D'un autre coté vu qu'on ne voit pas vraiment à quoi elle peut servir et que les admins ne savent pas non plus. On pourrait essayer d'imaginer une fonction utile qu'on pourrait conseiller aux admins?
L'économie
#21
Posted 05 March 2016 - 04:42 PM
#22
Posted 07 March 2016 - 01:43 PM
Oui, faites-nous des propositions pour la techno Compta
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#23
Posted 07 March 2016 - 03:15 PM
1/ Ce à quoi vous pensiez au début.
Deux propositions suivantes sont des technos valables pour toute la Maison, l'activer dans une Seigneurie suffit (comme pour les technos Coordination militaire et Techniques interarmées).
2/ Augmenter le nombre de villes avant le malus éco. Actuellement, c'est Seigneur : 3 ; Vicomte : 4… On pourrait avoir Seigneur : 4 ; Vicomte : 5.
3/ Instituer une sorte de plafond, comme pour la démographie d'une ville, mais qui s'appliquerait à toutes les villes qu'on possède. Étape 1 : calcul normal, comme c'est fait actuellement. Étape 2 : tous les revenus au-dessus de ce plafond sont réduits de x%.
Effet propre à la Seigneurie activant la techno :
4/ Voir 3/. Tous les revenus de la ville au-dessus de ce plafond sont réduits de x%. Mais dans ce cas, il faudrait un plafond par défaut différent selon que la ville à un marché, un grand marché ou une foire.
#24
Posted 07 March 2016 - 07:04 PM
Je trouve que l'idée d'avoir un système de "corruption" qui ferait perdre une partie de revenu au delà d'une certaine somme et la compta permettrait de relever ce seuil.
Cela permettrait de lui garder une utilité dans le cadre de l’intégration aux royaumes.
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#25
Posted 07 March 2016 - 08:41 PM
On pourrait aussi imaginer un système fonctionnant au nombre de technologies Comptabilité acquises.
Pour un Duc, avoir 7 technologies comptabilité lui permettrait ainsi de débloquer une septième seigneurie avec un income de 100%, si celle-ci a la technologie Comptabilité bien sûr, sinon ce sera celle-ci qui sera alors comptée comme septième seigneurie, le bonus lui permettant d'avoir des revenus plus importants. La huitième technologie donnerait un bonus de 90%, la neuvième de 80%, etc... Ou allant de 20% en 20%...
Cependant, pour garder une utilité dans le cadre de l'intégration aux royaumes (même si je n'ai pas tout saisi à ce propos), le système de mycklem semble donc plus intéressant
Surnommé "l'avocat du diable" par certains et ce dans plusieurs langues... xD
#26
Posted 07 March 2016 - 09:02 PM
C'est assez simple quand les royaumes seront finalisés, les villes seront directement possédées par le royaume et plus par une famille ou par un joueur.
- Rantaures and GikFNimaf like this
#27
Posted 08 March 2016 - 04:45 PM
Donc financièrement, 100% de revenus reviendront au Roi, c'est ça ?
Surnommé "l'avocat du diable" par certains et ce dans plusieurs langues... xD
#28
Posted 09 March 2016 - 01:59 PM
Oui et la limitation de revenu tombe.
- GikFNimaf likes this
#29
Posted 09 March 2016 - 11:02 PM
D'accord, merci.
Je suis totalement pour l'idée de la "corruption" alors
Avec un système un peu comme pour la population donc si j'ai bien compris
Surnommé "l'avocat du diable" par certains et ce dans plusieurs langues... xD
#30
Posted 09 June 2016 - 02:58 PM
J'ai relevé une petite coquille. Section "les batiments"
" ... puis en Foire augmentant enfin le taux économique de 0.5." La foire augmente de 0.6.
Ralws
Famille de Misnie
Roi du Danemark
Duc de Misnie et du Jutland
Comte de Misnie, de Göteborg, de Tonder, de Saxe Occidental et de Saxe
Vicomte d'Utrecht, de Meiningen, de Göteborg, de Tonder, de Svenborg, d'Aggersborg, de Greifswald, de Lauenburg, de Minden et de Lüneburg
#31
Posted 09 June 2016 - 03:01 PM
#32
Posted 10 June 2016 - 10:06 AM
ah bon comment?
Ralws
Famille de Misnie
Roi du Danemark
Duc de Misnie et du Jutland
Comte de Misnie, de Göteborg, de Tonder, de Saxe Occidental et de Saxe
Vicomte d'Utrecht, de Meiningen, de Göteborg, de Tonder, de Svenborg, d'Aggersborg, de Greifswald, de Lauenburg, de Minden et de Lüneburg
#33
Posted 10 June 2016 - 12:08 PM
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