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Statut de la partie pré-alpha ; état du projet

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4 replies to this topic

#1 levan

levan

    Lévan

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Posted 23 August 2013 - 01:10 PM

Bonjour,

Vous jouez actuellement à la version pré-alpha de March of History. Notre but est de proposer la version alpha dans quelques semaines, et la version bêta dans deux ou trois mois.
Cette partie se joue sur la carte "Breizh" qui est un peu particulière et qui, par la suite, fera partie des "variantes" du jeu de base.

I. A quoi ressemble une partie de marche of History ?

Dans March of History, il y aura différents types de parties. Elles seront différentes les unes des autres par plusieurs aspects :

- Le nombre de joueurs. Certaines parties pourront se jouer à 5 joueurs, d'autres à 1 000 voire 10 000. La partie que vous jouez actuellement accepte 40 joueurs.
- La carte. La norme sera de jouer sur une carte d'Europe, voire du monde. Ici, il s'agit d'une carte de la Bretagne
- La situation de départ. Vous jouez avec une situation de départ fictive, chaque joueur possédant une province ; et il existe des provinces "neutres" qui permettent de s'étendre facilement en début de partie. Par la suite, il existera également des situations de départ sans provinces neutres, et beaucoup plus historiques
- La vitesse. C'est un point très important. Vous jouez actuellement sur un rythme constant et lent : 1 jour irl = 1 année dans le jeu. Nous avons déjà fait des tests avec des vitesses comme 1 jour = 4 ans, et mêmes (à des fins de test) à des vitesses beaucoup plus grandes encore. Par la suite, il sera possible d'avoir des rythmes de jeux plus complexes, paramétrables par les joueurs (du type : 1 jour = 50 ans, mais on ne joue que le samedi de 14h à 16h).
- Publicité de la partie. Votre partie est publique, c'est-à-dire que tous les joueurs qui ont accès à la version alpha peuvent la rejoindre. Par la suite, il existera aussi des parties privées, organisées par des joueurs premium et accessibles sur invitations, ou bien des parties ouvertes seulement aux joueurs ayant plus de 6 mois d'ancienneté etc.
- Règles additionnelles : Certaines cartes bénéficient de règles additionnelles. C'est le cas de la carte Breizh puisque le but du jeu est de devenir Roi de Bretagne (voir la suite). Par ailleurs, nous mettrons également à la disposition des joueurs premium des outils permettant de modifier les règles du jeu, de modifier les unités, d'ajouter des cartes, etc.

II. Pourquoi cette version pré-alpha ?

Le but de cette version est double : il s'agit d'une part de tester l'architecture technique, et d'autre part de voir comment les règles du jeu se comportant pour les 30 premières années de jeu environ.

Concernant le premier point, il faut remarquer que March of History est technologiquement très avancé par rapport à la concurrence (Nous avons même déposé un brevet pour une partie de la technologie du site, et Celsius online a reçu le statut de "Jeune Entreprise Innovante" après des contrôles du ministère de la recherche). Et qui dit avancées technologiques, dit nombreux tests.
De façon générale, il y a notamment des trucs complexes au niveau du JavaScript, de l'HTML 5 et du serveur.

Concernant le deuxième point, il est assez limpide : nous ne voulons pas faire juste un jeu où on construit des bâtiments pour construire plein d'unités. Du coup, il y a besoin de beaucoup d'équilibrage. Et vouloir équilibrer un jeu multijoueur juste entre développeurs, c'est bien mais pas top.

Par ailleurs, nous sommes aussi très désireux d'avoir le plus de retours de joueurs le plus tôt possible, et pour cela, on voudrait vraiment vous intégrer le plus possible au projet.

III. Le projet

Nous procédons par itérations successives qui font généralement 14 jours. Un vendredi sur deux à partir du 6 septembre prochain, nous allons enrichir la version de jeu avec les travaux réalisés pendant les 14 jours passés. Pour être intégrées au jeu, les améliorations doivent d'abord passer par un processus de contrôle-qualité et être testées sur des serveurs de test.

Actuellement, les améliorations en cours de réalisation sont :
- Une carte "unzoom" qui permet de voir beaucoup de territoires et l'étendue des puissances, avec différents modes de visualisation
- Un onglet "Titres prestigieux" dans l'écran stratégie permettant d'avoir toutes les infos sur ces titres
- Un système de courrier ig

#2 Jub

Jub

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Posted 23 August 2013 - 03:35 PM

...
Concernant le premier point, il faut remarquer que March of History est technologiquement très avancé par rapport à la concurrence (Nous avons même déposé un brevet pour une partie de la technologie du site, et Celsius online a reçu le statut de "Jeune Entreprise Innovante" après des contrôles du ministère de la recherche). Et qui dit avancées technologiques, dit nombreux tests.
De façon générale, il y a notamment des trucs complexes au niveau du JavaScript, de l'HTML 5 et du serveur.
...

C'est là qu'on voit que Levan n'a pas trop touché à la partie codage du jeu... :D

En tout cas merci pour ces précisions et cette communication sur l'avancé du projet. Je suis sur que les autres joueurs se joindront à moi pour dire que si vous avez besoin d'un retour précis sur tel ou tel point du jeu, il ne faut pas hésiter à nous le préciser.

#3 Harold

Harold

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Posted 23 August 2013 - 05:00 PM

Merci de ces précisions qui font plaisir à lire. Et félicitations pour le statut JEI, ca fera des impots en moins :)
Je me demandais, il y a une raison particulières qui fait qu'on commence par une variantes ?

#4 levan

levan

    Lévan

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Posted 24 August 2013 - 08:46 AM

Sisi je code aussi dessus, quoique moins que Greewi.
Pourquoi une variante ? Car on voulait faire une partie qui forme un tout, avec un début et une fin, avec un nombre restreint de joueurs. Et parce que la Bretagne c'est chouette.

#5 Clothaire

Clothaire

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Posted 24 August 2013 - 01:11 PM

Félicitation à vous.





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