<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Le0ben</id>
		<title>March of History - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Le0ben"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/Le0ben"/>
		<updated>2026-11-08T21:50:10Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=List_of_actions_considered_abusive&amp;diff=1637</id>
		<title>List of actions considered abusive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=List_of_actions_considered_abusive&amp;diff=1637"/>
				<updated>2015-04-14T15:34:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : Page créée avec « Here is the list of actions which often happen in March Of History and are considered abusive (and can be punished by the referees and admins)   == 1. Come back in a game ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Here is the list of actions which often happen in March Of History and are considered abusive (and can be punished by the referees and admins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Come back in a game of March Of History after having left it ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breaking this rule will cause the player to get permanently banned from the corresponding game. It is also forbidden to create a new account to try and come back in a game that one has left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Why this rule?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have witnessed the following practices which do not respect the spirit of fair-play:&lt;br /&gt;
* At the beginning of a game, one would play with family A, offer a treaty of vassalization and more to B so that it is very advantageous for B. One would then leave the game and choose B, accepting the treaty and thus having an unfair advantage.&lt;br /&gt;
* During the course of a game, one would use the fact that another player has quit/been banned to one's advantage to get the family of the player who has left if it was better&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Give one or several town(s) and/or all or part of your fortune before leaving the game. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who gets such a gift can get punished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Why this rule?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This tactic has been used several times to favor a side during a war, or at the beginning of a game to help a player build a large territory very quickly and recruit a lot of mercenaries to wipe out his neighbours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. During a war, it is forbidden to: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* give a city whose title is one of the goal of the war&lt;br /&gt;
* give a prestigious title which is the object of a war&lt;br /&gt;
* give a city to block troop movements of another player to prevent/break a siege&lt;br /&gt;
* declare war to surrender immediately and force peace to temporarily avoid an opponent&lt;br /&gt;
* aim each opponent in a separate war, preventing them to group together; prevent an ally or allies to join a war by declaring war to them.&lt;br /&gt;
* Place an army or armies not taking part in a war in or outside of a town or on a maritime path or any other place to block troops taking part in the aforementioned war&lt;br /&gt;
* Intentionally use any method to prevent a clause from taking effect (for instance: bankruptcy so that one can't pay a tribute, keeping towns which should be given back and so on...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Why these rules?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the spirit of fair-play. Blocking an opponent or isolating from others is of course most of the times a viable tactic. However, the methods listed above are used to circumvent the will of the admins to have grouped war, to respect the way sieges works as well as right of passage when a war starts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B. This list is a compilation of the actions which are most often witnessed and will get additions if need be. However, keep in mind that an attitude disrespecting fair-play, or any abusive behaviour, will be punished by the referee, even if it is not listed here. Do not forget either that it is up to you to correct an unintentional abusive situation that you caused and that a punishment can and will be applied if you refuse to do so.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Liste_des_actions_consid%C3%A9r%C3%A9es_comme_abusives&amp;diff=1636</id>
		<title>Liste des actions considérées comme abusives</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Liste_des_actions_consid%C3%A9r%C3%A9es_comme_abusives&amp;diff=1636"/>
				<updated>2015-04-14T15:07:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : /* 3. En cas de guerre, il est interdit de : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A titre informatif, voici la liste des actions que l'on voit fréquemment dans les parties de March Of History, et qui sont considérés comme abusives (et donc sanctionnables par les arbitres et admins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Revenir dans une partie de March Of History après l'avoir quittée. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le non-respect de cette règle entraînera l'exclusion définitive du joueur fautif de la partie concernée. Il est évidemment également interdit de créer un nouveau compte pour revenir dans une partie précédemment quittée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi cette règle ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons été témoins des pratiques suivantes, assez peu fair-play :&lt;br /&gt;
* En début de partie, je me connecte avec une famille A, je propose un traité de vassalisation &amp;amp; co à une famille B, visant a avantager B. Puis je quitte la partie et je la rejoins ensuite avec B, profitant ainsi d'une meilleure situation.&lt;br /&gt;
* En cours de partie, je profite d'un abandon / ban d'un autre joueur pour récupérer sa situation (meilleure que la mienne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Donner une ou plusieurs ville(s) et/ou tout ou partie de sa fortune avant de quitter la partie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur acceptant de recevoir ce type de don est susceptible d’être sanctionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi cette règle ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette tactique a été plusieurs fois utilisée pour favoriser un camp dans une guerre en cours, voire en début de partie pour aider un joueur à se bâtir très vite un vaste territoire et recruter très vite des compagnies mercenaires pour mettre à mal ses voisins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. En cas de guerre, il est interdit de : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* donner une ville dont le titre lié et / ou suzerain est un but de guerre&lt;br /&gt;
* donner un titre prestigieux faisant l'objet d'une guerre&lt;br /&gt;
* donner une ville pour bloquer des mouvements de troupes d'un autre joueur ou empêcher / casser un siège&lt;br /&gt;
* déclarer la guerre pour se rendre immédiatement et forcer la paix, éloignant ainsi temporairement un adversaire&lt;br /&gt;
* viser chaque adversaire par une guerre séparée, les empêchant ainsi de se grouper en défense;empêcher un/des alli(é)s d'un des camps en présence de rejoindre une guerre en lui en déclarant une.&lt;br /&gt;
* stationner une ou des armée(s) ne participant pas à la guerre sur ou dans une ville ou sur une voie maritime ou tout autre endroit permettant de bloquer des troupes impliquée dans la dite guerre&lt;br /&gt;
* utiliser délibérément toute technique empêchant les clauses d'un traité de paix de s'appliquer (exemples : mise en faillite pour éviter de payer le tribut, tactiques permettant de garder les villes qui devraient être rendues, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourquoi ces règles ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour d’évidentes raisons de fair-play. Bloquer un adversaire ou l’isoler des autres est une tactique en soi, c’est vrai. Ceci étant, les techniques ciblées ici sont un contournement de la volonté des admins de favoriser les guerres groupées, de la dynamique des sièges et de celles de droits de passages ouvert lors d’une déclaration de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B. Cette liste recense les actions les plus fréquentes, et sera étoffée si besoin est. Cependant, gardez à l'esprit qu'une attitude clairement non fair-play ou autre comportement abusif pourra toujours entrainement une sanction de la part de l'arbitre, même si cette attitude n'est pas décrite ci dessus. N'oubliez pas non plus qu'il vous incombe de réparer une faute non-intentionnelle et qu'un sanction pourra être appliquée si vous refusez.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_pour_d%C3%A9butants_dans_la_version_Alpha&amp;diff=388</id>
		<title>Guide pour débutants dans la version Alpha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_pour_d%C3%A9butants_dans_la_version_Alpha&amp;diff=388"/>
				<updated>2014-04-16T13:09:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inscription ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inscrivez-vous sur le site. Au début de cette étape, le jeu vous demandera votre code d’invitation. Il s’agit du code que vous avez reçu avec l’invitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrer dans la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois connecté, vous arriverez sur une page recensant les serveurs du jeu. Il vous faudra choisir le serveur sur lequel vous voudrez jouer. Veillez à en choisir un avec peu de joueurs et peu avancé dans le temps. C'est important pour la suite de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur le bouton rejoindre la partie et choisissez la famille qui vous plaît le plus. C'est un choix stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première session == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est composé de quatre piliers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Carte, sur laquelle se trouvent des villes et des armées&lt;br /&gt;
* Familles&lt;br /&gt;
* Stratégie&lt;br /&gt;
* Seigneuries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'écran &amp;quot;Seigneuries&amp;quot; qui va nous occuper le plus en début de partie. La ville que vous voyez avec ses bâtiments représente la capitale de votre Seigneurie et c'est là que vous gérez et administrez l'ensemble du territoire de la seigneurie en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez donc dans la ville (en cliquant sur Gérer la Seigneurie). Au début, on a environ 3000 habitants qui travaillent. 10% de ces habitants sont directement manipulables par le seigneur afin de réaliser toutes sortes de trucs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;chantiers&amp;quot;, puis construisez une cabane de bûcherons, qui va être rapidement construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant construire une motte castrale qui permettra d'effectuer des recherches et de développer la seigneurie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;quot;Bâtiments&amp;quot;, affectez 100 personnes à la motte castrale en utilisant la petite tirette. On peut voir que, contrairement à la tirette des paysans affectés aux chantiers, il n'y a pas de hachures : c'est normal, le bleu devient complètement hachuré quand toutes les personnes affectées sont formées à leur métier. Tant qu'elles ne sont pas complètement formées, elles sont moins productives. Mais les gens affectés à la motte castrale, leur métier, c'est quoi en fait ? Cliquez sur le bouton &amp;quot;Technologies&amp;quot; de ladite motte. Tadam !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de gens qui vont chercher des trucs. Lancez la recherche de la métallurgie avancée, puis revenez à l'écran de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affectez le plus de personnes possibles à la cabane de bûcherons. Une fois formés, ces gens produiront un bout de bois par an (progressivement, pas brutalement chaque fin d'année). Et le bois, c'est très bien, ça véhicule des valeurs positives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez sur le premier onglet de l'écran &amp;quot;Seigneuries&amp;quot; (la petite icône verte), et comprenez comment ça marche. Notamment l'aspect &amp;quot;pognon&amp;quot;. Je vous suggère de cliquer sur le bouton permettant d'augmenter les taxes de 20% pendant un an. Les gens feront la gueule au début, mais une fois qu'ils auront compris que c'est pour leur bien, ça ira. Il faut bien regarder comment sont calculées les taxes. Ces taxes vous sont versées chaque fin d'année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construisez un marché, puis, pendant que ça construit, on va aller dans l'écran Familles. Essayez d'activer un max de personnes de votre famille qui ont plus de 15 ans, afin de pouvoir générer des points politiques en plus tous les ans. En effet, la plupart des personnages activés de plus 15 ans vous donnent 1 PP à la fin de chaque année.&lt;br /&gt;
On va retourner à la ville (via l'écran &amp;quot;Carte&amp;quot; puis le bouton &amp;quot;Gérer la Seigneurie&amp;quot; ou via l'écran &amp;quot;Seigneurie&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Si le marché est terminé, on va construire une culture. Pour ça, c'est un peu tricky, il faut bien l'avouer : Cliquez sur &amp;quot;Mines et Champs&amp;quot;, puis *avec le bouton droit* sur une case qui a l'air chouette. &amp;quot;Aménager en culture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, dans l'onglet bâtiments, allez sur le marché et cliquez sur &amp;quot;Vendre et acheter&amp;quot; pour acheter 100 fer pour 1000 écus. Vos ressources arriveront un peu plus tard (moins de cinq minutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là normalement, il va vous falloir attendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La suite == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez dans l'arbre des technologies de la motte castrale. La recherche est terminée ? Bien, activez là. Ca va coûter de l'or, un PP et du fer. Recherchez ensuite armement avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, ou même avant ça, vous pouvez construire une petite forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, vous pouvez/devez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produire du blé en affectant des gens sur le champ (mais il faudra en enlever d'une autre occupation, par exemple diminuer les gens sur les chantiers, surtout s'il n'y a plus de chantier)&lt;br /&gt;
* Affecter (et former) des forgerons (par exemple en allant moins vite au niveau de la recherche, ou en diminuant le nombre de bûcherons)&lt;br /&gt;
* Construire des outils dans la forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, sans qu'il y ait d'ordre strict, essayez de faire ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites des outils en prévision de ce qui va suivre.&lt;br /&gt;
* Effectuez des accords diplomatiques et/ou matrimoniaux avec vos voisins&lt;br /&gt;
* Achetez à nouveau du fer (il y en aura besoin pour les outils et pour les armes)&lt;br /&gt;
* Activez armement avancé, recherchez d'autres trucs, comme commandement militaire pour pouvoir avoir encore plus de troufions&lt;br /&gt;
* Construisez une armurerie&lt;br /&gt;
* Construisez des remparts&lt;br /&gt;
* Construisez des armes (20-30)&lt;br /&gt;
* Construisez un camp d'entrainement&lt;br /&gt;
* Levez des troupes (par exemple 2 régiment de miliciens + 2 de fantassins, donc 200 personnes). Vous devriez garder 50 bonhommes pour assurer votre défense (ça sera suffisant au début, surtout si vous avez des remparts).&lt;br /&gt;
* Envoyez une force de 150 soldats assiéger une ville neutre&lt;br /&gt;
* Effectuez d'autres accords diplomatiques&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* Devenez Vicomte, Comte, Duc ou encore Roi !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_for_MoH_newcomers&amp;diff=387</id>
		<title>Guide for MoH newcomers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_for_MoH_newcomers&amp;diff=387"/>
				<updated>2014-04-16T13:06:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register on the site. At the beginning of this steap, the game will ask for your invite code. This is the code that has been sent to you in the invite mail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enter a game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you are connected, you will see a page displaying the servers of the game. You must choose the server you want to play on. It's better to choose one with few players and which is not too advanced. This is important for the rest of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click on the button to join the game and choose the family you want to play with. It is of strategic importance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== First session == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 4 cornerstones to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Map, where you can see the towns and armies&lt;br /&gt;
* Families&lt;br /&gt;
* Strategy&lt;br /&gt;
* Seignories&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Seignories&amp;quot; screen is the one we'll use the most at the beginning of the game. The town you see and its buildings represent the capital of your seignory and this is where you manage the territory of the corresponding seignory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, enter the town (by clicking on &amp;quot;Manage the seignory&amp;quot;). At the beginning of the game, you have about 3000 working inhabitants. 10% of these inhabitants can be used by their lord to do a lot of stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click on &amp;quot;Construction sites&amp;quot;, then build a Woodcutter's hut. It won't take long to build it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can now build a Motte-and-bailey castle which will allow you to develop researches and expand your seignory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;quot;Buildings&amp;quot;, assign 100 workers to the Motte-and-bailey castle by moving the cursor. One can see that, unlike the cursor of the people assigned to the construction sites, there is no hatching: this is normal as the blue part becomes completely hatched once the assigned people are used to this work. As long as they are not experienced enough, they are less productive. What are they doing exactly? Click on the &amp;quot;Technologies&amp;quot; button of the castle to see it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are researching stuff. Launch the research of Advanced metallurgy and come back on the city screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assign as much people as possible to the woodcutter's hut. Once they are trained, these people will produce a unit of wood yearly (gradually, not at once at the end of the year). And wood is good!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the first tab of the &amp;quot;Seignories&amp;quot; screen (the little green icon) and try and understand how it works, notably the &amp;quot;money&amp;quot; aspect. I suggest to click on the button allowing to increase the taxes of 20% during a year. Take a look at how taxes are calculated. You will get them at the end of the year.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build a market then, while it is building, go in the Families screen. Try and activate as much characters of your family as possible who are more than 15 year old so that you can generate Politicals Points every year. Most of the characters who are more than 15 year old give you 1 Politics Points at the end of a year.&lt;br /&gt;
Let's go back in the City screen (using the &amp;quot;Map&amp;quot; screen then the button &amp;quot;Manage the seignory&amp;quot; or by using the &amp;quot;Seignories&amp;quot; button).&lt;br /&gt;
If the market is done, we are going to build a cultivation plot. We have to admit it's not obvious: click on Mines and fiels&amp;quot; and then right-click on a nice looking square. Choose &amp;quot;Convert into a cultivation plot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During that time, come back to the &amp;quot;Buildings&amp;quot; tab and click on &amp;quot;Buy and purchase&amp;quot; in the market to buy 100 iron for 1000 pounds. You will get your ressources later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can now wait for your buildings and technologies to finish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Next == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go in the technology tree of the castle. Is the research over? Very good, activate it. This will cost you gold, iron and PP. Now start researching &amp;quot;Advanced weaponry&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While doing this, you can also start building a small forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From there, you can/must:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produce food by assigning people to the field (but you will have to take them from somewhere else, for instance from the construction sites, especially if you're not building anymore)&lt;br /&gt;
* Assign (and form) blacksmiths (for instance, by slowing down the research or by decreasing the number of woodcutters)&lt;br /&gt;
* Build tools in the forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next, in no specific order, try and do this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Build tools before you need them.&lt;br /&gt;
* Try crafting alliances and/or weddings with your neighbours&lt;br /&gt;
* Buy iron again (it will be needed for tools and weapons)&lt;br /&gt;
* Activate advanced weaponry, research other things, like Military command to have even more grunts&lt;br /&gt;
* Build an armory&lt;br /&gt;
* Build ramparts&lt;br /&gt;
* Build des armes (20-30)&lt;br /&gt;
* Build a training camp&lt;br /&gt;
* Raise troops (for instance, 2 regiments of militiamen, 2 of infantrymen which amounts to 200 soldiers. You should keep 50 men to protect your city (it will be enough at the beginning, especially if you have ramparts).&lt;br /&gt;
* Send a force of 150 soldiers besiege a neutral city.&lt;br /&gt;
* Trade with your neighbours.&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* Become Vicount, Count, Duke and finally King!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=221</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=221"/>
				<updated>2013-12-05T13:02:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : /* Guides pour débutants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est destinée à référencer un certain nombre de guides ou &amp;quot;how-to&amp;quot; permettant aux joueurs d'acquérir rapidement un certain nombre de savoir-faire dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides pour débutants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide pour débutants dans la version Alpha]]&lt;br /&gt;
* Comment créer sa première armée&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_pour_d%C3%A9butants_dans_la_version_Alpha&amp;diff=220</id>
		<title>Guide pour débutants dans la version Alpha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_pour_d%C3%A9butants_dans_la_version_Alpha&amp;diff=220"/>
				<updated>2013-12-05T13:02:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : /* La suite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inscription ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inscrivez-vous sur le site. Au début de cette étape, le jeu vous demandera votre code d’invitation. Il s’agit du code que vous avez reçu avec l’invitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrer dans la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois connecté, vous arriverez sur une page recensant les serveurs du jeu.  Pour le moment, seuls les serveurs « Breizh Alpha » et « Europa Alpha » sont disponibles pour jouer.&lt;br /&gt;
Cliquez sur le bouton rejoindre la partie et choisissez la famille qui vous plaît le plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première session == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est composé de quatre piliers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Carte, sur laquelle se trouvent des villes et des armées&lt;br /&gt;
* Familles&lt;br /&gt;
* Stratégie&lt;br /&gt;
* Seigneuries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'écran Seigneuries qui va nous occuper le plus en début de partie. La ville que vous voyez avec ses bâtiments représente la capitale de votre Seigneurie et c'est là que vous gérez et administrez l'ensemble du territoire de la seigneurie en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez donc dans la ville. Au début, on a environ 3000 habitants qui travaillent (population laborieuse - 30 000 sur Europe Alpha). 10% de ces habitants sont directement manipulables par le seigneur afin de réaliser toutes sortes de trucs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;chantiers&amp;quot;, puis construisez une cabane de bûcherons, qui va être rapidement construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant construire une motte castrale qui permettra d'effectuer des recherches et de développer la seigneurie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;quot;bâtiment&amp;quot;, affectez 100 personnes à la motte castrale en utilisant la petite tirette. On peut voir que, contrairement à la tirette des paysans affectés aux chantiers, il n'y a pas de hachures : c'est normal, le bleu devient complètement hachuré quand toutes les personnes affectées sont formées à leur métier. Tant qu'elles ne sont pas complètement formées, elles sont moins productives. Mais les gens affectés à la motte castrale, leur métier, c'est quoi en fait ? Cliquez sur le bouton Arbre technologique de ladite motte. Tadam !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de gens qui vont chercher des trucs. Lancez la recherche de la métallurgie avancée, puis revenez à l'écran de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affectez le plus de personnes possibles à la cabane de bûcherons. Une fois formés, ces gens produiront un bout de bois par an (progressivement, pas brutalement chaque fin d'année). Et le bois, c'est très bien, ça véhicule des valeurs positives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez sur le premier onglet de l'écran ville (Seigneuries donc ^^), et comprenez comment ça marche. Notamment l'aspect &amp;quot;pognon&amp;quot;. Je vous suggère de cliquer sur le bouton permettant d'augmenter les taxes de 20% pendant un an. Les gens feront la gueule au début, mais une fois qu'ils auront compris que c'est pour leur bien, ça ira. Il faut bien regarder comment sont calculées les taxes. Ces taxes vous sont versées chaque fin d'année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construisez un marché, puis, pendant que ça construit, on va aller dans l'écran Familles. Essayez d'activer un max de personnes de votre famille qui ont plus de 15 ans, afin de pouvoir générer des points politiques en plus tous les ans. En effet, chacune de ces personnes vous donne un PP à la fin de chaque année.&lt;br /&gt;
On va retourner à la ville (via l'écran carte).&lt;br /&gt;
Si le marché est terminé, on va construire une culture. Pour ça, c'est un peu tricky, il faut bien l'avouer : Cliquez sur &amp;quot;Mines et Champs&amp;quot;, puis *avec le bouton droit* sur une case qui a l'air chouette. &amp;quot;Aménager en culture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, dans l'onglet bâtiments, allez dans la gestion avancée du marché et achetez 100 fer pour 1000 écus. Vos ressources arriveront un peu plus tard (moins de cinq minutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là normalement, il va vous falloir attendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La suite == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez dans la gestion avancée de la motte castrale. La recherche est terminée ? Bien, activez là. Ca va coûter de l'or, un PP et du fer. Recherchez ensuite armement avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, ou même avant ça, vous pouvez construire une forge si vous avez assez de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, vous pouvez/devez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produire du blé en affectant des gens sur le champ (mais il faudra en enlever d'une autre occupation, par exemple diminuer les gens sur les chantiers, surtout s'il n'y a plus de chantier)&lt;br /&gt;
* Affecter (et former) des forgerons (par exemple en allant moins vite au niveau de la recherche, ou en diminuant le nombre de bûcherons)&lt;br /&gt;
* Construire des outils dans la forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, sans qu'il y ait d'ordre strict, essayez de faire ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites des outils en prévision de ce qui va suivre.&lt;br /&gt;
* Effectuez des accords diplomatiques et/ou matrimoniaux avec vos voisins&lt;br /&gt;
* Achetez à nouveau du fer (il y en aura besoin pour les outils et pour les armes)&lt;br /&gt;
* Activez armement avancé, recherchez d'autres trucs, comme commandement militaire pour pouvoir avoir encore plus de troufions&lt;br /&gt;
* Construisez une armurerie&lt;br /&gt;
* Construisez des remparts&lt;br /&gt;
* Construisez des armes (20-30)&lt;br /&gt;
* Construisez un camp d'entrainement&lt;br /&gt;
* Levez des troupes (par exemple 2 régiment de miliciens + 2 de fantassins, donc 200 personnes). Vous devriez garder 50 bonhommes pour assurer votre défense (ça sera suffisant au début, surtout si vous avez des remparts).&lt;br /&gt;
* Envoyez une force de 150 soldats assiéger une ville neutre&lt;br /&gt;
* Effectuez d'autres accords diplomatiques&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* Devenez duc de Bretagne ou empereur romain d'Occident !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_pour_d%C3%A9butants_dans_la_version_Alpha&amp;diff=219</id>
		<title>Guide pour débutants dans la version Alpha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_pour_d%C3%A9butants_dans_la_version_Alpha&amp;diff=219"/>
				<updated>2013-12-05T12:59:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : /* Première session */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inscription ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inscrivez-vous sur le site. Au début de cette étape, le jeu vous demandera votre code d’invitation. Il s’agit du code que vous avez reçu avec l’invitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrer dans la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois connecté, vous arriverez sur une page recensant les serveurs du jeu.  Pour le moment, seuls les serveurs « Breizh Alpha » et « Europa Alpha » sont disponibles pour jouer.&lt;br /&gt;
Cliquez sur le bouton rejoindre la partie et choisissez la famille qui vous plaît le plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première session == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est composé de quatre piliers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Carte, sur laquelle se trouvent des villes et des armées&lt;br /&gt;
* Familles&lt;br /&gt;
* Stratégie&lt;br /&gt;
* Seigneuries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'écran Seigneuries qui va nous occuper le plus en début de partie. La ville que vous voyez avec ses bâtiments représente la capitale de votre Seigneurie et c'est là que vous gérez et administrez l'ensemble du territoire de la seigneurie en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez donc dans la ville. Au début, on a environ 3000 habitants qui travaillent (population laborieuse - 30 000 sur Europe Alpha). 10% de ces habitants sont directement manipulables par le seigneur afin de réaliser toutes sortes de trucs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;chantiers&amp;quot;, puis construisez une cabane de bûcherons, qui va être rapidement construite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant construire une motte castrale qui permettra d'effectuer des recherches et de développer la seigneurie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;quot;bâtiment&amp;quot;, affectez 100 personnes à la motte castrale en utilisant la petite tirette. On peut voir que, contrairement à la tirette des paysans affectés aux chantiers, il n'y a pas de hachures : c'est normal, le bleu devient complètement hachuré quand toutes les personnes affectées sont formées à leur métier. Tant qu'elles ne sont pas complètement formées, elles sont moins productives. Mais les gens affectés à la motte castrale, leur métier, c'est quoi en fait ? Cliquez sur le bouton Arbre technologique de ladite motte. Tadam !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de gens qui vont chercher des trucs. Lancez la recherche de la métallurgie avancée, puis revenez à l'écran de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affectez le plus de personnes possibles à la cabane de bûcherons. Une fois formés, ces gens produiront un bout de bois par an (progressivement, pas brutalement chaque fin d'année). Et le bois, c'est très bien, ça véhicule des valeurs positives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez sur le premier onglet de l'écran ville (Seigneuries donc ^^), et comprenez comment ça marche. Notamment l'aspect &amp;quot;pognon&amp;quot;. Je vous suggère de cliquer sur le bouton permettant d'augmenter les taxes de 20% pendant un an. Les gens feront la gueule au début, mais une fois qu'ils auront compris que c'est pour leur bien, ça ira. Il faut bien regarder comment sont calculées les taxes. Ces taxes vous sont versées chaque fin d'année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construisez un marché, puis, pendant que ça construit, on va aller dans l'écran Familles. Essayez d'activer un max de personnes de votre famille qui ont plus de 15 ans, afin de pouvoir générer des points politiques en plus tous les ans. En effet, chacune de ces personnes vous donne un PP à la fin de chaque année.&lt;br /&gt;
On va retourner à la ville (via l'écran carte).&lt;br /&gt;
Si le marché est terminé, on va construire une culture. Pour ça, c'est un peu tricky, il faut bien l'avouer : Cliquez sur &amp;quot;Mines et Champs&amp;quot;, puis *avec le bouton droit* sur une case qui a l'air chouette. &amp;quot;Aménager en culture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, dans l'onglet bâtiments, allez dans la gestion avancée du marché et achetez 100 fer pour 1000 écus. Vos ressources arriveront un peu plus tard (moins de cinq minutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là normalement, il va vous falloir attendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La suite == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez dans la gestion avancée de la motte castrale. La recherche est terminée ? Bien, activez là. Ca va coûter de l'or, un PP et du fer. Recherchez ensuite armement avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, ou même avant ça, vous pouvez construire une forge si vous avez assez de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, vous pouvez/devez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produire du blé en affectant des gens sur le champ (mais il faudra en enlever d'une autre occupation, par exemple diminuer les gens sur les chantiers, surtout s'il n'y a plus de chantier)&lt;br /&gt;
* Affecter (et former) des forgerons (par exemple en allant moins vite au niveau de la recherche, ou en diminuant le nombre de bûcherons)&lt;br /&gt;
* Construire des outils dans la forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, sans qu'il y ait d'ordre strict, essayez de faire ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites des outils en prévisions de ce qui va suivre.&lt;br /&gt;
* Effectuez des accords diplomatiques et/ou matrimoniaux avec vos voisins&lt;br /&gt;
* Achetez à nouveau du fer (il y en aura besoin pour les outils et pour les armes)&lt;br /&gt;
* Activez armement avancé, recherchez d'autres trucs&lt;br /&gt;
* Construisez une armurerie&lt;br /&gt;
* Construisez des remparts&lt;br /&gt;
* Construisez des armes (20-30)&lt;br /&gt;
* Construisez un camp d'entrainement&lt;br /&gt;
* Levez des troupes (par exemple 2 régiment de miliciens + 2 de fantassins, donc 200 personnes) Vous devriez garder 50 bonhommes pour assurer votre défense (ça sera suffisant au début, surtout si vous avez des remparts).&lt;br /&gt;
* Envoyez une force de 150 soldats assiégez une ville neutre&lt;br /&gt;
* Effectuez d'autres accords diplomatiques&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* Devenez duc de Bretagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_pour_d%C3%A9butants_dans_la_version_Alpha&amp;diff=218</id>
		<title>Guide pour débutants dans la version Alpha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_pour_d%C3%A9butants_dans_la_version_Alpha&amp;diff=218"/>
				<updated>2013-12-05T12:45:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : /* Entrer dans la partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inscription ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inscrivez-vous sur le site. Au début de cette étape, le jeu vous demandera votre code d’invitation. Il s’agit du code que vous avez reçu avec l’invitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrer dans la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois connecté, vous arriverez sur une page recensant les serveurs du jeu.  Pour le moment, seuls les serveurs « Breizh Alpha » et « Europa Alpha » sont disponibles pour jouer.&lt;br /&gt;
Cliquez sur le bouton rejoindre la partie et choisissez la famille qui vous plaît le plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première session == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est composé de quatre piliers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Carte, sur laquelle se trouvent des villes et des armées&lt;br /&gt;
* Familles&lt;br /&gt;
* Stratégie&lt;br /&gt;
* Seigneuries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'écran Seigneuries qui va nous occuper le plus en début de partie. Il se peut que pour le moment dans le jeu vous entendiez parler de Villes, de Provinces et de Seigneuries, le terme final qu'il y aura partout dans le jeu c'est bien Seigneurie ! Ou bien Provinces, on ne sait plus trop. La ville que vous voyez avec ses bâtiments représente la capitale de votre Seigneurie et c'est là que vous gérez et administrez l'ensemble du territoire de la seigneurie en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez donc dans la ville. Au début, on a environ 3000 habitants qui travaillent (population laborieuse). 10% de ces habitants sont directement manipulables par le seigneur afin de réaliser toutes sortes de trucs. On va commencer par créer une motte castrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;chantiers&amp;quot;, puis construisez une motte castrale. Ça devrait être rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construisez maintenant une cabane de bûcherons. C'est plutôt rapide aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;quot;bâtiment&amp;quot;, affectez 100 personnes à la motte castrale en utilisant la petite tirette. On peut voir que, contrairement à la tirette des paysans affectés aux chantiers, il n'y a pas de hachures : c'est normal, le bleu devient complètement hachuré quand toutes les personnes affectées sont formées à leur métier. Tant qu'elles ne sont pas complètement formées, elles sont moins productives. Mais les gens affectés à la motte castrale, leur métier, c'est quoi en fait ? Cliquez sur le bouton Arbre technologique de ladite motte. Tadam !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de gens qui vont chercher des trucs. Lancez la recherche de la métallurgie avancée, puis revenez à l'écran de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affectez le plus de personnes possibles à la cabane de bûcherons. Une fois formés, ces gens produiront un bout de bois par an (progressivement, pas brutalement chaque fin d'année). Et le bois, c'est très bien, ça véhicule des valeurs positives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez sur le premier onglet de l'écran ville (Seigneuries donc^^), et comprenez comment ça marche. Notamment l'aspect &amp;quot;pognon&amp;quot;. Je vous suggère de cliquer sur le bouton permettant d'augmenter les taxes de 20% pendant un an. Les gens feront la gueule au début, mais une fois qu'ils auront compris que c'est pour leur bien, ça ira. Il faut bien regarder comment sont calculées les taxes. Ces taxes vous sont versées chaque fin d'année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construisez un marché, puis, pendant que ça construit, on va aller dans l'écran Familles. Essayez d'activer un max de personnes de votre famille qui ont plus de 15 ans, afin de pouvoir générer des points politiques en plus tous les ans. En effet, chacune de ces personnes vous donne un PP à la fin de chaque année.&lt;br /&gt;
On va retourner à la ville (via l'écran carte).&lt;br /&gt;
Si le marché est terminé, on va construire une culture. Pour ça, c'est un peu tricky, il faut bien l'avouer : Cliquez sur &amp;quot;Mines et Champs&amp;quot;, puis *avec le bouton droit* sur une case qui a l'air chouette. &amp;quot;Aménager en culture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, dans l'onglet bâtiments, allez dans la gestion avancée du marché et achetez 100 fer pour 1000 écus. Vos ressources arriveront un peu plus tard (moins de cinq minutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là normalement, il va vous falloir attendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La suite == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez dans la gestion avancée de la motte castrale. La recherche est terminée ? Bien, activez là. Ca va coûter de l'or, un PP et du fer. Recherchez ensuite armement avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, ou même avant ça, vous pouvez construire une forge si vous avez assez de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, vous pouvez/devez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produire du blé en affectant des gens sur le champ (mais il faudra en enlever d'une autre occupation, par exemple diminuer les gens sur les chantiers, surtout s'il n'y a plus de chantier)&lt;br /&gt;
* Affecter (et former) des forgerons (par exemple en allant moins vite au niveau de la recherche, ou en diminuant le nombre de bûcherons)&lt;br /&gt;
* Construire des outils dans la forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, sans qu'il y ait d'ordre strict, essayez de faire ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites des outils en prévisions de ce qui va suivre.&lt;br /&gt;
* Effectuez des accords diplomatiques et/ou matrimoniaux avec vos voisins&lt;br /&gt;
* Achetez à nouveau du fer (il y en aura besoin pour les outils et pour les armes)&lt;br /&gt;
* Activez armement avancé, recherchez d'autres trucs&lt;br /&gt;
* Construisez une armurerie&lt;br /&gt;
* Construisez des remparts&lt;br /&gt;
* Construisez des armes (20-30)&lt;br /&gt;
* Construisez un camp d'entrainement&lt;br /&gt;
* Levez des troupes (par exemple 2 régiment de miliciens + 2 de fantassins, donc 200 personnes) Vous devriez garder 50 bonhommes pour assurer votre défense (ça sera suffisant au début, surtout si vous avez des remparts).&lt;br /&gt;
* Envoyez une force de 150 soldats assiégez une ville neutre&lt;br /&gt;
* Effectuez d'autres accords diplomatiques&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* Devenez duc de Bretagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_pour_d%C3%A9butants_dans_la_version_Alpha&amp;diff=217</id>
		<title>Guide pour débutants dans la version Alpha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guide_pour_d%C3%A9butants_dans_la_version_Alpha&amp;diff=217"/>
				<updated>2013-12-05T12:42:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : Page créée avec « == Inscription ==  Inscrivez-vous sur le site. Au début de cette étape, le jeu vous demandera votre code d’invitation. Il s’agit du code que vous avez reçu avec l... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inscription ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inscrivez-vous sur le site. Au début de cette étape, le jeu vous demandera votre code d’invitation. Il s’agit du code que vous avez reçu avec l’invitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrer dans la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois connecté, vous arriverez sur une page recensant les serveurs du jeu.  Pour le moment, seul le serveur « March of History pre-Alpha - (Pour testeurs) » est disponible pour jouer.&lt;br /&gt;
Cliquez sur le bouton rejoindre la partie et choisissez  la famille qui vous plaît le plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Première session == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est composé de quatre piliers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Carte, sur laquelle se trouvent des villes et des armées&lt;br /&gt;
* Familles&lt;br /&gt;
* Stratégie&lt;br /&gt;
* Seigneuries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est l'écran Seigneuries qui va nous occuper le plus en début de partie. Il se peut que pour le moment dans le jeu vous entendiez parler de Villes, de Provinces et de Seigneuries, le terme final qu'il y aura partout dans le jeu c'est bien Seigneurie ! Ou bien Provinces, on ne sait plus trop. La ville que vous voyez avec ses bâtiments représente la capitale de votre Seigneurie et c'est là que vous gérez et administrez l'ensemble du territoire de la seigneurie en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez donc dans la ville. Au début, on a environ 3000 habitants qui travaillent (population laborieuse). 10% de ces habitants sont directement manipulables par le seigneur afin de réaliser toutes sortes de trucs. On va commencer par créer une motte castrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur &amp;quot;chantiers&amp;quot;, puis construisez une motte castrale. Ça devrait être rapide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construisez maintenant une cabane de bûcherons. C'est plutôt rapide aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;quot;bâtiment&amp;quot;, affectez 100 personnes à la motte castrale en utilisant la petite tirette. On peut voir que, contrairement à la tirette des paysans affectés aux chantiers, il n'y a pas de hachures : c'est normal, le bleu devient complètement hachuré quand toutes les personnes affectées sont formées à leur métier. Tant qu'elles ne sont pas complètement formées, elles sont moins productives. Mais les gens affectés à la motte castrale, leur métier, c'est quoi en fait ? Cliquez sur le bouton Arbre technologique de ladite motte. Tadam !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de gens qui vont chercher des trucs. Lancez la recherche de la métallurgie avancée, puis revenez à l'écran de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affectez le plus de personnes possibles à la cabane de bûcherons. Une fois formés, ces gens produiront un bout de bois par an (progressivement, pas brutalement chaque fin d'année). Et le bois, c'est très bien, ça véhicule des valeurs positives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez sur le premier onglet de l'écran ville (Seigneuries donc^^), et comprenez comment ça marche. Notamment l'aspect &amp;quot;pognon&amp;quot;. Je vous suggère de cliquer sur le bouton permettant d'augmenter les taxes de 20% pendant un an. Les gens feront la gueule au début, mais une fois qu'ils auront compris que c'est pour leur bien, ça ira. Il faut bien regarder comment sont calculées les taxes. Ces taxes vous sont versées chaque fin d'année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construisez un marché, puis, pendant que ça construit, on va aller dans l'écran Familles. Essayez d'activer un max de personnes de votre famille qui ont plus de 15 ans, afin de pouvoir générer des points politiques en plus tous les ans. En effet, chacune de ces personnes vous donne un PP à la fin de chaque année.&lt;br /&gt;
On va retourner à la ville (via l'écran carte).&lt;br /&gt;
Si le marché est terminé, on va construire une culture. Pour ça, c'est un peu tricky, il faut bien l'avouer : Cliquez sur &amp;quot;Mines et Champs&amp;quot;, puis *avec le bouton droit* sur une case qui a l'air chouette. &amp;quot;Aménager en culture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, dans l'onglet bâtiments, allez dans la gestion avancée du marché et achetez 100 fer pour 1000 écus. Vos ressources arriveront un peu plus tard (moins de cinq minutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là normalement, il va vous falloir attendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La suite == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez dans la gestion avancée de la motte castrale. La recherche est terminée ? Bien, activez là. Ca va coûter de l'or, un PP et du fer. Recherchez ensuite armement avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, ou même avant ça, vous pouvez construire une forge si vous avez assez de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, vous pouvez/devez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produire du blé en affectant des gens sur le champ (mais il faudra en enlever d'une autre occupation, par exemple diminuer les gens sur les chantiers, surtout s'il n'y a plus de chantier)&lt;br /&gt;
* Affecter (et former) des forgerons (par exemple en allant moins vite au niveau de la recherche, ou en diminuant le nombre de bûcherons)&lt;br /&gt;
* Construire des outils dans la forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, sans qu'il y ait d'ordre strict, essayez de faire ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites des outils en prévisions de ce qui va suivre.&lt;br /&gt;
* Effectuez des accords diplomatiques et/ou matrimoniaux avec vos voisins&lt;br /&gt;
* Achetez à nouveau du fer (il y en aura besoin pour les outils et pour les armes)&lt;br /&gt;
* Activez armement avancé, recherchez d'autres trucs&lt;br /&gt;
* Construisez une armurerie&lt;br /&gt;
* Construisez des remparts&lt;br /&gt;
* Construisez des armes (20-30)&lt;br /&gt;
* Construisez un camp d'entrainement&lt;br /&gt;
* Levez des troupes (par exemple 2 régiment de miliciens + 2 de fantassins, donc 200 personnes) Vous devriez garder 50 bonhommes pour assurer votre défense (ça sera suffisant au début, surtout si vous avez des remparts).&lt;br /&gt;
* Envoyez une force de 150 soldats assiégez une ville neutre&lt;br /&gt;
* Effectuez d'autres accords diplomatiques&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
* Devenez duc de Bretagne !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=216</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=216"/>
				<updated>2013-12-05T12:42:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : /* Guides pour débutants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est destinée à référencer un certain nombre de guides ou &amp;quot;how-to&amp;quot; permettant aux joueurs d'acquérir rapidement un certain nombre de savoir-faire dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides pour débutants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide pour débutants dans la version Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Premier guide un peu bidon pour la version pré-alpha]]&lt;br /&gt;
* Comment créer sa première armée&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=215</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=215"/>
				<updated>2013-12-05T12:39:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : /* Guides pour débutants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est destinée à référencer un certain nombre de guides ou &amp;quot;how-to&amp;quot; permettant aux joueurs d'acquérir rapidement un certain nombre de savoir-faire dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides pour débutants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Premier guide un peu bidon pour la version pré-alpha]]&lt;br /&gt;
* Comment créer sa première armée&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=214</id>
		<title>Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.marchofhistory.com/wiki/index.php?title=Guides&amp;diff=214"/>
				<updated>2013-12-05T12:36:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le0ben : /* Guides pour les gros noobs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page est destinée à référencer un certain nombre de guides ou &amp;quot;how-to&amp;quot; permettant aux joueurs d'acquérir rapidement un certain nombre de savoir-faire dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides pour débutants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide pour débutants dans la version pré-alpha]]&lt;br /&gt;
* Comment créer sa première armée&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le0ben</name></author>	</entry>

	</feed>