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L'économie


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32 replies to this topic

#1 GikFNimaf

GikFNimaf

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Posted 03 February 2016 - 05:38 AM

L'idée est de créer une nouvelle page au wiki à propos de l'économie, de manière générale.
 
J'ai tendance à donner mon avis et certaines astuces, à étudier et peut-être à reformuler donc...
 
De même, si vous avez un peu de temps à donner pour contribuer à cette page, vous pouvez compléter ou rajouter des paragraphes...
 
(Introduction)
 
March of History étant un jeu de stratégie en temps réel, l'économie y joue donc un rôle très important. En effet, très rapidement, de votre économie dépendra votre capacité à monter une armée pour conquérir de nouveau territoire et ainsi accroître votre puissance économique. Avec une puissance économique plus importante, vous pourrez entretenir une armée plus importante, etc...
 
 
( 1 ) Les Provinces
 
 
Pour rappel, chaque province produits un montant de taxes qui lui est propre, en fonction de sa population (p), de son taux d'activité économique (tac), de l'influence politique (infp) et du taux d'imposition (ti) selon le calcul suivant :
 
p * tac = Base Fiscale (bf)
bf * infp * ti = Impôts Totaux
 
L'influence politique devant théoriquement toujours se trouver à 100% dans vos provinces à but économique et le taux d'imposition étant peu changé en dehors des premiers jours de jeu et de cas exceptionnels (guerre par exemple), nous ne nous y attarderons pas ici. Nous nous intéresserons donc plus particulièrement à la base fiscale, soit la population et le taux d'activité économique.
 
 
( A ) La population
 
 
La population augmente avec le temps en fonction de la Croissance annuelle de la population, elle-même dépendante de deux types de facteurs : les facteurs augmentant le taux de croissance de la population de base et les facteurs influant sur la limite de la croissance de la population.
 
Bien sûr, la population varie également en fonction de votre politique diplomatique, tout particulièrement concernant les guerres. En effet, en cas de mobilisation d'armées, d'envoie de renforts dans ces armées, de destruction de la garnison (lors de la prise de la seigneurie), des armées mobilisées ou de leur démobilisation (retour de la population dans leur province d'origine).
Lors de la levée d'un régiment, les 50 hommes sont ainsi soustraits de la population de la province, ayant pour conséquence une baisse de la population de 50 habitants.
De plus, si une armée est ravitaillée en nouvelles recrues par votre province, alors ces dernières seront une fois de plus soustraites à votre population. Le ravitaillement des armées en hommes étant bien sûr nécessaire au maintien d'une armée efficace, il est donc préférable de préserver la population de vos provinces les plus rentables en évitant si possible de faire ravitailler vos armées sur ces dernières (en hommes du moins).
De la même manière, les pertes subies par votre garnison lors de la prise de votre seigneurie sont également imputées à votre population.
 
Vous l'aurez donc compris, la guerre n'est pas vraiment une bonne chose pour la population de votre province si celle-ci est amenée à fournir votre armée en effectifs.
 
Nous arrivons donc à un point important, qui est la spécialisation de votre seigneurie. Vous pouvez donc l'orienter vers un but économique, militaire, ou autre... Ce qui influencera le choix et les priorités de vos technologies à rechercher et de vos bâtiments à construire.
 
 
( a ) Les facteurs augmentant le taux de croissance de la population de base
 
 
Il existe deux causes d'augmentation du taux de croissance, la distribution de nourriture à la population, ainsi que les progrès technologiques.
 
Vous pouvez organiser jusqu'à 3 distributions par an, chaque distribution vous octroyant un bonus d'augmentation de la croissance de la population de 0.2% pendant 365 jours. La quantité de nourriture distribué à la population dépend naturellement de celle-ci et est de : 
p / 60 = 1 distribution de nourriture
Une distribution de nourriture sera donc de 50 nourritures pur 3000 habitants, de 100 nourritures pour 6000 habitants, etc... Il vous faudra donc une stratégie agricole adaptée à vos besoins afin de produire la nourriture nécessaire, l'idéal étant d'effectuer 3 distributions de nourriture chaque année.
Pour cela, vous aurez besoin du bâtiment nommé Grenier ou de l'une de ses évolution, le Grenier permettant de stocker jusqu'à 150 nourritures, son évolution, le Grand Grenier jusqu'à 400 nourritures et la dernière évolution à ce jour, le Petit entrepôt de nourriture jusqu'à 800 nourritures, ce dernier étant débloqué par la découverte de la technologie Enseignements agricoles.
 
Certains progrès technologiques permettent eux aussi d'augmenter le taux de croissance de la population, de façon constante cette fois-ci. Il en existe actuellement trois : Cheval de labourCharrue à soc dissymétrique et Charrue branlante. Chacune d'elle augmente le taux de croissance de la population de 0.15%.
 
Si vous effectuez vos trois distributions de nourriture journalière et que vous avez vos trois progrès technologiques augmentant le taux de croissance de la population d'activés, vous pouvez donc avoir un taux d'accroissement de la population maximum de 1.05%.
 
 
( b ) Les facteurs influant sur la limite de la croissance de la population
 
Deux facteurs influent sur la limite de la croissance de la population : la population elle-même, ainsi que les progrès technologiques.
 
Lorsque la population atteint un certain seuil, sa croissance est alors réduite de 50% dans un premier temps, puis de 90% lorsqu'elle atteint un second seuil.
Afin d'augmenter ces seuils, il existe deux progrès technologiesEnseignements agricoles et Nouvelle infrastructure seigneuriale.
 
 

617435Tableaumaluscroissancepop.png

(Le tableau n'est pas "propre" mais c'est plus pour avoir une vision de celui-ci et des retours)

 

 Afin de maximiser votre population il est donc important d'activer les progrès technologiques permettant d'augmenter le seuil entraînant le malus de croissance de la population avant, ou peu après avoir atteint le seuil.

 

 

( B ) Le taux d'activité économique
 

 

Le taux d'activité économique est, avec la population de votre province, le second facteur influent sur votre économie. Celui-ci a pour variation deux principales causes : les bâtiments et les progrès technologiques, certains bâtiments étant bien sûr eux-même débloqués par l'accès à certains progrès technologiques.

 

( a ) Les bâtiments
 

Tout d'abord, le taux d'activité économique de base est de 0.9, ce dernier étant très souvent au moins augmenté par le bâtiment rapportant le plus par sa capacité d'évolution : le Marché ! Le Marché augmente le taux d'activité économique de 0.1 et peut pas la suite évoluer en Grand Marché, augmentant alors le taux d'activité économique de 0.2 puis en Foire augmentant enfin le taux économique de 0.5. S'agissant du même type de bâtiment (des évolutions) ces augmentations du taux d'activité économique ne se cumulent donc pas mais se remplacent. Il existe cependant certaines conditions à la constructions de ces évolutions. En effet, même si le Marché est constructible dans toutes les seigneuries, un Grand Marché ne peut être construit que si aucune des provinces voisines (ayant donc une frontière commune avec votre seigneurie) ne dispose déjà d'un Grand Marché. Si sa construction devient impossible, il disparaît de la liste des bâtiments constructibles, mais si sa construction est lancée alors que la construction d'un autre Grand Marché a été lancée, alors le premier à achever sa construction aura son Grand Marché alors que son voisin ne pourra obtenir le sien. La construction de la Foire suit la même logique avec pour condition que deux frontières doivent séparer chaque Foire, le voisin de votre voisin et vous pouvez donc tous deux avoir un Grand Marché, mais pas une Foire... Il faudra pour cela qu'il s'agisse au moins d'un voisin d'un voisin d'un de vos voisins et non plus un simple voisin d'un voisin.

Étant donné le bonus important de la Foire, il est souvent préférable de favoriser la construction de Foires à la place de Grands Marchés. La communication avec vos voisins et leurs voisins, etc... est donc importante pour maximiser l'économie d'une région donnée. 

 

Les autres bâtiments augmentant l'activité économique sont le Moulin Chandelier et la Scierie Hydraulique, qui sont respectivement les évolutions du Moulin Banal et de la Scierie, eux-même évolutions du Moulin à Vent et de la Petite Scierie et étant débloqués par les progrès technologiques Moulin sur Pivot et Scie Hydraulique. Ces deux bâtiments permettent d'augmenter le taux d'activité économique de la province où ils sont construits de 0.2 chacun.

 

( b ) Les progrès technologiques
 

Les progrès technologiques permettant une augmentation du taux d'activité économique d'une Province sont donc Moulin sur Pivot et Scie Hydraulique, qui permettent de construire des bâtiments augmentant le taux d'activité économique et le progrès technologique Fumier qui augmente lui aussi le taux d'activité économique de la province de 0.2.

 

 

Le taux d'activité maximum pour une province est donc actuellement de 2.1 soit plus du double de la base du taux d'activité économique ou d'une province n'ayant qu'un simple Marché.

 

 

( 2 ) La puissance économique nette
 

 

Ce que l'on va appeler Puissance économique nette correspond à vos gains totaux annuels, c'est à dire l'argent que vous gagnez chaque année, sans prendre en compte vos dépenses militaires ou autre...

 

 

( A ) La puissance économique brute
 

 

La puissance économique brute est le montant de revenus annuels en livres indiqué sur la page Stratégie et servant à faire le classement de la catégorie économie.

 

( a ) Le revenu brut

 

Le revenu brut correspond à l'addition des Impôts Totaux de chaque province.

Plus vous aurez de provinces et plus celles-ci auront des impôts Totaux élevés, plus votre revenu brut sera donc élevé.

Cependant, le revenu brut peut être différent des gains totaux annuels si vous dépassez certaines limites dont nous parlerons en détails dans quelques instants.
 
( b ) Le revenu moyen brut par province

 

Nous allons également créer une notion de revenu moyen par province en prenant donc le revenu brut et en le divisant par le nombre de provinces que vous possédez.

 

Cette notion nous servira d'indicateur par la suite.

 

( B ) La limite de revenus
 

 

Il existe cependant certaines limites à l'accroissement des revenus par expansionnisme encourageant ainsi le développement économique des provinces pour optimiser les gains totaux annuels soit la puissance économique nette

 

( a ) Limite des revenus par titres prestigieux
(tableau ?)
 

La limite des revenus a pour conséquence de limiter les gains des provinces les moins rentables à partir d'un nombre X de provinces.

Les X provinces les plus rentables garderont un gain annuel de 100%, mais toutes les provinces suivantes ne donneront qu'un gain annuel de 10% de leur revenu annuel brut (ou théorique donc...).

Le nombre X est déterminé selon le titre prestigieux le plus élevé de votre famille possédé par votre chef de famille pour :

  • X = 3 pour un titre de simple Seigneur
  • X = 4 pour un titre de Vicomte
  • X = 5 pour un titre de Comte
  • X = 6 pour un titre de Duc ou un titre de Roi

 

( b ) Lutter contre la limite des revenus
(technologie comptabilité... ?)
 
 
Conclusion
 
 
 
 
Voilà, pour le moment la fin n'est qu'un plan, mais réagissez sur tout ça.


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#2 Brennos

Brennos

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Posted 10 February 2016 - 02:47 PM

Si tu n'as pas de retours, n'hésite pas à mettre le lien sur un forum plus visité, voire à créer directement la page :)



#3 GikFNimaf

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Posted 10 February 2016 - 09:02 PM

Ok, ça marche :) J'ai eu quelques retours en privé et au final la principale question serait de où situer cette page... Elle fait un peu "guide" du coup ce serait plutôt dans techniques de jeu, mais ça ne dit pas vraiment précisément quoi faire, ce sont plutôt des informations et conseils/astuces...


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#4 Brennos

Brennos

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Posted 11 February 2016 - 01:33 PM

ça collerait de lui donner comme dire : "Comment améliorer son économie ?" et tu rajoutes où te semble le plus pertinent dans l'Index.

L'avantage du Wiki c'est que si on trouve autre chose ou mieux, on peut toujours modifier !



#5 GikFNimaf

GikFNimaf

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Posted 13 February 2016 - 02:35 AM

Ah oui ! Super titre ! J'achète ! ^^ 

 

Oui, exactement. Et s'il y a des évolutions (technos par exemple), pareil, on peut rajouter facilement, ce qui est pratique :)


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#6 Brennos

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Posted 16 February 2016 - 12:12 PM

Du coup tu vas pouvoir la créer ?

(je suis en vacances mercredi soir et ne reviens que début mars, mais normalement, ce n'est pas trop compliqué de poster dans une wiki !)



#7 GikFNimaf

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Posted 17 February 2016 - 09:41 AM

Oui, je pense que je vais finir la première partie, sur le taux d'activité économique, et poster ça sur le wiki, pendant vos vacances certainement ^^

(Je fais ça tranquillement pendant mon temps libre donc ça avance plus ou moins vite selon les jours et les semaines :P)


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#8 Brennos

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Posted 01 March 2016 - 12:25 PM

Je suis de retour, tiens-moi au courant :) !



#9 GikFNimaf

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Posted 01 March 2016 - 07:27 PM

J'ai presque fini comme tu as pu voir :P

Mais avec la nouvelle partie j'ai eu moins de temps que prévu ^^

 

Tout semble correct ? La technologie comptabilité n'est pas active il me semble non ?


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#10 Brennos

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Posted 02 March 2016 - 12:17 PM

Je vais vérifier pour la compta.

 

Pour le wiki, je ne retrouve pas la page, dans les modifs récents, je ne vois que des pages bulgares :D

 

http://www.marchofhi...ations_récentes



#11 GikFNimaf

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Posted 02 March 2016 - 01:31 PM

Je la crée là pendant la maj :P (enfin je vais essayer :P)

 

Edit 1 : Le message suivant apparaît mais je n'ai rien pour continuer :

"To create the page, please prove you are a human by playing the game below (more info):"

 

Edit 2 : problème réglé, j'ai demandé un coup de main d'un des premiers éditeurs du wiki

 

Edit 3 : je pense que mon problème venait de l'import d'un lien externe (photo du tableau) que je copiais/collais du forum au wiki

(je m'arrête là pour aujourd'hui)


Edited by GikFNimaf, 02 March 2016 - 11:39 PM.

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#12 myckilem

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Posted 03 March 2016 - 11:51 PM

Je n'ai jamais vu d'explication sur la technologie comptabilité. D'ailleurs, cela ne serait pas un tort de savoir enfin à quoi elle sert :D


Les guerres inter-royaumes codées, c'est l'avenir!

#13 GikFNimaf

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Posted 04 March 2016 - 01:30 AM

De ce que j'ai compris, elle divise par 2 le malus de revenus de la seigneurie subissant la règle sur la limite des revenus de x seigneuries à 100% de revenus en fonction du titre prestigieux.

Donc on passerait si je comprends bien de 10% de revenus à 20% de revenus pour une seigneurie ayant le malus mais ayant la technologie Comptabilité. (je voulais demander confirmation pour ça aussi ^^ Car si on divise par 2 le malus de 90% en théorie ça voudrait dire qu le malus passerait à 45% donc 55% de revenus... Ou alors ça voudrait dire que l'on aurait 45% de revenus... Mais on peut aussi interpréter ça comme le malus serait divisé par 2, soit 50% et donc 50% de revenus, ce qui serait plus simple... ).

Mais il semble qu'elle n'est pas encore activée, donc... Pour le moment elle ne fait rien... ^^


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#14 Rantaures

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Posted 04 March 2016 - 07:40 AM

si je me souviens bien, on a longuement débattu des effets de cette technologie sans parvenir à une conclusion, suite à sa création et à la création du malus sur le nombre de villes.

Mais peut être mes souvenirs sont ils altérés. 



#15 myckilem

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Posted 04 March 2016 - 06:33 PM

Ouais, si mes souvenirs sont bons, Gama m'avait dit qu'elle ne servait à rien :D


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#16 GikFNimaf

GikFNimaf

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Posted 04 March 2016 - 07:02 PM

De ce que l'on m'a dit ce n'est pas actif, mais j'attends des nouvelles de Brennos qui a dit qu'il va vérifier ça, mais en ce moment je crois qu'ils sont pas mal occupés ^^


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#17 Gamaliel

Gamaliel

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Posted 04 March 2016 - 07:19 PM

Oui c'est ça. Elle ne sert à rien car pas activée. Et je crois que même les dev ont oublié à quoi elle est censée servir.
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#18 myckilem

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Posted 04 March 2016 - 09:02 PM

Oui c'est ça. Elle ne sert à rien car pas activée. Et je crois que même les dev ont oublié à quoi elle est censée servir.

 

J'aime ces trucs qui ne sont pas activés :D 

 

A coté de cela, je vois mal a quoi peut servir ce genre de technologie si elle réduit l'impact du malus dans la mesure ou les villes sont censées être reprises par le royaume ce qui supprime le malus.


Les guerres inter-royaumes codées, c'est l'avenir!

#19 Tisoon

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Posted 05 March 2016 - 07:28 AM

De ce que je l'avais compris, c'était plus un maximum de revenu qui était relevé. Un peu comme pour la population, au-dessus d'un certain niveau la croissance démographique chute fortement.

Du coup, peut-être serait-il bon d'ouvrir un rapport de bug si on ne voit pas d'effet IG et que els admins n'ont pas l'air de savoir :P ?
Amicalement Tisoon

#20 Gamaliel

Gamaliel

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Posted 05 March 2016 - 07:57 AM

Ils savent qu'elle n'est pas activée et il y a dejamais eu au mpins un rapport ouvert. ;)




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