Si un régiment ne compte que 49 soldats, seule 98% de la solde sera débitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne sont pas payés, les soldats perdent du moral, puis finissent par déserter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de l'année, le paiement de la solde a lieu avant la perception des revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du pillage, les armées se nourrissent sur le dos des habitants de la cité qu'ils occupent. Dès lors, le taux d'activité économique diminue au prorata du nombre de soldats. L'équation exacte n'est pas connue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramétrage du ravitaillement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un régiment est recruté, une ligne de ravitaillement est alors automatiquement paramétrée avec la seigneurie dans laquelle le recrutement a eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité de nourriture permet d'alimenter 10 soldats. Il faut donc compter 5 unités par mois pour nourrir entièrement un régiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de constituer des stocks de nourriture pour pallier les ruptures de ravitaillement. N'hésitez pas à ravitailler plus que nécessaire donc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il est possible d'ajouter des lignes de ravitaillement en en faisant la demande auprès d'autres seigneuries en se rendant sur la gestion de l'armée (Carte -&amp;gt; Menu &amp;quot;Armées&amp;quot; -&amp;gt; Sélectionner l'armée désirée -&amp;gt; Gérer l'armée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous intégrez un régiment à une armée, sa ligne de ravitaillement est coupée et il faut donc en refaire une nouvelle. Idem quand vous transférez un régiment d'une armée à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran se divise en deux tableaux, le premier permettant de démobiliser les troupes ou de déplacer des régiments d'une armée à l'autre et le second permettant de gérer les lignes de ravitaillement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour demander une nouvelle ligne de ravitaillement, il suffit alors de sélectionner dans la liste déroulante du menu de droite la seigneurie à laquelle on demande de ravitailler l'armée, ce qui aura pour conséquence d'ajouter une ligne dans le tableau présent juste au dessus. Vous devez alors quantifier vos demandes, à savoir le ravitaillement en nourriture et en hommes souhaités pour la ligne considérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur contrôlant la seigneurie à laquelle vous avez fait la demande devra se rendre dans la page de gestion des seigneuries, sélectionner la seigneurie en question, se rendre dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; et accepter (ou refuser) la demande de ravitaillement. Vous pourrez constater que la ligne a été acceptée dans la gestion de votre armée en voyant apparaître sous les colonnes &amp;quot;Maximum autorisé&amp;quot; le nombre d'hommes et de vivres que la seigneurie accepte de vous fournir en ravitaillement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1052</id>
		<title>Armées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Arm%C3%A9es&amp;diff=1052"/>
				<updated>2014-09-04T10:03:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Armées régulières */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une armée est un groupement apparaissant sur la carte du monde et par lequel une puissance peut entreprendre des actions ayant un impact politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constitution d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée est constituée d'un ou plusieurs régiments. Ces régiments sont levés dans des provinces, en utilisant les fonctionnalités de certains [[Bâtiments|bâtiments]], ou bien en faisant appel à des mercenaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées régulières ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments composants les armées régulières sont recrutés dans le bâtiment [[Camp d'entrainement]] et requièrent, pour certaines, les bâtiments [[Écuries]], [[Caserne]] et [[Lice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;60%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable alternance centre&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nom de l'unité&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Coût&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Moral de base&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Salaire mensuel&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Facteur Combat&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Caractéristique spéciale&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Miliciens&lt;br /&gt;
 | 900 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 10 armes&lt;br /&gt;
 | [[petite caserne|petite caserne]]&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Fantassins&lt;br /&gt;
 |  1 500 livres, 1 [[Point Politique|point politique]] et 50 armes&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Cavaliers&lt;br /&gt;
 | 2 000 livres, 1 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 25 unités de fer&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Chevaliers&lt;br /&gt;
 | 3 000 livres, 2 [[Point Politique|point politique]], 50 armes et 50 unités de fer&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous recrutez un régiment, les hommes le constituant sont alors extraits de la population. Ainsi, si vous recrutez 50 hommes, votre population baissera d'autant, entraînant de fait une baisse des revenus via les taxes. Il est donc conseillé à ce sujet de recruter en priorité les régiments dans les seigneuries ayant une activité économique faible, limitant ainsi les pertes de revenus (recruter 50 hommes dans une seigneurie ayant une [[foire]] fait perdre 75 livres de taxes, alors que le même régiment recruté dans une seigneurie avec un [[marché]] ne fait perdre que 10 livres de taxes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un régiment est créé, une armée est également créée, qui contient uniquement ce régiment. Il est possible de faire passer un régiment d'une armée à l'autre, ou de créer une nouvelle armée, uniquement à l'intérieur des limites des provinces contrôlées par le joueur ou un de ses alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter, comme stipulé dans le tableau, qu'un régiment a un coût mensuel à ne pas omettre dans la gestion de vos finances, sinon les soldats déserterons. Bien sûr, ce coût est au prorata du nombre de soldats encore présents dans le régiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, il est nécessaire de nourrir les troupes chaque mois pour un montant de 1/10 du nombre de soldats appartenant au régiment (de base un régiment de 50 hommes consomme donc 5 rations de vivres chaque mois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armées mercenaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les armées régulières, les mercenaires ont un prix d'engagement qui peut aller jusqu'à 80 000 livres pour la plus grosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont des armées « toutes faites », de 50 à 1000 soldats (infanterie ou cavalerie), dont les régiments ne peuvent être déplacés d’une armée à l’autre.&lt;br /&gt;
Ils peuvent être recrutés dans les tavernes des villes. Ces soldats coûtent plus chers, tous les mois, que des soldats réguliers. En revanche, ils ne coûtent pas de [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils débutent à l'activation avec un moral de 0, lequel évolue progressivement vers le moral normal (il n’est donc pas possible de les activer juste au dernier moment avant une bataille, ils ficheraient le camp tout de suite). S’ils ne sont pas payés un mois, leur moral diminue très brutalement. Si, sur une période de deux ans glissants, il y a deux mois où ils ne sont pas payés, alors ils disparaissent. On peut ainsi les démobiliser pour réduire ses charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées mercenaires ne se mélangent pas avec les armées régulières. Lors d'un [[sièges|siège]], elles participent aux assauts mais ne comptent pas dans le décompte des soldats nécessaires pour tenir le [[sièges|siège]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires sont ravitaillés au nourriture comme les autres armées, mais on ne peut pas baisser leur taux de prélèvement, qui est toujours au maximum. Leur ravitaillement ne peut être assuré que par la cité où ils ont été recrutés, choisissez là bien. De ce fait, pour les armées de 1000 soldats, le ravitaillement ne suffira pas et elles ne peuvent donc être recrutées que pour quelques jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mercenaires ne sont jamais ravitaillés en homme : les pertes ne sont pas compensées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armées de mercenaires existent en un seul exemplaire. Quand une armée est recrutée, elle n'est plus disponible pour aucun autres joueur jusqu'à après sa démobilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît du fait de son moral trop bas ou de ses pertes, est indisponible le temps que toute sa force soit reconstituée. Elle se reconstitue au rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée de mercenaires qui disparaît suite au non-paiement de sa solde (voulu ou non) devient immédiatement disponible même si sa force n’est pas entièrement reconstituée. Elle se reconstitue par ailleurs au même rythme de 5 hommes par mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’armée a disparu suite au non-paiement de la solde pendant deux mois sur une période de deux ans alors pendant deux ans la famille qui l’avait employée  ne la voit pas dans la liste des armées mercenaires, et ne peut donc pas faire appel à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les actions d'une armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déplacement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une armée peut être déplacée par le joueur possédant la [[famille]] qui la contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'est permis que de se déplacer vers :&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant au joueur, ou appartenant à des [[famille|familles]] alliées&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ayant donné, par [[Traités|traité]] le droit de passage à cette armée&lt;br /&gt;
* des provinces appartenant à des [[famille|familles]] ennemies, après expiration de la [[Guerre#Période de grâce|période de grâce]].&lt;br /&gt;
* des provinces neutres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il n'est pas permis de déplacer sur la même case des armées qui ne sont ni amies ni ennemies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zones de contrôle et déplacements possibles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute armée qui n’est pas en situation de combat exerce une zone de contrôle sur les 8 cases qui l’entourent, qui sont atteignables et qui ne sont pas des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de déplacer une armée depuis une zone de contrôle exercée par une armée non-alliée vers une autre zone de contrôle exercée par une armée non-alliée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la carte de campagne, lorsque deux armées en guerre se croisent, une [[batailles|bataille]] est alors automatiquement déclenchée. Celle-ci se déroulera sur plusieurs jours le temps que l'une des deux armées soit anéantie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter qu'en cas de [[batailles|bataille]], les lignes de ravitaillement sont indiquées comme coupées, c'est là une chose normale (et logique puisqu'on ne va pas ravitailler un soldat au milieu d'une mêlée), elles se réactiveront une fois la [[batailles|bataille]] terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous seriez plusieurs alliés à vous engager dans la [[batailles|bataille]], il est possible que certains ne soient pas considérés au premier jour du combat à cause de décalages dans les déplacements. Essayez donc d'être le plus rigoureux possible dans la synchronisation de vos déplacements pour limiter ce genre de problème (qui, néanmoins, dépend du jeu, un départ parfaitement synchronisé pouvant mener à une armée en retard de quelques minutes pour une raison inconnue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sièges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d'une guerre, il vous est possible d'assiéger une ville adverse afin de tenter de la conquérir. Pour ce faire, il vous suffit de déplacer votre armée sur la ville en question, vous verrez alors apparaître l'option &amp;quot;Assiéger la ville&amp;quot; dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir installer un [[sièges|siège]], il est nécessaire de posséder un certain nombre d'hommes dépendant du niveau technologique défensif adverse. Si vous ne possédez pas le nombre d'hommes requis, il vous sera impossible d'assiéger la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous parviendriez à mettre en place le [[sièges|siège]], deux options s'offriraient alors à vous, attendre que le moral des défenseurs soit au plus bas pour qu'ils vous ouvrent les portes de la ville ou bien lancer l'assaut pour la prendre de force. Cette dernière option implique bien entendu de lourdes pertes et n'est conseillée que si vous possédez une armée bien plus nombreuse que votre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la ville tombe, vous la récupérez alors avec ses ressources, ses [[bâtiments]] et ses technologies mais avec une influence politique nulle, ce qui signifie que vos revenus seront également très faibles et que vous n'aurez pas la possibilité de recruter de troupes. L'influence politique augmentera automatiquement de 1% chaque année et vous pourrez, comme pour votre ville de départ, l'augmenter de 10% chaque année en échange d'un [[point politique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les régiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Le terme &amp;quot;régiment&amp;quot; est temporaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La gestion logistique des armées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démobilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'action de démobiliser concerne une armée entière, il ne sert à rien de cocher des régiments particuliers. Si vous voulez conserver certaines troupes, transférez les de manière à créer une nouvelle armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stocks de nourriture seront perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transfert de régiments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour transférer un régiment d'une armée vers une autre, il faut se trouver en territoire ami ou possédé en propre. De même, l'armée d'arrivée doit être présente sur la même case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cochez les régiments à transférer et sélectionnez l'armée de destination dans le menu déroulant. En sélectionnant &amp;quot;Nouvelle Armée&amp;quot;...vous créerez une nouvelle armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de régiments est limité a 8 régiments par armée (Cette limitation sera elle-même levée par un [[progrès technologiques|progrès technologique]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paye des armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paye se fait au 1er de chaque mois et est calculée en fonction du nombre de soldats dans vos armées. Si un régiment ne compte que 49 soldats, seule 98% de la solde sera débitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils ne sont pas payés, les soldats perdent du moral, puis finissent par déserter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de l'année, le paiement de la solde a lieu avant la perception des revenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pillage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du pillage, les armées se nourrissent sur le dos des habitants de la cité qu'ils occupent. Dès lors, le taux d'activité économique diminue au prorata du nombre de soldats. L'équation exacte n'est pas connue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramétrage du ravitaillement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un régiment est recruté, une ligne de ravitaillement est alors automatiquement paramétrée avec la seigneurie dans laquelle le recrutement a eu lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité de nourriture permet d'alimenter 10 soldats. Il faut donc compter 5 unités par mois pour nourrir entièrement un régiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de constituer des stocks de nourriture pour pallier les ruptures de ravitaillement. N'hésitez pas à ravitailler plus que nécessaire donc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, il est possible d'ajouter des lignes de ravitaillement en en faisant la demande auprès d'autres seigneuries en se rendant sur la gestion de l'armée (Carte -&amp;gt; Menu &amp;quot;Armées&amp;quot; -&amp;gt; Sélectionner l'armée désirée -&amp;gt; Gérer l'armée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous intégrez un régiment à une armée, sa ligne de ravitaillement est coupée et il faut donc en refaire une nouvelle. Idem quand vous transférez un régiment d'une armée à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet écran se divise en deux tableaux, le premier permettant de démobiliser les troupes ou de déplacer des régiments d'une armée à l'autre et le second permettant de gérer les lignes de ravitaillement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour demander une nouvelle ligne de ravitaillement, il suffit alors de sélectionner dans la liste déroulante du menu de droite la seigneurie à laquelle on demande de ravitailler l'armée, ce qui aura pour conséquence d'ajouter une ligne dans le tableau présent juste au dessus. Vous devez alors quantifier vos demandes, à savoir le ravitaillement en nourriture et en hommes souhaités pour la ligne considérée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur contrôlant la seigneurie à laquelle vous avez fait la demande devra se rendre dans la page de gestion des seigneuries, sélectionner la seigneurie en question, se rendre dans le menu &amp;quot;Armées&amp;quot; et accepter (ou refuser) la demande de ravitaillement. Vous pourrez constater que la ligne a été acceptée dans la gestion de votre armée en voyant apparaître sous les colonnes &amp;quot;Maximum autorisé&amp;quot; le nombre d'hommes et de vivres que la seigneurie accepte de vous fournir en ravitaillement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Grande_caserne_IV&amp;diff=1051</id>
		<title>Grande caserne IV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Grande_caserne_IV&amp;diff=1051"/>
				<updated>2014-09-04T09:58:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « La grande caserne IV est un bâtiment.  == Prérequis ==  Ce bâtiment est une amélioration de la grande caserne III. Il nécessite ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La grande caserne IV est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment est une amélioration de la [[grande caserne III|grande caserne III]]. Il nécessite donc que cette dernière soit construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Arquebuse]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 20000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 3 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 100 outils, 100 fers, 100 pierres et 100 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce bâtiment, les archers / arbalétriers sont remplacés par des arquebusiers&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Grande_caserne_III&amp;diff=1050</id>
		<title>Grande caserne III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Grande_caserne_III&amp;diff=1050"/>
				<updated>2014-09-04T09:57:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « La grande caserne III est un bâtiment.  == Prérequis ==  Ce bâtiment est une amélioration de la grande caserne II. Il nécessite d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La grande caserne III est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment est une amélioration de la [[grande caserne II|grande caserne II]]. Il nécessite donc que cette dernière soit construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Armure de plate]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 18000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 3 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 100 outils, 100 fers, 100 pierres et 100 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce bâtiment, les chevaliers sont remplacés par des chevaliers en armure de plates&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Grande_caserne_II&amp;diff=1049</id>
		<title>Grande caserne II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Grande_caserne_II&amp;diff=1049"/>
				<updated>2014-09-04T09:55:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « La grande caserne II est un bâtiment.  == Prérequis ==  Ce bâtiment est une amélioration de la grande caserne. Il nécessite donc que... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La grande caserne II est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment est une amélioration de la [[grande caserne|grande caserne]]. Il nécessite donc que cette dernière soit construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Armes d'hast]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 18000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 3 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 100 outils, 100 fers, 100 pierres et 100 armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce bâtiment, les fantassins sont remplacés par des piquiers, plus efficaces contre la cavalerie&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=1048</id>
		<title>Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=1048"/>
				<updated>2014-09-04T09:51:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans chaque villes, les bâtiments permettent d'apporter des avantages et des fonctionnalités nouvelles.&lt;br /&gt;
Certains bâtiments provoquent des avantages dès qu'ils sont construits (par exemple, les [[remparts]]), d'autres permettent de faire travailler des villageois, d'autres encore ont des fonctionnements qui leurs sont propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construire un bâtiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des bâtiments nécessitent un certain nombre de prérequis : réalisation de certaines [[Progrès technologiques|technologies]] ou présence d'un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments nécessitent également un certain nombre de ressources (de la monnaie, du bois, de la pierre, etc.) et des travaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction d'un bâtiment s'effectue sur l'onglet &amp;quot;chantiers&amp;quot; de l'écran de la ville, en cliquant sur le bâtiment désiré.&lt;br /&gt;
Pour faire travailler des villageois sur le chantier, il faut en affecter un certain nombre depuis l'onglet &amp;quot;bâtiments&amp;quot; sur le bloc &amp;quot;paysans affectés aux chantiers&amp;quot;. Comme pour les autres types de travaux, il est nécessaire d'attendre que ces villageois soient formés (ce qui est symbolisé par des hachures dans la jauge) pour qu'ils soient opérationnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Armurerie|Armurerie]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Atelier de tailleur de pierres|Atelier de tailleur de pierres]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Auditoire seigneurial|Auditoire seigneurial]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de bûcherons]]&lt;br /&gt;
* [[Camp d'entrainement]]&lt;br /&gt;
* [[Caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Donjon de pierre (bâtiment)|Donjon de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Église]]&lt;br /&gt;
* [[Écuries]]&lt;br /&gt;
* [[Foire]]&lt;br /&gt;
* [[Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grand grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Grand marché]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne II]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne III]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne IV]]&lt;br /&gt;
* [[Grande forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau (bâtiment)|Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Lice]]&lt;br /&gt;
* [[Marché]]&lt;br /&gt;
* [[Motte castrale]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin à vent]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin banal (bâtiment)|Moulin banal]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin chandelier]]&lt;br /&gt;
* [[Palissade]]&lt;br /&gt;
* [[Petite forge]]&lt;br /&gt;
* [[Petite scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts avec tours de flanquement]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie hydraulique]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'extérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Culture]]&lt;br /&gt;
* [[Élevage]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de fer]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de sel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Remparts&amp;diff=564</id>
		<title>Remparts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Remparts&amp;diff=564"/>
				<updated>2014-07-29T09:21:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les remparts sont un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 1000 écus et 100 bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La présence de remparts permet de faire entrer un plus grand nombre de troupes alliées dans la ville : 2 régiments au lieu d'un seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, en présence de remparts, des assaillants doivent être plus nombreux afin de maintenir un siège : 350 au lieu de 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, l'existence de remparts porte la garnison naturelle de la ville à 100 hommes (au lieu de 50).&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Palissade&amp;diff=563</id>
		<title>Palissade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Palissade&amp;diff=563"/>
				<updated>2014-07-29T09:18:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La palissade est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite ? jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 800 livres et 70 unités de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La présence de palissades permet de faire entrer un plus grand nombre de troupes alliées dans la ville : 2 régiments au lieu d'un seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, en présence de palissades, des assaillants doivent être plus nombreux afin de maintenir un siège : 150 au lieu de 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiment]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Welcome&amp;diff=470</id>
		<title>Welcome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Welcome&amp;diff=470"/>
				<updated>2014-05-20T14:58:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ce petit wiki a pour vocation de regrouper toutes les règles de ''March of History''.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une vidéo explicative à l'usage des débutants est diponible [http://www.marchofhistory.com/com/video/moh_video.html ici] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tutorial_Debutants.png|alt=tutorial|link=http://www.marchofhistory.com/com/video/moh_video.html|256px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guides|Guide pour débutants]]&lt;br /&gt;
* Les [[Provinces|provinces]]&lt;br /&gt;
** Les [[Bâtiments|bâtiments]]&lt;br /&gt;
** Les [[Mines et champs|mines &amp;amp; champs]]&lt;br /&gt;
** Les [[Progrès technologiques|progrès technologiques]]&lt;br /&gt;
* Guerres&lt;br /&gt;
** Les [[Armées|armées]]&lt;br /&gt;
** Les [[Batailles|batailles]]&lt;br /&gt;
** Les [[Sièges|sièges]]&lt;br /&gt;
* Relations diplomatiques&lt;br /&gt;
** Les [[Traités|traités]]&lt;br /&gt;
** La [[Guerre|guerre]]&lt;br /&gt;
** Les [[Titres|titres]]&lt;br /&gt;
* Les [[Famille|familles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et d'autres trucs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Point Politique|points politiques]]&lt;br /&gt;
* Les [[Ressources|ressources]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le site de ''March of History'' et la totalité des règles du jeu, dont le présent Wiki, sont ''(c) Celsius online 2013, touts droits réservés''. Reproduction ou utilisation interdites.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Fichier:Tutorial_Debutants.png&amp;diff=469</id>
		<title>Fichier:Tutorial Debutants.png</title>
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				<updated>2014-05-20T14:55:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Un tutorial à l'usage des débutants&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un tutorial à l'usage des débutants&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Welcome&amp;diff=468</id>
		<title>Welcome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Welcome&amp;diff=468"/>
				<updated>2014-05-20T14:51:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ce petit wiki a pour vocation de regrouper toutes les règles de ''March of History''.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guides|Guide pour débutants]]&lt;br /&gt;
* Les [[Provinces|provinces]]&lt;br /&gt;
** Les [[Bâtiments|bâtiments]]&lt;br /&gt;
** Les [[Mines et champs|mines &amp;amp; champs]]&lt;br /&gt;
** Les [[Progrès technologiques|progrès technologiques]]&lt;br /&gt;
* Guerres&lt;br /&gt;
** Les [[Armées|armées]]&lt;br /&gt;
** Les [[Batailles|batailles]]&lt;br /&gt;
** Les [[Sièges|sièges]]&lt;br /&gt;
* Relations diplomatiques&lt;br /&gt;
** Les [[Traités|traités]]&lt;br /&gt;
** La [[Guerre|guerre]]&lt;br /&gt;
** Les [[Titres|titres]]&lt;br /&gt;
* Les [[Famille|familles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et d'autres trucs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Point Politique|points politiques]]&lt;br /&gt;
* Les [[Ressources|ressources]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le site de ''March of History'' et la totalité des règles du jeu, dont le présent Wiki, sont ''(c) Celsius online 2013, touts droits réservés''. Reproduction ou utilisation interdites.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Welcome&amp;diff=467</id>
		<title>Welcome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Welcome&amp;diff=467"/>
				<updated>2014-05-20T14:51:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ce petit wiki a pour vocation de regrouper toutes les règles de ''March of History''.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tutorial_Debutants.png|alt=tutorial|link=http://www.marchofhistory.com/com/video/moh_video.html]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guides|Guide pour débutants]]&lt;br /&gt;
* Les [[Provinces|provinces]]&lt;br /&gt;
** Les [[Bâtiments|bâtiments]]&lt;br /&gt;
** Les [[Mines et champs|mines &amp;amp; champs]]&lt;br /&gt;
** Les [[Progrès technologiques|progrès technologiques]]&lt;br /&gt;
* Guerres&lt;br /&gt;
** Les [[Armées|armées]]&lt;br /&gt;
** Les [[Batailles|batailles]]&lt;br /&gt;
** Les [[Sièges|sièges]]&lt;br /&gt;
* Relations diplomatiques&lt;br /&gt;
** Les [[Traités|traités]]&lt;br /&gt;
** La [[Guerre|guerre]]&lt;br /&gt;
** Les [[Titres|titres]]&lt;br /&gt;
* Les [[Famille|familles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et d'autres trucs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Point Politique|points politiques]]&lt;br /&gt;
* Les [[Ressources|ressources]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le site de ''March of History'' et la totalité des règles du jeu, dont le présent Wiki, sont ''(c) Celsius online 2013, touts droits réservés''. Reproduction ou utilisation interdites.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Welcome&amp;diff=466</id>
		<title>Welcome</title>
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				<updated>2014-05-20T14:36:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ce petit wiki a pour vocation de regrouper toutes les règles de ''March of History''.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guides|Guide pour débutants]]&lt;br /&gt;
* Les [[Provinces|provinces]]&lt;br /&gt;
** Les [[Bâtiments|bâtiments]]&lt;br /&gt;
** Les [[Mines et champs|mines &amp;amp; champs]]&lt;br /&gt;
** Les [[Progrès technologiques|progrès technologiques]]&lt;br /&gt;
* Guerres&lt;br /&gt;
** Les [[Armées|armées]]&lt;br /&gt;
** Les [[Batailles|batailles]]&lt;br /&gt;
** Les [[Sièges|sièges]]&lt;br /&gt;
* Relations diplomatiques&lt;br /&gt;
** Les [[Traités|traités]]&lt;br /&gt;
** La [[Guerre|guerre]]&lt;br /&gt;
** Les [[Titres|titres]]&lt;br /&gt;
* Les [[Famille|familles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et d'autres trucs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Point Politique|points politiques]]&lt;br /&gt;
* Les [[Ressources|ressources]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le site de ''March of History'' et la totalité des règles du jeu, dont le présent Wiki, sont ''(c) Celsius online 2013, touts droits réservés''. Reproduction ou utilisation interdites.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Welcome&amp;diff=465</id>
		<title>Welcome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Welcome&amp;diff=465"/>
				<updated>2014-05-20T14:35:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ce petit wiki a pour vocation de regrouper toutes les règles de ''March of History''.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Table des matières ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guides|Guide pour débutants]]&lt;br /&gt;
* Les [[Provinces|provinces]]&lt;br /&gt;
** Les [[Bâtiments|bâtiments]]&lt;br /&gt;
** Les [[Mines et champs|mines &amp;amp; champs]]&lt;br /&gt;
** Les [[Progrès technologiques|progrès technologiques]]&lt;br /&gt;
* Guerres&lt;br /&gt;
** Les [[Armées|armées]]&lt;br /&gt;
** Les [[Batailles|batailles]]&lt;br /&gt;
** Les [[Sièges|sièges]]&lt;br /&gt;
* Relations diplomatiques&lt;br /&gt;
** Les [[Traités|traités]]&lt;br /&gt;
** La [[Guerre|guerre]]&lt;br /&gt;
** Les [[Titres|titres]]&lt;br /&gt;
* Les [[Famille|familles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et d'autres trucs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Point Politique|points politiques]]&lt;br /&gt;
* Les [[Ressources|ressources]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le site de ''March of History'' et la totalité des règles du jeu, dont le présent Wiki, sont ''(c) Celsius online 2013, touts droits réservés''. Reproduction ou utilisation interdites.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Armurerie&amp;diff=405</id>
		<title>Armurerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Armurerie&amp;diff=405"/>
				<updated>2014-04-17T09:39:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'armurerie est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création de l'armurerie n'est possible que si la technologie [[Special:MyLanguage/Armement avancé|armement avancé]] a été activée dans la province et qu'une [[Forge]] y a été construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 2000 écus, 20 bois, 20 pierres et 30 outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment permet d'affecter des villageois à la confection d'armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il permet de stocker 200 armes (au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Armory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Armory&amp;diff=404</id>
		<title>Armory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Armory&amp;diff=404"/>
				<updated>2014-04-17T09:39:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « The armory is a  Building.   == Prerequisites ==    The creation of the armory is only possible if the technology Special: myLanguage / Advanced Armament ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The armory is a [[Buildings | Building.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prerequisites == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The creation of the armory is only possible if the technology [[Special: myLanguage / Advanced Armament | advanced weaponry]] has been enabled in the province and that [[Forge]] there was constructed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Costs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This building requires 3,000 days-working men. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The construction of the building requires 1 [[Item Policy | politically]] ECU 2000, 20 wood, 20 stones and 30 tools. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benefits == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This building used to assign villagers to making weapons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, it can store 200 weapons (instead of 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Armurerie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Armurerie&amp;diff=403</id>
		<title>Armurerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Armurerie&amp;diff=403"/>
				<updated>2014-04-17T09:37:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'armurerie est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création de l'armurerie n'est possible que si la technologie [[Special:MyLanguage/Armement avancé|armement avancé]] a été activée dans la province et qu'une [[Forge]] y a été construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 2000 écus, 20 bois, 20 pierres et 30 outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment permet d'affecter des villageois à la confection d'armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il permet de stocker 200 armes (au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Armory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Armurerie&amp;diff=402</id>
		<title>Armurerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Armurerie&amp;diff=402"/>
				<updated>2014-04-17T09:35:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'armurerie est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création de l'armurerie n'est possible que si la technologie [[Special:MyLanguage/Armement avancé|armement avancé]] a été activée dans la province et qu'une [[Forge]] y a été construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 2000 écus, 20 bois, 20 pierres et 30 outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment permet d'affecter des villageois à la confection d'armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il permet de stocker 200 armes (au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Armory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<title>Auditoire seigneurial</title>
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				<updated>2014-04-17T09:21:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de prélever des taxes sur les habitants venus réclamer justice. Génère un revenus de 60 écus tout les 15 jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<title>En:test</title>
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				<updated>2014-04-17T09:02:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Auditoire seigneurial]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>En:test</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « fr:Auditoire seigneurial »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fr:Auditoire seigneurial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de prélever des taxes sur les habitants venus réclamer justice. Génère un revenus de 60 écus tout les 15 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:test]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de prélever des taxes sur les habitants venus réclamer justice. Génère un revenus de 60 écus tout les 15 jours.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de prélever des taxes sur les habitants venus réclamer justice. Génère un revenus de 60 écus tout les 15 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Wikipédia:Syntaxe wikipédia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<title>Auditoire seigneurial</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de prélever des taxes sur les habitants venus réclamer justice. Génère un revenus de 60 écus tout les 15 jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<title>Auditoire seigneurial</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de prélever des taxes sur les habitants venus réclamer justice. Génère un revenus de 60 écus tout les 15 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:en:link]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<title>Auditoire seigneurial</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de prélever des taxes sur les habitants venus réclamer justice. Génère un revenus de 60 écus tout les 15 jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:en:Main Page]]&lt;br /&gt;
est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de prélever des taxes sur les habitants venus réclamer justice. Génère un revenus de 60 écus tout les 15 jours.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>En:Main Page</title>
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				<updated>2014-04-16T12:06:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : Page créée avec « en:Main Page est un bâtiment.  == Prérequis ==  La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique Justice banale a ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de prélever des taxes sur les habitants venus réclamer justice. Génère un revenus de 60 écus tout les 15 jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Auditoire_seigneurial&amp;diff=383</id>
		<title>Auditoire seigneurial</title>
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				<updated>2014-04-16T12:05:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment n'est possible que si le progrès technologique [[Justice banale]] a été activé dans la province.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|points politiques]], 5000 écus, 20 bois et 40 pierres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de prélever des taxes sur les habitants venus réclamer justice. Génère un revenus de 60 écus tout les 15 jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Armurerie&amp;diff=382</id>
		<title>Armurerie</title>
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				<updated>2014-04-16T12:00:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'armurerie est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis == &amp;lt;!--T:2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
La création de l'armurerie n'est possible que si la technologie [[Special:MyLanguage/Armement avancé|armement avancé]] a été activée dans la province et qu'une [[Forge]] y a été construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts == &amp;lt;!--T:4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:5--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:6--&amp;gt;&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 2000 écus, 20 bois, 20 pierres et 30 outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices == &amp;lt;!--T:7--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:8--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce bâtiment permet d'affecter des villageois à la confection d'armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:9--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il permet de stocker 200 armes (au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Armurerie&amp;diff=381</id>
		<title>Armurerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Armurerie&amp;diff=381"/>
				<updated>2014-04-16T12:00:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[en:Black Scoter]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'armurerie est un [[Bâtiments|bâtiment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis == &amp;lt;!--T:2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
La création de l'armurerie n'est possible que si la technologie [[Special:MyLanguage/Armement avancé|armement avancé]] a été activée dans la province et qu'une [[Forge]] y a été construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts == &amp;lt;!--T:4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:5--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce bâtiment nécessite 3000 jours-hommes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:6--&amp;gt;&lt;br /&gt;
La construction de ce bâtiment nécessite 1 [[Point Politique|point politique]], 2000 écus, 20 bois, 20 pierres et 30 outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bénéfices == &amp;lt;!--T:7--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:8--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce bâtiment permet d'affecter des villageois à la confection d'armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:9--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il permet de stocker 200 armes (au lieu de 50).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=347</id>
		<title>Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=B%C3%A2timents&amp;diff=347"/>
				<updated>2014-03-31T12:55:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : /* Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans chaque villes, les bâtiments permettent d'apporter des avantages et des fonctionnalités nouvelles.&lt;br /&gt;
Certains bâtiments provoquent des avantages dès qu'ils sont construits (par exemple, les remparts), d'autres permettent de faire travailler des villageois, d'autres encore ont des fonctionnements qui leurs sont propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construire un bâtiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des bâtiments nécessitent un certain nombre de prérequis : réalisation de certaines technologies ou présence d'un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments nécessitent également un certain nombre de ressources (de l'argent, du bois, de la pierre, etc.) et des travaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction d'un bâtiment s'effectue sur l'onglet &amp;quot;chantiers&amp;quot; de l'écran de la ville, en cliquant sur le bâtiment désiré.&lt;br /&gt;
Pour faire travailler des villageois sur le chantier, il faut en affecter un certain nombre depuis l'onglet &amp;quot;bâtiments&amp;quot; sur le bloc &amp;quot;paysans affectés au chantier&amp;quot;. Comme pour les autres types de travaux, il est nécessaire d'attendre que ces villageois soient formés (ce qui est symbolisé par des hachures dans la jauge) pour qu'ils soient opérationnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Armurerie|Armurerie]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Atelier de tailleur de pierres|Atelier de tailleur de pierres]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Auditoire seigneurial|Auditoire seigneurial]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de bûcherons]]&lt;br /&gt;
* [[Camp d'entrainement]]&lt;br /&gt;
* [[Caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Donjon de pierre (bâtiment)|Donjon de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Église]]&lt;br /&gt;
* [[Étable]]&lt;br /&gt;
* [[Foire]]&lt;br /&gt;
* [[Forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grand grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Grand marché]]&lt;br /&gt;
* [[Grande caserne]]&lt;br /&gt;
* [[Grande forge]]&lt;br /&gt;
* [[Grenier]]&lt;br /&gt;
* [[Haut fourneau (bâtiment)|Haut fourneau]]&lt;br /&gt;
* [[Lice]]&lt;br /&gt;
* [[Marché]]&lt;br /&gt;
* [[Motte castrale]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin à vent]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin banal (bâtiment)|Moulin banal]]&lt;br /&gt;
* [[Moulin chandelier]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts]]&lt;br /&gt;
* [[Remparts avec tours de flanquement]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie hydraulique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des bâtiments à l'extérieur de la ville ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Carrière de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Culture]]&lt;br /&gt;
* [[Élevage]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de fer]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de sel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Translations:Atelier_de_tailleur_de_pierres/1/fr&amp;diff=345</id>
		<title>Translations:Atelier de tailleur de pierres/1/fr</title>
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				<updated>2014-03-31T12:47:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Powerzazou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'atelier de tailleur de pierres est un [[Bâtiments|bâtiment]]. test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Powerzazou</name></author>	</entry>

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